day1:
一:JavaScript概述:
简称:js,是运行在【JavaScript解释器】的【解释型】【弱类型】面向对象脚本语言
二、javascript的使用:
1: JS的调试语句:代码运行期间,如果碰到错误就会报错,但是后续代码就不会再执行了,我们如何去寻找错误呢?
a、*在控制台输出日志:console.log(想要输出的内容);//打桩输出、疯狂打桩、一句一句的找到错误在哪里
b、在页面上输出:document.write(想要输出的内容);//支持标签的写法,但是,只要绑定在某个页面元素的事件上,则会替换掉整个网页
c、弹出警告框输出:alert(想要输出的内容);//会卡主整个页面,必须关闭后用户才能看到网页的内容
2:变量:值是可以改变的
何时:只要你以后需要经常使用的数据,都要先保存在一个变量中,以后使用变量名,相当于就是在使用变量的值了
语法:var 变量名=值;
比如: var name="名字";
var age=128;
var hobby="女";
特殊:
a、=:赋值符号,将=右边的数据放到=左边的变量名之中
var age=18;
age=19;//18=19;错误的理解,=左边的变量名只可能永远是变量名,不会变成变量的值
console.log(age);//19
b、如果只声明/创建/定义了,没有赋值的话,默认值为undefined(是一个垃圾,没有任何用处),记得一定要赋值。
c、取变量名不能随意,尽量的见名知意
不能以数字开头
var 1name="张三丰";
推荐:
var name;
不推荐:
var xingming; - 不推荐,降低我们的逼格
更不推荐:
var a; - 没有具体的意义
不能以关键字为名字
var var=1; - 报错
d、name变量名是一个关键字,里面只能放入字符串,哪怕你放的不是字符串,也会悄悄变成一个字符串
e、如果创建多个变量,中间的var可以省略,中间的;换为,隔开,最后一个还是;结束
f、面试题:
如果是一个未声明的变量直接使用,会报错
如果是一个声明过但是未赋值的变量,会undefined
3:常量:一旦初始化后(第一次赋值),值不允许被修改 - 以后不会用到
三:算术运算符:+ - * / %
其实前四个运算符和小时候一模一样
但是特殊:
1、%:取余,俗称模,两个数相除,但是不取商,而是取除不尽的余数
5%2 ==> 1
作用:
1、*判断奇偶性
num%2;//结果为0说明是一个偶数,结果为1说明是一个奇数
2、获取某个数字的最后n位
1234%10;//4
1234%100;//34
1234%1000;//234
2、自带隐式转换:悄悄地转换,数据类型会发生变化,我们程序员看不见
常理来说只有数字才能参与算术运算,但是其实字符串也可以,一定要切记下面的几句话
*****默认运算符左右两边都会悄悄转换为一个数字,再运算
特殊:a、+运算,只要碰上一个字符串,则都会变为字符串,+运算也不再是+运算,变成了拼接操 b、-*/%运算:有字符串也可以转为数字,但是必须是纯数字组成的字符串才可以,只有包含一个非数字字符,结果则为NaN
NaN:Not a Number:不是一个数字,但是确实是数字类型 - 垃圾
NaN参与任何算术运算结果都为NaN
NaN参与任何比较运算结果都为false - 不在三界之中
以后不希望见到undefined和NaN
四:*JS中的数据类型:
1、原始/基本/值类型:5个
1、String - 字符串,取值有无数个,必须写 "" 或 ''
2、Number - 数字,取值有无数个,直接写个数字就行
3、Boolean - 布尔,取值只有两个,true 或 false,多半用于判断的
4、Undefined - 取值只有一个默认值为undefined,没有任何用处 - 祖师爷犯下的错误
5、Null - 空,取值只有一个null,作用,释放变量、节约内存
2、引用/对象类型:11个
五:扩展:
1、弹出一个用户输入框:var user=prompt("请示文字","默认值"); 2、*分支结构:根据条件的不同,选择一部分代码执行 语法: a、一个条件 一件事:满足就做,不满足就不做 if(条件){ 操作 }
b、一个条件 两件事:满足就做第一件,不满足就做第二件
if(条件){
操作1
}else{
默认操作;
}
c、多个条件多件事:满足谁就做谁
if(条件1){
操作1
}else if(条件2){
操作2
}else if(条件3){
操作3
}else{
默认操作;
}
注意:1、else if你想写几句就写几句
2、最后的else是可以省略不写的,但是如果条件都不满足的话则什么不会执行了
3、分支结构只要满足一个就不可能再走另一条路了
day2
一、数据类型的转换
javascript是弱类型语言,数据类型都是由数据来决定
对于不同数据类型的运算时,数据类型会进行转换:
number + number = number
number + string = string
如何你希望查看数据类型:typeof(需要检查的东西)
a、*算术运算具有隐式转换:其实其他的运算符也有隐式转换
自动转换:悄悄地,我们程序员是看不见的
默认将左右两边转为数字,再运算
特殊:
1、+运算,如果碰到一个字符串,两边都会悄悄的隐式转换字符串,再拼接
2、-*/%:就算是字符串也可以转为一个数字,但是必须是纯数字组成的字符串才行,只要包含非数字字符,则为NaN
3、某的人转为数字的结果
true -> 1
false -> 0
undefined -> NaN
null -> 0
"100" -> 100
"10a0" -> NaN
4、NaN:Not A Number:不是一个数字,但是确实是数字类型,理解是不是有效范围的数字(不在三界之中)
缺点:1、NaN参与任何算术运算结果都为NaN
2、NaN参与任何比较运算结果都为false
问题:我们没有办法使用普通的比较运算来判断x是不是NaN
解决:个人更爱反用
!isNaN(x) - 判断x是不是一个有效数字,此方法也具有数字的隐式转换
true -> 说明x是一个有效数字
false -> 说明x是一个NaN
作用:防止用户恶意输入,要求用户输入的必须是一个有效数字,想要更加严格的管控用户需要以后学习正则表达式才行
b、显式/强制转换:
隐式转换的结果可能不是我们想要的,我们程序员可以手动调用某些方法,进行数据类型的转换后,再运算
1、转字符串:
语法:var str=x.toString();//x不能是undefined和null,因为undefined和null不能使用.操作
//此方法不重要,原因:页面上获取来的所有的数据默认都是字符串
2、*转数字:3个方法
**1、var num=parseInt(str/num);** parse->解析 Int->整型/整数
原理:从左向右依次读取每个字符,进行转换,碰到非数字字符就会停止,而且不认识小数点,如果一来就碰到了不认识的字符,则为NaN
console.log(parseInt(35.5));//35
console.log(parseInt("35.5"));//35
console.log(parseInt("35hello5"));//35
console.log(parseInt("35px"));//35
console.log(parseInt("35px555abc"));//35
console.log(parseInt("0.35"));//0
console.log(parseInt(布尔、undefined、null));//NaN
**2、*var num=parseFloat(str);** parse->解析 Float->浮点数/小数
原理:几乎和parseInt一致,认识第一个小数点
console.log(parseFloat("35.5"));//35.5
console.log(parseFloat("35.5px"));//35.5
console.log(parseFloat("35.5.5"));//35.5
console.log(parseFloat(".55"));//0.55
console.log(parseFloat("px.55"));//NaN
console.log(parseFloat(true));//NaN
强调:不要觉得只能转字符串很菜鸡,其实很牛逼,页面上获取来的所有的数据默认都是字符串
3、Number(x);//x是万能的,任何人都可以转为数字
//垃圾,因为此方法完全等效于隐式转换,还不如*1 /1 -0,其实这就是隐式转换的底层原理
总结:1、Number何时都不使用
2、只要页面上带有单位的数字,我们都可以用parseXXX来去掉单位变成数字
二、基本的函数:学3次才能完整的学完 - 第一等公民地位
url(图片路径) - 完成了一个根据图像路径显示图片的功能
rotate(角度值) - 完成了一个根据角度值旋转的功能
...
js里面的函数 - 完成了一个xxxxxxxxxxxx的功能
1、什么是函数:也称之为方法,需要【预定义】后,可以【反复使用】的【代码段】
2、创建函数并且调用函数
第一步:
创建:function 函数名(){
若干代码段
}
注意:函数创建后并不会自动执行,需要我们手动调用它
第二步
调用:2种方式
1、直接在js里面写 函数名(); 程序员写几次就会执行几次
2、绑定在页面的元素上,让用户自己来触发,用户触发一次就会执行一次 - 提升用户的体验感
<elem onclick="函数名()"></elem>
三、以后何时要使用函数呢?
a、打开页面不希望立刻执行
b、希望用户/程序员来触发
c、希望能够被反复执行
d、本身就是一段独立的功能体:暂时理解为我们的每一个作业就是一个独立的功能体
e、以后要尽量的将每个功能封装为一个函数,函数是js的第一等公民地位,而且函数中的变量会自动释放
四、带有参数的函数
1、创建带参数的函数
形参:就是一个变量名,只不过这里的变量不需要var,并没有保存到真正的值,形式参数简称形参
function 函数名(形参,...){
函数体;
}
2、调用带参数的函数
实参:实际参数,这个变量名所保存的值
函数名(实参,...);
一个函数可以执行相似的操作
比如:实现任意两个数相加:
function add(a,b){
console.log(a+b);
}
add(1,2);
add(3,4);
注意:带参数的函数,调用时,传入的实参的顺序和个数都要和形参一一对应上
总结:
1、如果你的函数体是固定不变的,则不需要使用带参数的函数
2、如果你的函数体希望根据传入的实参的不同,做的事儿也略微不同,则需要带有参数
五、分支结构:
1、代码中流程控制语句:3种
1、顺序结构:
默认结构,代码从上向下一步一步执行的
2、分支/选择结构:
根据条件,选择一部分代码去执行
3、循环结构:
根据条件,判断你是否需要再一次重复执行某一些代码
2、*比较运算符:> < >= <= == !=
作用:比较判断/条件中出现
结果:以上六个运算符,结果一定是一个布尔值
其实比较运算符也具有隐式转换,但是我不给你说,大部分情况下依然会转为数字在比较大小
3、if结构:
1、一个条件一件事,满足就不做,不满足就不做
if(条件){
操作
}
2、一个条件两件事,满足就做第一件,不满足就做第二件
if(条件){
操作
}else{
默认操作
}
3、多个条件多件事,满足谁就做谁
if(条件1){
操作1;
}else if(条件2){
操作2;
}else{
默认操作
}
扩展:*逻辑运算符:&&(与、并且) ||(或) !非
&&:只有全部条件都满足,最后结果才为true
只要有一个条件不满足,结果则为false
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一:循环结构
1: 循环:反复执行 【相同 或 相似】 的操作,几乎是一瞬间就完成了很多次
2: 循环三要素:
a、循环条件:开始、结束,重复执行的次数
b、循环体:循环操作,干什么事
c、循环变量:创建,并且要让他不断的改变(自增、自减),往往向着不满足循环条件再变化
3:while循环
语法:
var 循环变量=几;
while(循环条件){
循环体;
循环变量变化;
}
死循环:停不下来的循环,多半用于【不确定循环次数】的时候
while(true){
循环体;
}
循环流程控制语句:退出循环:break;
4、for循环:和while能做的事是一样的,只不过语法比while更简单,看上去也更加舒服
语法:
for(var 循环变量=几;循环条件;变量的变化){
循环体
}
特殊:
1、创建循环变量部分可以同时创建多个变量,用,分隔
2、死循环:for(;;){循环体}
二:数组
1:希望一个变量可以保存多个数据 - 数组
2:数组中的每一个元素都有一个唯一的位置序号,称之为【下标】,用来表示数组中的元素的位置,从0开始,到最大长度-1结束
3:创建数组:2种方式
***a、直接量方式:var arr=[];//空数组
var arr=[数据,数据,....];
b、构造函数方式:var arr=new Array();//空数组
var arr=new Array(数据,数据,....);
4:获取/访问数组中的元素
数组名[下标]
5:添加/修改数组中的元素
数组名[下标]=新元素
特殊:
a、下标处如果没有人,则为添加
b、下标处如果有人,则为修改
c、如果下标越界 - 会导致我们的数组变为一个稀疏数组,不是好东西,因为我们迟早会去用循环遍历数组得到里面所有的数据,但是稀疏数组一定会出现一些undefined
6:数组具有3大不限制
a、不限制长度 - 优点
b、不限制类型 - 优点
c、不限制下标越界:
获取时:下标越界,返回结果是一个undefined
添加时:下标越界,导致我们的数组变为一个稀疏数组
7:数组唯一的一个属性:length长度
语法:数组名.length;
*有了这个属性,我们就可以实现数组的三个固定套路:
a、希望向末尾添加元素:arr[arr.length]=新元素
b、获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n]
c、缩容:删除数组的倒数n个:arr.length-=n;
8:遍历数组:把数组中的每一个元素取出来执行 相同 或 相似的操作
公式:
for(var i=0;i<数组名.length;i++){
数组名[i];//当前次元素
}
day4
一:DOM树:
DOM将HTML看做了是一个倒挂的树状结构,但是树根不是你们所理解的html标签
*树根:是一个document对象,document对象是不需要程序员来创建的,由浏览器的js解释器负责创建,一个页面只有一个document
二:查找元素:
1、通过HTML的特点去查找元素:3种方式
A、通过ID找到元素:var elem=document.getElementById("id值");
在当前DOM树中,根据元素的id,获取具体的DOM节点
找到了:返回对应的元素
没找到:返回null
特殊:1、如果页面上有多个重复的id,只会返回第一个
2、此方法找到的是单个元素 - DOM节点是可以直接用于做操作的
3、此方法你不能使用 - 以后id留给后端使用,而且此方法一次也只能找到一个元素操作起来不方便
B、标签名查找:var elems=document/已经找到的某个父元素.getElementsByTagName("标签名");
在当前DOM树中,根据元素的标签名获取元素们
找到了:返回是一个DOM集合/DOM类数组对象
没找到:空集合
特殊:a、返回的不是一个DOM节点,而是一个DOM集合,是不能直接用来做操作的,要么加下标拿到某一个,要么遍历拿每一个
DOM集合:类数组对象,类似数组:1、都可以使用下标 2、都可以使用length 3、都可以遍历 和数组的区别我们以后在慢慢学习
b、不一定非要从树根开始查找元素,也可以写一个你已经找到的某个父元素
C、class名查找:var elems=document/已经找到的某个父元素.getElementsByClassName("class名");
在当前DOM树中,根据元素的标签名获取元素们
找到了:返回是一个DOM集合/DOM类数组对象
没找到:空集合
特殊:1、返回的不是一个DOM节点,而是一个DOM集合,是不能直接用来做操作的,要么加下标拿到某一个,要么遍历拿每一个
DOM集合:类数组对象,类似数组:a、都可以使用下标 b、都可以使用length c、都可以遍历 和数组的区别我们以后在慢慢学习
2、不一定非要从树根开始查找元素,也可以写一个你已经找到的某个父元素
2、通过节点之间的关系进行查找元素:前提:必须先要找到一个人,才能使用关系:
父:xx.parentNode; - 单个元素
子:xx.children; - 集合
第一个元素儿子:xx.firstElementChild; - 单个元素
最后一个元素儿子:xx.lastElementChild; - 单个元素
前一个元素兄弟:xx.previousElementSibling; - 单个元素
后一个元素兄弟:xx.nextElementSibling; - 单个元素
只有单个元素可以做操作,集合不行
三、操作元素:
<标签 属性名="属性值" style="样式">内容</标签>
1、内容:3个
*a、innerHTML:获取 或 设置某个元素的内容部分 - 可以识别标签的
获取:elem.innerHTML; - 多半用于判断操作
设置:elem.innerHTML="新内容"; - 修改内容
b、innerText:获取 或 设置某个元素的文本部分 - 不能识别标签的
获取:elem.innerText; - 多半用于判断操作
设置:elem.innerText="新文本"; - 修改内容
以上两个属性:都是为双标签准备的
c、value属性:专门为单标签(input)操作内容准备的
获取:input.value; - 多半用于判断操作
设置:input.value="新内容"; - 修改内容
2、属性
a、获取属性值:elem.getAttribute("属性名"); - 多半用于判断操作
b、设置属性值:elem.setAttribute("属性名","属性值"); - 修改
c、简化:
1、获取:elem.属性名; - 多半用于判断操作
2、设置:elem.属性名="属性值" - 修改
缺陷:1、不能操作自定义属性,只能操作标准属性
2、class在ES6升级的时候成为了一个关键字,所以不可以在用class,换为了className
3、样式:
css定义的方式用外部样式表,JS操作用内联样式
语法:
获取:elem.style.css属性名 - 多半用于判断操作
设置:elem.style.css属性名="css属性值"; - 修改
特殊:css属性名,要把有横线的地方,换成小驼峰命名法
4、元素绑定事件:
单个元素:elem.onclick=function(){
//操作
}
多个元素:
for(var i=0;i<elems.length;i++){
elems[i].onclick=function(){
//操作
}
}
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一、this的指向:
单个元素绑定事件:this->单个元素
多个元素绑定事件:this->当前触发的事件
二、脱字符串衣服的方法:
eval(str);//脱掉字符串的外套并且执行里面的操作