设计模式之工厂模式

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简介

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象; 虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

1.简单工厂:

不是23种GOF设计模式之一,而更像一种编程习惯。 P117

image.png

特点:

通常利用静态方法创建实例,但这样无法通过继承来改变创建方法的行为。 P115

缺点:

违反开闭原则,增加产品时需要修改工厂类。

2.工厂方法模式:

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。 P134

image.png 特点:

工厂方法让类把实例化推迟到子类。 P134 “决定”指选用哪个子类,就决定了实际创建哪个子类。 P134 增加产品或改变产品的实现,不会影响工厂接口。 P135

缺点:

新增产品时,需要增加新的工厂,增加代码复杂性。

3.抽象工厂模式:

提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 P156

image.png

特点:

抽象工厂的方法经常以工厂方法的方式实现。 P158 把一群相关的产品集合起来。 P159 缺点:

新增新的相关产品时,需要修改接口和实现类。 P159

设计原则

依赖倒置原则:要依赖抽象,不依赖具体类。 P139

不能让高层组件依赖低层组件,并且不管高层组件或低层组件,都应该依赖于抽象。 P139

低层组件依赖于高层抽象。 P141

避免违反依赖倒置原则的指导方针(可根据实际情况尽量遵循) P143

变量不可以持有具体类的引用

即没有 import 具体类,可以使用工厂避免具体类的引用

不要让类派生自具体类

【书上解释】使用时可能会依赖具体类,可是让类派生自接口或抽象类

【自己想法】只要具体类派生自接口或抽象类,就可以让类派生自该具体类 不要覆盖基类中已实现的方法

【书上解释】基类中已实现的方法,应该由所有的子类共享

【自己想法】书上前面也提到基类可以提供默认的方法,子类可以覆盖为自己的实现 P135

所思所想

其实平时写代码时很多时候都倒置了自己的思考方式,比如:依赖某个接口的不同实现完成不同的小功能时,不会先去写具体的实现,而是根据接口先完成上层的代码框架,再具体完成每一个实现类。 虽然书中说了工厂方法和抽象工厂的区别,但还是感觉两个区别不大,只是在应用场景有点区别。工厂方法指创建一类产品,而抽象工厂关键相关的多类产品。当相关的产品只有一类时,抽象工厂就是工厂方法。