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block属性为什么需要用copy来修饰?
因为在MRC下,block在创建的时候,它的内存是分配在栈(stack)上的,而不是在堆(heap)上,可能被随时回收。他本身的作于域是属于创建时候的作用域,一旦在创建时候的作用域外面调用block将导致程序崩溃。通过copy可以把block拷贝(copy)到堆,保证block的声明域外使用。在ARC下写不写都行,编译器会自动对block进行copy操作。
__block与__weak的区别
__block:在ARC和MRC下都可用,可修饰对象,也可以修饰基本数据类型。
__block对象可以在block被重新赋值,__weak不可以。
__weak:只在ARC中使用,只能修饰对象,不能修饰基本数据类型(int、bool)
在ARC下,要避免block出现循环引用,经常会:__weak typedof(self) weakSelf = self;
strong 表示指向并拥有该对象。其修饰的对象引用计数会增加1。该对象只要引用计数不为 0 则不会被销毁。当然强行将其设为 nil 可以销毁它。
weak 表示指向但不拥有该对象。其修饰的对象引用计数不会增加。无需手动设置,该对象会自行在内存中销毁。
assign 主要用于修饰基本数据类型,如 NSInteger 和 CGFloat,这些数值主要存在于栈上。
weak 一般用来修饰对象,assign 一般用来修饰基本数据类型。原因是assign 修饰的对象被释放后,指针的地址依然存在,造成野指针,在堆上容易造成崩溃。而栈上的内存系统会自动处理,不会造成野指针。
copy 与 strong 类似。不同之处是 strong 的复制是多个指针指向同一个地址,而 copy 的复制每次会在内存中拷贝一份对象,指针指向不同地址。copy 一般用在修饰有可变对应类型的不可变对象上,如 NSString , NSArray , NSDictionary 。
Objective-C 中,基本数据类型的默认关键字是 atomic , readwrite , assign ;普通属性的默认关键字是 atomic , readwrite , strong 。
1.对于strong:
该对象强引用delegate,外界不能销毁delegate对象,会导致循环引用(Retain Cycles)
2.对于assing:
assign是指针赋值,不对引用计数操作,使用之后如果没有置为nil,可能就会产生野指针。
@property(nonatomic,assign,readwrite)id delegate;
即便delegate指向的对象销毁了,delegate中依然会保存之前对象的地址,即delegate成为了一个野指针。
3.对于weak:
指明该对象并不负责保持delegate这个对象,delegate这个对象的销毁由外部控制。当delegate指向的对象销毁后,delegate = nil。
修饰代理delegate用weak还是assign?
答案:使用weak。