1.类型注解
示例代码:
let age : number = 18
说明:代码中的: number就是类型注解。
作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)。
解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。
2.常用基础类型概述
可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:JS 已有类型 , TS 新增类型
- JS 已有类型
- 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
- 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)
- TS 新增类型
- 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等
3.原始类型
原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
- 特点:简单;这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写
let age : number = 18
let name : string = '张三'
let isShow : boolean = false
...
4.数组类型
对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
- 特点:对象类型,在 TS 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。 数组类型的两种写法:(推荐使用 number [ ] 写法)
let number : number[] = [1, 3, 5]
let string : Array<string> = ['a', 'b', 'c']
5.类型别名
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名
- 使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用
// 定义类型
type People = {
name : string,
age : number,
isShow : boolean
}
let zs : People ={
name : '张三',
age : 18,
isShow : false
}
let ls : People ={
name : '李四',
age : 20,
isShow : true
}
解释:
- 使用
type关键字来创建类型别名 - 类型别名(比如,此处的 People),可以是任意合法的变量名称
- 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可
6.函数类型
函数的类型,可以指定函数参数和返回值的类型
- 为函数指定类型的两种方式:1 单独指定参数、返回值的类型 2 同时指定参数、返回值的类型。
- 单独指定参数、返回值的类型:
function add (num1 : number, num2 : number) : number {
return num1 + num2
}
const add = (num1 : number, num2 : number) : number => {
return num1 + num2
}
- 同时指定参数、返回值的类型:
const add : (num1 : number, num2 : number) => number = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型
注意:这种形式只适用于函数表达式
如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void
- 可选参数 使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)
function mySlice(start?: number, end?: number) {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)。
注意:可选参数后面不能再出现必选参数,也就是说可选参数只能出现在参数列表的最后。
7.对象类型
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。
对象类型的写法:
let obj: {
name: string;
age: number;
sayHi(name: string): void;
add: (num1: number, num2: number) => number;
}
obj = {
name: 'jack',
age: 18,
sayHi(name) {
console.log('你好,', name)
},
add(num1, num2) {
return num1 + num2
}
}
解释:
- 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用 属性名: 类型的形式; 方法采用 方法名(): 返回值类型 的形式
- 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:
greet(name: string): void) - 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用
;(分号)来分隔
- 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉
;(分号) - 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:
{ sayHi: (name : string) => void })
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了,可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示。
比如,我们在使用 axios({ … }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略
function myAxios(config: { url: string; method?: string }) {
console.log(config)
}
8.接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。
解释:
- 使用
interface关键字来声明接口。 - 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。
- 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
- 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有
;(分号)。
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(name: string): void
}
let obj: IPerson = {
name: '张三',
age: 18,
sayHi(name) {
console.log('你好,', name)
}
}
interface(接口)和 type alias(类型别名)的对比:
-
相同点:都可以给对象指定类型。
-
不同点:
-
接口,只能为对象指定类型。
-
类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。 如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
-
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐
interface Point2D {
x: number
y: number
}
interface Point3D {
x: number
y: number
z: number
}
// 通过继承实现复用
interface Point2D {
x: number
y: number
}
interface Point3D extends Point2D{
z: number
}
解释:
- 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
- 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)
9.元组
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型
// 不严谨
let position: number[] = [39.5427, 116.2317]
// 使用元组
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。更好的方式:元组(Tuple)。元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。
解释:
- 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
- 该实例中,坐标数组需要两个元素,每个元素都是number
10.类型推论
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!
发生类型推论的 2 种常见场景:1.声明变量并初始化时,2.决定函数返回值时
- 声明变量初始化时
// let age: number = 18
let age = 18 // TS自动推断出变量age为number类型
- 决定函数返回值时
// function add (num1: number, num2: number): number
function add (num1: number, num2: number) { return num1+num2 }
推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型
11.类型断言
有时候你会需要比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型
比如,
<a href="https://juejin.cn/">稀土掘金</a>
const aLink = document.getElementById('link') // 这时aLink的类型为 HTMLElement
getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性
因此,这个类型太宽泛(不具体) ,无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法
这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型
使用类型断言:
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
解释:
- 使用
as关键字实现类型断言 - 关键字
as后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型) - 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了 类型断言的另一种语法,使用<>,由于这种语法在jsx中无法使用,所以了解即可:
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
小技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印的 DOM 元素,在属性列表的最后面,可以看到该元素的类型
12.字面量类型
let num1 = 18 // 根据类型推论,类型为 number
const num2 = 18 // 根据类型推论,类型为 18
解释:
- num1 是一个变量(let),它的值可以是任意数值,所以类型为:number
- num2 是一个常量(const),它的值不能变化永远是 18,所以,它的类型为:18 此处的 18,就是一个字面量类型。也就是说某个特定的值也可以作为 TS 中的类型。 除数字外,任意的 JS 字面量(比如,对象、字符串等)都可以作为类型使用
使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个
function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {
console.log(direction)
}
// 这样参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨
13.枚举
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
解释:
- 使用 enum 关键字定义枚举
- 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头
- 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔
- 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
changeDirection(Direction.Up)
注意:形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个。
访问枚举成员:类似于 JS 中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员
问题来了,我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
我们将鼠标移到 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0
枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。 我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。
当然,也可以给枚举中的成员初始化值。(第一个成员初始为10,后面的则自动递增)
给枚举中的每个成员初始化值
字符串枚举:枚举成员的值是字符串。(注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值)
值得一提的是其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码
14.any类型
原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。
因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!
尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型! 其他隐式具有 any 类型的情况:1 声明变量不提供类型也不提供默认值 2 函数参数不加类型。 注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下正常都应该提供类型!
15.typeof
众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型。
console.log(typeof 'Hello World')
实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。 使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。
比如:
let p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint(point: { x: number, y: number}) {}
formatPoint(p)
可以使用typeof简化为:
let p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint(point: typeof p) {}
formatPoint(p)
解释
- 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同
- typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)
- 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)