设计模式之(decorator pattern)装饰器模式

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定义

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

正章

有如下类设计:

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如果牛奶的价钱上扬,怎么办?新增一种焦糖调料风味时,怎么办? 造成这种维护上的困难,违反了我们之前提过的哪种设计原则? P82

取出并封装变化的部分,让其他部分不收影响 多用组合,少用继承 思考题 请为下面类的 cost() 方法书写代码。 P83 抽象类:Beverage

public class Beverage { public double cost() { double totalCost = 0.0;

    if (hasMilk()) {
        totalCost += milkCost;
    }
    if (hasSoy()) {
        totalCost += soyCost;
    }
    if (hasMocha()) {
        totalCost += mochaCost;
    }
    if (hasWhip()) {
        totalCost += whipCost;
    }
    
    return totalCost;
}

} 具体类:DarkRoast

public class DarkRoast extends Beverage { public DarkRoast() { description = "Most Excellent Dark Roast"; }

public double cost() {
    return baseCost + super.cost();
}

}

思考题

当哪些需求或因素改变时会影响这个设计? P84

调料价钱的改变会使我们改变现有代码

一旦出现新的调料,我们就需要加上新的方法,并改变超类中的 cost() 方法

以后可能会开发出新饮料。对这些饮料而言(例如:冰茶),某些调料可能并不适合,但是在这个设计方式中,Tea (茶)子类仍然将继承那些不适合的方法,例如:hasWhip() (加奶泡)

万一顾客想要双倍摩卡或咖啡,怎么办? 调料价钱随着具体饮料而改变 饮料基础价钱随着大中小被的不同而改变

设计原则:

开闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭 P86

策略模式、观察者模式和装饰器模式均遵循开闭原则 P105

装饰器模式:

动态地将责任附加到对象上,而不改变其原有代码。若扩展功能,装饰器提供了比继承更优弹性的替代方案。 P91

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特点

装饰类和被装饰类有相同的超类型 P90

装饰类可以在所委托的被装饰类的行为之前(或之后),加上自己的行为,以达到特定的目的 P90

可以透明地插入装饰器,使用时甚至不需要知道是在和装饰器交互 P104

适合用来建立有弹性的设计,维持开闭原则 P104

缺点

存在大量小类,使用时将会增加代码复杂度 P101 P104

使用时依赖某种特殊类型,然后忽然导入装饰器,却又没有周详地考虑一切 P104

思考题

我们在星巴兹的朋友决定开始在菜单上加上咖啡的容量大小,供顾客可以选择小贝(tall)、中杯(grande)、大杯(venti)。星巴兹认为这是任何咖啡都必须具备的,所以在 Beverage 类中加上了 getSize() 与 setSize() 。他们也希望调料根据咖啡容量收费,例如:小中大杯的咖啡加上豆浆,分别加收 0.10、0.15、0.20 美金。 如何改变装饰者类应对这一的需求? P99

public class Soy extends CondimentDecorator { Beverage beverage;

public Soy(Beverage beverage) {
    this.beverage = beverage;
}

public int getSize() {
    return beverage.getSize();
}

public void setSize(int size) {
    beverage.setSize(size);
}

public String getDescription() {
    return beverage.getDescription() + ", Soy";
}

public double cost() {
    double soyCost = 0.0;
    
    switch (getSize()) {
        case TALL:
            soyCost = 0.10; 
            break;
        case GRANDE:
            soyCost = 0.15; 
            break;
        case VENTI:
            soyCost = 0.20; 
            break;
        default:
            soyCost = 0.0;
    }
    
    return beverage.cost() + soyCost;
}

}

所思所想

装饰器模式使用了继承(或实现接口)的方式,所以超类型增加方法时,所有子类都需要改变,设计时要充分考虑 总感觉装饰器模式很熟悉,看了 java-design-patterns/decorator 后,发现装饰器模式的思想平常都是运用在 AOP 中实现的 (最后学了代理模式发现原来是动态代理模式)。