GoF总结-11(外观模式)

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1. 概念

外观模式又叫做门面模式,是一种通过为多个复杂度的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

2. 优点

外观模式是迪米特法则的典型应用,主要优点如下:

  1. 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
  2. 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
  3. 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。

3. 缺点

  1. 不能很好地限制客户使用子系统类,很容易带来未知风险。
  2. 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的原代码,违背了开闭原则。

4. 结构和实现

外观模式的结构比较简单,主要是定义了一个高层接口。它包含了对各个子系统的引用,客户端可以通过它访问各个子系统的功能。

4.1 结构

主要角色:

  1. 外观角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
  2. 子系统角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
  3. 客户角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。 在这里插入图片描述

4.2 实现

//子系统角色1
public class SubSystem1 {
    public void method1() {
        System.out.println("我是子系统角色1的方法");
    }
}
//子系统角色2
public class SubSystem2 {
    public void method2() {
        System.out.println("我是子系统角色2的方法");
    }
}
//外观角色
public class Facade {
    private SubSystem1 obj1 = new SubSystem1();
    private SubSystem2 obj2 = new SubSystem2();

    public void method() {
        obj1.method1();
        obj2.method2();
    }
}

测试

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