Object类型知识点整理
Object类型思维导图
1. Object概述
1.1 对象的定义
对象是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
1.2 创建一个Object对象
var obj = new Object()和var obj = {},这两种方式都可以创建一个对象,一种是利用Object构造函数,一种是利用字面量的形式,这两种方式是等价的,或者说后者是前者的简写方式
Object(value)与new Object(value)
Object(value)与new Object(value)两者的语义是不同的,Object(value)表示将value转成一个对象,new Object(value)则表示新生成一个对象,它的值是value。
2. Object属性
2.1 属性的表示
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。属性名就是变量名, 属性值就是变量值
let birth = '2000/01/01';
const Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
2.2 属性的操作
读取和赋值
读取对象的属性和给对象赋值,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = {
p: 'Hello World'
};
obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"
obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';
属性查看
查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。
var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
属性删除
delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性
var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]
delete obj.p // true
obj.p // undefined
属性是否存在
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。使用对象的hasOwnProperty方法可以判断是否为对象自身的属性,,in操作符不能判断是否是对象自身属性还是继承属性
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true
属性遍历
(1)for...in
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
for (var i in obj) {
console.log('键名:', i);
console.log('键值:', obj[i]);
}
(2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列
2.3 Object的属性描述对象
Object的每个属性都有自己对应的属性描述对象,保存该属性的一些元信息。
属性描述对象提供6个元属性。
(1)value
value是该属性的属性值,默认为undefined。
(2)writable
writable是一个布尔值,表示属性值(value)是否可改变(即是否可写),默认为true。
(3)enumerable
enumerable是一个布尔值,表示该属性是否可遍历,默认为true。如果设为false,会使得某些操作(比如for...in循环、Object.keys())跳过该属性。
如果一个属性的enumerable为false,下面四个操作不会取到该属性。
for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
(4)configurable
configurable是一个布尔值,表示属性的可配置性,默认为true。如果设为false,将阻止某些操作改写属性描述对象,比如无法删除该属性,也不得改变各种元属性(value属性除外)。也就是说,configurable属性控制了属性描述对象的可写性。
(5)get
get是一个函数,表示该属性的取值函数(getter),默认为undefined。
(6)set
set是一个函数,表示该属性的存值函数(setter),默认为undefined。
3. Object的拷贝
可以通过Object.defineProperty方法来拷贝属性,包含存储器
var extend = function (to, from) {
for (var property in from) {
if (!from.hasOwnProperty(property)) continue;
Object.defineProperty(
to,
property,
Object.getOwnPropertyDescriptor(from, property)
);
}
return to;
}
extend({}, { get a(){ return 1 } })
// { get a(){ return 1 } })
上面代码中,hasOwnProperty那一行用来过滤掉继承的属性,否则可能会报错,因为Object.getOwnPropertyDescriptor读不到继承属性的属性描述对象。
4. Object静态方法
Object对象自身的方法,也就是直接定义在Object身上的方法,例如:Object.print = function (o) { console.log(o) };
4.1 对象属性的方法
Object.getOwnPropertyDescriptor()
Object.getOwnPropertyDescriptor()方法可以获取属性描述对象。它的第一个参数是目标对象,第二个参数是一个字符串,对应目标对象的某个属性名。只能用于自身属性,不能用于继承属性
var obj = { p: 'a' };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
// Object { value: "a",
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true
// }
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
Object.getOwnPropertyDescriptors()方法配合Object.defineProperties()方法,就可以实现正确拷贝。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: set foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
Object.getOwnPropertyDescriptors()方法的另一个用处,是配合Object.create()方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
Object.defineProperty()
通过描述对象,定义某个属性。
接受三个参数,依次如下。
- object:属性所在的对象
- propertyName:字符串,表示属性名
- attributesObject:属性描述对象
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 123,
writable: false,
enumerable: true,
configurable: false
});
obj.p // 123
Object.defineProperties()
一次定义或修改多个属性
var obj = Object.defineProperties({}, {
p1: { value: 123, enumerable: true },
p2: { value: 'abc', enumerable: true },
p3: { get: function () { return this.p1 + this.p2 },
enumerable:true,
configurable:true
}
});
obj.p1 // 123
obj.p2 // "abc"
obj.p3 // "123abc"
Object.defineProperty()和Object.defineProperties()参数里面的属性描述对象,writable、configurable、enumerable这三个属性的默认值都为false,直接定义的话这三个属性的值是true
Object.getOwnPropertyNames()
方法参数是一个对象,返回一个数组,成员是参数对象自身的全部属性的属性名,不管该属性是否可遍历。
Object.keys只返回对象自身的可遍历属性的全部属性名。
var obj = Object.defineProperties({}, {
p1: { value: 1, enumerable: true },
p2: { value: 2, enumerable: false }
});
Object.getOwnPropertyNames(obj)
// ["p1", "p2"]
4.2 控制对象状态的方法
Object.preventExtensions()
防止对象扩展,可以使得一个对象无法再添加新的属性。
var obj = new Object();
Object.preventExtensions(obj);
Object.defineProperty(obj, 'p', {
value: 'hello'
});
// TypeError: Cannot define property:p, object is not extensible.
obj.p = 1;
obj.p // undefined
Object.isExtensible()
判断对象是否可扩展,用于检查一个对象是否使用了Object.preventExtensions方法
var obj = new Object();
Object.isExtensible(obj) // true
Object.preventExtensions(obj);
Object.isExtensible(obj) // false
Object.seal()
禁止对象配置,使得一个对象既无法添加新属性,也无法删除旧属性。实质是把属性描述对象的configurable属性设为false
只是禁止新增或删除属性,并不影响修改某个属性的值,因为属性的可写性由writable决定。
var obj = { p: 'hello' };
Object.seal(obj);
delete obj.p;
obj.p // "hello"
obj.x = 'world';
obj.x // undefined
var obj = { p: 'a' };
Object.seal(obj);
obj.p = 'b';
obj.p // 'b'
Object.isSealed()
用于检查一个对象是否使用了Object.seal方法,这时,Object.isExtensible方法也返回false。
var obj = { p: 'a' };
Object.seal(obj);
Object.isSealed(obj) // true
Object.isExtensible(obj) // false
Object.freeze()
冻结对象,使得一个对象无法添加新属性、无法删除旧属性、也无法改变属性的值,使得这个对象实际上变成了常量。
var obj = {
p: 'hello'
};
Object.freeze(obj);
obj.p = 'world';
obj.p // "hello"
obj.t = 'hello';
obj.t // undefined
delete obj.p // false
obj.p // "hello"
Object.isFrozen()
检查一个对象是否使用了Object.freeze方法。使用Object.freeze方法以后,Object.isSealed将会返回true,Object.isExtensible返回false。
var obj = {
p: 'hello'
};
Object.freeze(obj);
Object.isFrozen(obj) // true
Object.isSealed(obj) // true
Object.isExtensible(obj) // false
上面的三个方法锁定对象的可写性有一个漏洞:可以通过改变原型对象,来为对象增加属性。
var obj = new Object();
Object.preventExtensions(obj);
var proto = Object.getPrototypeOf(obj);
proto.t = 'hello';
obj.t
// hello
4.3 原型链相关方法
Object.create()
Object.create()方法创建一个新对象,第一个参数是新创建对象的原型对象,第二个参数可选,也是一个对象,该传入对象的自有可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)将为新创建的对象添加指定的属性值和对应的属性描述符。方法返回值为带着指定原型对象和属性的新对象
const person = {
isHuman: false,
printIntroduction: function() {
console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`);
}
};
const me = Object.create(person);
me.name = 'Matthew'; // "name" is a property set on "me", but not on "person"
me.isHuman = true; // inherited properties can be overwritten
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
Object.getPrototypeOf()
读取一个对象的原型对象
Object.getPrototypeOf(obj);
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
__proto__属性
__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的原型对象(prototype)。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__
// es5 的写法
const obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es6 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
4.4 其他方法
Object.keys()
Object.keys方法的参数是一个对象,返回一个数组。该数组的成员都是该对象自身的(而不是继承的)可遍历属性名
var a = ['Hello', 'World'];
Object.keys(a) // ["0", "1"]
Object.getOwnPropertyNames(a) // ["0", "1", "length"]
Object.values()
Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
Object.entries()
Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
Object.fromEntries()
Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。将map转为对象, 配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象。
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }
// 将map转为对象
const entries = new Map([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
]);
Object.fromEntries(entries)
// { foo: "bar", baz: 42 }
// 配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象。
Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
// { foo: "bar", baz: "qux" }
Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。Object.is()与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign()
Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。是浅拷贝,只复制值
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
5. Object实例方法
定义在Object原型对象Object.prototype上的方法。它可以被Object实例直接使用,例如:Object.prototype.print = function () {
console.log(this); };
5.1 对象属性的实例方法
propertyIsEnumerable()
Object.prototype.propertyIsEnumerable方法返回一个布尔值,用来判断某个属性是否可遍历。注意,这个方法只能用于判断对象自身的属性,对于继承的属性一律返回false。
var obj = {};
obj.p = 123;
obj.propertyIsEnumerable('p') // true
obj.propertyIsEnumerable('toString') // false toString()是继承的属性
hasOwnProperty()
Object.prototype.hasOwnProperty方法接受一个字符串作为参数,返回一个布尔值,表示该实例对象自身是否具有该属性,不包含继承属性
var obj = {
p: 123
};
obj.hasOwnProperty('p') // true
obj.hasOwnProperty('toString') // false toString是继承属性
5.2 其他实例方法
valueOf()
valueOf方法的作用是返回一个对象的“值”,默认情况下返回对象本身。
var obj = new Object();
obj.valueOf() === obj // true
toString()
toString方法的作用是返回一个对象的字符串形式,默认情况下返回类型字符串。
var o1 = new Object();
o1.toString() // "[object Object]"
数组、字符串、函数、Date 对象都分别部署了自定义的toString方法,覆盖了Object.prototype.toString方法。利用此方法可以判断数据类型
[1, 2, 3].toString() // "1,2,3"
'123'.toString() // "123"
(function () {
return 123;
}).toString()
// "function () {
// return 123;
// }"
(new Date()).toString()
// "Tue May 10 2016 09:11:31 GMT+0800 (CST)"
Object.prototype.toString.call(2) // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call('') // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(true) // "[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call(undefined) // "[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(null) // "[object Null]"
Object.prototype.toString.call(Math) // "[object Math]"
Object.prototype.toString.call({}) // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call([]) // "[object Array]"
toLocaleString()
Object.prototype.toLocaleString方法与toString的返回结果相同,也是返回一个值的字符串形式,toLocaleString()方法返回本地的字符串形式。
目前,主要有三个对象自定义了toLocaleString方法。
- Array.prototype.toLocaleString()
- Number.prototype.toLocaleString()
- Date.prototype.toLocaleString()
举例来说,日期的实例对象的toString和toLocaleString返回值就不一样,而且toLocaleString的返回值跟用户设定的所在地域相关。
var obj = {};
obj.toString(obj) // "[object Object]"
obj.toLocaleString(obj) // "[object Object]"
var date = new Date();
date.toString() // "Tue Jan 01 2018 12:01:33 GMT+0800 (CST)"
date.toLocaleString() // "1/01/2018, 12:01:33 PM"