什么是设计模式
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。” ——Christopher Alexander
面向对象设计,为什么?
变化是复用的天敌!面向对象设计的最大优势在于:抵御变化!
面对对象设计原则
- 依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
- 开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭。
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改的。
- 单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。
- Liskov替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换它们的基类。
- 继承表达类型抽象。
- 接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
- 接口应该小而完备。
- 优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
- 封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。
#设计模式分类
- 组件协作: 现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
- Template Method
- Stategy
- Observer/Event
- 单一职责:
- Decorator
- Bridge
- 对象创建:
- Factory Method
- Abstract Factory
- Prototype
- Builder
- 对象性能:
- Singleton
- Flyweight
- 接口隔离:
- Facade
- Proxy
- Mediator
- Adapter
- 状态变化:
- Memento
- State
- 数据结构:
- Composite
- Iterator
- Chain of Resposibility
- 行为变化:
- Command
- Visitor
- 领域问题:
- Interpreter