第07章_面向对象编程(高级)

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学习目标

  • 会区分静态的类变量和非静态的实例变量
  • 会区分静态的类方法和非静态的实例方法
  • 了解类初始化
  • 认识枚举类型
  • 会使用枚举类型
  • 认识包装类
  • 会使用包装类进行处理字符串
  • 会分析包装类的相关面试题
  • 能够声明抽象类
  • 能够说出抽象类的特点
  • 能够继承抽象类
  • 掌握声明接口的格式
  • 掌握实现接口的格式
  • 能够说出接口中的特点
  • 能够识别内部类的几种形式
  • 能够声明静态内部类和非静态成员内部类
  • 能够看懂和声明匿名内部类
  • 了解注解的概念

1. 关键字:static

1.1 类属性、类方法的设计思想

当我们编写一个类时,其实就是在描述其对象的属性和行为,而并没有产生实质上的对象,只有通过new关键字才会产生出对象,这时系统才会分配内存空间给对象,其方法才可以供外部调用。我们有时候希望无论是否产生了对象或无论产生了多少对象的情况下,某些特定的数据在内存空间里只有一份,例如所有的中国人都有个国家名称,每一个中国人都共享这个国家名称,不必在每一个中国人的实例对象中都单独分配一个用于代表国家名称的变量。

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1、回顾类中的实例变量

class Circle{
	private double radius;
	public Circle(double radius){
        this.radius=radius;
	}
	public double findArea(){
        return Math.PI*radius*radius;
    }
}

创建两个Circle对象:

Circle c1=new Circle(2.0);	//c1.radius=2.0
Circle c2=new Circle(3.0);	//c2.radius=3.0

Circle类中的变量radius是一个实例变量(instance variable),它属于类的每一个对象,不能被同一个类的不同对象所共享。 上例中c1的radius独立于c2的radius,存储在不同的空间。c1中的radius变化不会影响c2的radius,反之亦然。

如果想让一个类的所有实例共享数据,就用类变量(或类属性)!

2、类变量、类方法

类属性作为该类各个对象之间共享的变量。在设计类时,分析哪些属性不因对象的不同而改变,将这些属性设置为类属性。相应的方法设置为类方法。

在类中声明的实例方法,在类的外面必须要先创建对象,才能调用。但是有些方法的调用者和当前类的对象无关,这样的方法通常被声明为类方法,由于不需要创建对象就可以调用类方法,从而简化了方法的调用。

这里的类变量、类方法,只需要使用static修饰即可。所以也称为静态变量、静态方法。

1.2 static关键字

  • 使用范围:

    • 在Java类中,可用static修饰属性、方法、代码块、内部类
  • 被修饰后的成员具备以下特点:

    • 随着类的加载而加载
    • 优先于对象存在
    • 修饰的成员,被所有对象所共享
    • 访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用

1.3 静态变量

1.3.1 语法格式

使用static修饰的成员变量就是静态变量(或类变量、类属性)

[修饰符] class 类{
	[其他修饰符] static 数据类型 变量名;
}

1.3.2 静态变量的特点

  • 静态变量的默认值规则和实例变量一样。

  • 静态变量值是所有对象共享。

  • 静态变量的值存储在方法区。

  • 静态变量在本类中,可以在任意方法、代码块、构造器中直接使用。

  • 如果权限修饰符允许,在其他类中可以通过“类名.静态变量”直接访问,也可以通过“对象.静态变量”的方式访问(但是更推荐使用类名.静态变量的方式)。

  • 静态变量的get/set方法也静态的,当局部变量与静态变量重名时,使用“类名.静态变量”进行区分。

分类数据类型默认值
基本类型整数(byte,short,int,long)0
浮点数(float,double)0.0
字符(char)0或'\u0000'
布尔(boolean)false
数据类型默认值
引用类型数组,类,接口null

1.3.3 举例

package com.atguigu.keyword;

public class Employee {
    private static int total;//这里私有化,在类的外面必须使用get/set方法的方式来访问静态变量
    static String company; //这里缺省权限修饰符,是为了演示在类外面演示“类名.静态变量”的方式访问
    private int id;
    private String name;

    public Employee() {
        total++;
        id = total;//这里使用total静态变量的值为id属性赋值
    }

    public Employee(String name) {
        this();
        this.name = name;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public static int getTotal() {
        return total;
    }

    public static void setTotal(int total) {
        Employee.total = total;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Employee{company = " + company + ",id = " + id + " ,name=" + name +"}";
    }
}
package com.atguigu.keyword;

public class TestStaticVariable {
    public static void main(String[] args) {
        //静态变量total的默认值是0
        System.out.println("Employee.total = " + Employee.getTotal());

        Employee e1 = new Employee("张三");
        Employee e2 = new Employee("李四");
        System.out.println(e1);//静态变量company的默认值是null
        System.out.println(e2);//静态变量company的默认值是null
        System.out.println("Employee.total = " + Employee.getTotal());//静态变量total值是2

        Employee.company = "尚硅谷";
        System.out.println(e1);//静态变量company的值是尚硅谷
        System.out.println(e2);//静态变量company的值是尚硅谷

        //只要权限修饰符允许,虽然不推荐,但是也可以通过“对象.静态变量”的形式来访问
        e1.company = "超级尚硅谷";

        System.out.println(e1);//静态变量company的值是超级尚硅谷
        System.out.println(e2);//静态变量company的值是超级尚硅谷
    }
}

1.3.4 内存解析

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小结:静态类变量和非静态实例变量、局部变量

  • 静态类变量(简称静态变量):存储在方法区,有默认值,所有对象共享,生命周期和类相同,还可以有权限修饰符、final等其他修饰符
  • 非静态实例变量(简称实例变量):存储在堆中,有默认值,每一个对象独立,生命周期每一个对象也独立,还可以有权限修饰符、final等其他修饰符
  • 局部变量:存储在栈中,没有默认值,每一次方法调用都是独立的,有作用域,只能有final修饰,没有其他修饰符

1.4 静态方法

1.4.1 语法格式

用static修饰的成员方法就是静态方法。

[修饰符] class 类{
	[其他修饰符] static 返回值类型 方法名(形参列表){
        方法体
    }
}

1.4.2 静态方法的特点

  • 静态方法在本类的任意方法、代码块、构造器中都可以直接被调用。
  • 只要权限修饰符允许,静态方法在其他类中可以通过“类名.静态方法“的方式调用。也可以通过”对象.静态方法“的方式调用(但是更推荐使用类名.静态方法的方式)。
  • 在static方法内部只能访问类的static修饰的属性或方法,不能访问类的非static的结构。
  • 静态方法可以被子类继承,但不能被子类重写。
  • 静态方法的调用都只看编译时类型。
  • 因为不需要实例就可以访问static方法,因此static方法内部不能有this,也不能有super。如果有重名问题,使用“类名.”进行区别。

1.4.3 举例

package com.atguigu.keyword;

public class Father {
    public static void method(){
        System.out.println("Father.method");
    }

    public static void fun(){
        System.out.println("Father.fun");
    }
}
package com.atguigu.keyword;

public class Son extends Father{
//    @Override //尝试重写静态方法,加上@Override编译报错,去掉Override不报错,但是也不是重写
    public static void fun(){
        System.out.println("Son.fun");
    }
}
package com.atguigu.keyword;

public class TestStaticMethod {
    public static void main(String[] args) {
        Father.method();
        Son.method();//继承静态方法

        Father f = new Son();
        f.method();//执行Father类中的method
    }
}

1.5 练习

编写一个类实现银行账户的概念,包含的属性有“帐号”、“密码”、“存款余额”、“利率”、“最小余额”,定义封装这些属性的方法。账号要自动生成。

编写主类,使用银行账户类,输入、输出3个储户的上述信息。

考虑:哪些属性可以设计成static属性。

public class Account {

    private int id;
    private String password = "000000";
    private double balance;//余额

    private static double interestRate = 0.023;//利率
    private static double minBalance = 1.0;//最小余额
    private static int init = 1001;//用于id自增长的基础变量

    public Account(){
        id = init++;
    }

    public Account(String password){
        id = init++;
        this.password = password;
    }

    public Account(String password,double balance){
        this(password);
        this.balance = balance;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public double getBalance() {
        return balance;
    }

    public String getPassword() {
        return password;
    }

    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }

    public static double getInterestRate() {
        return interestRate;
    }

    public static void setInterestRate(double interestRate) {
        Account.interestRate = interestRate;
    }

    public static double getMinBalance() {
        return minBalance;
    }

    public static void setMinBalance(double minBalance) {
        Account.minBalance = minBalance;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Account{" +
                "id=" + id +
                ", password='" + password + '\'' +
                ", balance=" + balance +
                '}';
    }
}

public class AccountTest {
    public static void main(String[] args) {
        Account acct1 = new Account();

        System.out.println(acct1);

        Account acct2 = new Account("qwerty");
        System.out.println(acct2);

        Account acct3 = new Account("qwerty",3000);
        System.out.println(acct3);

        System.out.println("存款利率:" + Account.getInterestRate());
        System.out.println("最低额度:" + Account.getMinBalance());
    }
}

1.6 单例(Singleton)设计模式

1、设计模式的理解

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。”套路”

2、何为单例模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的

3、单例模式的两种基本实现方式:

饿汉式

class Singleton {
    // 1.私有化构造器
    private Singleton() {
    }

    // 2.内部提供一个当前类的实例
    // 4.此实例也必须静态化
    private static Singleton single = new Singleton();

    // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
    public static Singleton getInstance() {
        return single;
    }
}

懒汉式

class Singleton {
    // 1.私有化构造器
    private Singleton() {
    }
    // 2.内部提供一个当前类的实例
    // 4.此实例也必须静态化
    private static Singleton single;
    // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
    public static Singleton getInstance() {
        if(single == null) {
            single = new Singleton();
        }
        return single;
    }
}

懒汉式暂时还存在线程安全问题,到多线程时,可修复

4、单例模式的优点:

由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

举例:

5、应用场景

  • 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
  • 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只
  • 能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
  • 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
  • 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
  • Application 也是单例的典型应用
  • Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
  • Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

2. 理解main方法的语法

由于Java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public,又因为Java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static的,该方法接收一个String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令时传递给所运行的类的参数。

又因为main() 方法是静态的,我们不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员,这种情况,我们在之前的例子中多次碰到。

命令行参数用法举例

public class CommandPara {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < args.length; i++) {
            System.out.println("args[" + i + "] = " + args[i]);
        }
    }
}

//运行程序CommandPara.java
java CommandPara "Tom" "Jerry" "Shkstart"
//输出结果
args[0] = Tom
args[1] = Jerry
args[2] = Shkstart

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IDEA工具:

(1)配置运行参数

(2)运行程序

笔试题:

//此处,Something类的文件名叫OtherThing.java
class Something {
    public static void main(String[] something_to_do) {        
        System.out.println("Do something ..."); //Do something ...
    }
}


//上述程序是否可以正常编译、运行? 
可以正常编译运行

3. 类的成员四:代码块

如果成员变量想要初始化的值不是一个硬编码的常量值,而是需要通过复杂的计算或读取文件、或读取运行环境信息等方式才能获取的一些值,该怎么办呢?此时,可以考虑代码块(或初始化块)。比如:

private static DataSource dataSource = null;

static{
	InputStream is = null;
	try {
		is = DBCPTest.class.getClassLoader().getResourceAsStream("dbcp.properties");
		Properties pros = new Properties();
		pros.load(is);
		//调用BasicDataSourceFactory的静态方法,获取数据源。
		dataSource = BasicDataSourceFactory.createDataSource(pros);
	} catch (Exception e) {
		e.printStackTrace();
	}finally{
		if(is != null){
			try {
				is.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}		
		}		
	}		
}
  • 代码块(或初始化块)的作用

    • 对Java类或对象进行初始化
  • 代码块(或初始化块)的分类

    • 一个类中代码块若有修饰符,则只能被static修饰,称为静态代码块(static block)

    • 没有使用static修饰的,为非静态代码块。

3.1 静态代码块

如果想要为静态变量初始化,可以直接在静态变量的声明后面直接赋值,也可以使用静态代码块。

3.1.1 语法格式

在代码块的前面加static,就是静态代码块。

【修饰符】 class 类{
	static{
        静态代码块
    }
}

3.1.2 静态代码块的特点

  1. 可以有输出语句。

  2. 可以对类的属性、类的声明进行初始化操作。

  3. 不可以对非静态的属性初始化。即:不可以调用非静态的属性和方法。

  4. 若有多个静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。

  5. 静态代码块的执行要先于非静态代码块。

  6. 静态代码块随着类的加载而加载,且只执行一次。

package com.atguigu.keyword;

public class Chinese {
//    private static String country = "中国";

    private static String country;
    private String name;

    {
        System.out.println("非静态代码块,country = " + country);
    }

    static {
        country = "中国";
        System.out.println("静态代码块");
    }

    public Chinese(String name) {
        this.name = name;
    }
}
package com.atguigu.keyword;

public class TestStaticBlock {
    public static void main(String[] args) {
        Chinese c1 = new Chinese("张三");
        Chinese c2 = new Chinese("李四");
    }
}

3.2 非静态代码块

3.2.1 语法格式

【修饰符】 class 类{
    {
        非静态代码块
    }
    【修饰符】 构造器名(){
    	// 实例初始化代码
    }
    【修饰符】 构造器名(参数列表){
        // 实例初始化代码
    }
}

3.2.2 非静态代码块的作用

和构造器一样,也是用于实例变量的初始化等操作。

3.2.3 非静态代码块的意义

如果多个重载的构造器有公共代码,并且这些代码都是先于构造器其他代码执行的,那么可以将这部分代码抽取到非静态代码块中,减少冗余代码。

3.2.4 非静态代码块的执行特点

  1. 可以有输出语句。

  2. 可以对类的属性、类的声明进行初始化操作。

  3. 除了调用非静态的结构外,还可以调用静态的变量或方法。

  4. 若有多个非静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。

  5. 每次创建对象的时候,都会执行一次。且先于构造器执行。

3.3 举例

(1)声明User类,

  • 包含属性:username(String类型),password(String类型),registrationTime(long类型),私有化

  • 包含get/set方法,其中registrationTime没有set方法

  • 包含无参构造,

    • 输出“新用户注册”,
    • registrationTime赋值为当前系统时间,
    • username就默认为当前系统时间值,
    • password默认为“123456”
  • 包含有参构造(String username, String password),

    • 输出“新用户注册”,
    • registrationTime赋值为当前系统时间,
    • username和password由参数赋值
  • 包含public String getInfo()方法,返回:“用户名:xx,密码:xx,注册时间:xx”

(2)编写测试类,测试类main方法的代码如下:

    public static void main(String[] args) {
        User u1 = new User();
        System.out.println(u1.getInfo());

        User u2 = new User("chai","8888");
        System.out.println(u2.getInfo());
    }

如果不用非静态代码块,User类是这样的:

package com.atguigu.block.no;

public class User {
    private String username;
    private String password;
    private long registrationTime;

    public User() {
        System.out.println("新用户注册");
        registrationTime = System.currentTimeMillis();
        username = registrationTime+"";
        password = "123456";
    }

    public User(String username,String password) {
        System.out.println("新用户注册");
        registrationTime = System.currentTimeMillis();
        this.username = username;
        this.password = password;
    }

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public String getPassword() {
        return password;
    }

    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }

    public long getRegistrationTime() {
        return registrationTime;
    }
    public String getInfo(){
        return "用户名:" + username + ",密码:" + password + ",注册时间:" + registrationTime;
    }
}

如果提取构造器公共代码到非静态代码块,User类是这样的:

package com.atguigu.block.use;

public class User {
    private String username;
    private String password;
    private long registrationTime;

    {
        System.out.println("新用户注册");
        registrationTime = System.currentTimeMillis();
    }

    public User() {
        username = registrationTime+"";
        password = "123456";
    }

    public User(String username, String password) {
        this.username = username;
        this.password = password;
    }

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public String getPassword() {
        return password;
    }

    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }

    public long getRegistrationTime() {
        return registrationTime;
    }
    public String getInfo(){
        return "用户名:" + username + ",密码:" + password + ",注册时间:" + registrationTime;
    }
}

3.4 小结:实例变量赋值顺序

3.5 练习

练习1:分析加载顺序

class Root{
	static{
		System.out.println("Root的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Root的普通初始化块");
	}
	public Root(){
		System.out.println("Root的无参数的构造器");
	}
}
class Mid extends Root{
	static{
		System.out.println("Mid的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Mid的普通初始化块");
	}
	public Mid(){
		System.out.println("Mid的无参数的构造器");
	}
	public Mid(String msg){
		//通过this调用同一类中重载的构造器
		this();
		System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
			+ msg);
	}
}
class Leaf extends Mid{
	static{
		System.out.println("Leaf的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Leaf的普通初始化块");
	}	
	public Leaf(){
		//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
		super("尚硅谷");
		System.out.println("Leaf的构造器");
	}
}
public class LeafTest{
	public static void main(String[] args){
		new Leaf(); 
		//new Leaf();
	}
}

练习2:分析加载顺序

class Father {
	static {
		System.out.println("11111111111");
	}
	{
		System.out.println("22222222222");
	}

	public Father() {
		System.out.println("33333333333");

	}

}

public class Son extends Father {
	static {
		System.out.println("44444444444");
	}
	{
		System.out.println("55555555555");
	}
	public Son() {
		System.out.println("66666666666");
	}


	public static void main(String[] args) { 
		System.out.println("77777777777");
		System.out.println("************************");
		new Son();
		System.out.println("************************");

		new Son();
		System.out.println("************************");
		new Father();
	}

}

4. final关键字

4.1 final的意义

final:最终的,不可更改的

4.2 final的使用

4.2.1 final修饰类

表示这个类不能被继承,没有子类。提高安全性,提高程序的可读性。

例如:String类、System类、StringBuffer类

final class Eunuch{//太监类
	
}
class Son extends Eunuch{//错误
	
}

4.2.2 final修饰方法

表示这个方法不能被子类重写。

例如:Object类中的getClass()

class Father{
	public final void method(){
		System.out.println("father");
	}
}
class Son extends Father{
	public void method(){//错误
		System.out.println("son");
	}
}

4.2.3 final修饰变量

final修饰某个变量(成员变量或局部变量),一旦赋值,它的值就不能被修改,即常量,常量名建议使用大写字母。

例如:final double MY_PI = 3.14;

如果某个成员变量用final修饰后,没有set方法,并且必须初始化(可以显式赋值、或在初始化块赋值、实例变量还可以在构造器中赋值)

  • 修饰成员变量
public final class Test {
    public static int totalNumber = 5;
    public final int ID;

    public Test() {
        ID = ++totalNumber; // 可在构造器中给final修饰的“变量”赋值
    }
    public static void main(String[] args) {
        Test t = new Test();
        System.out.println(t.ID);
    }
}

  • 修饰局部变量:
public class TestFinal {
    public static void main(String[] args){
        final int MIN_SCORE ;
        MIN_SCORE = 0;
        final int MAX_SCORE = 100;
        MAX_SCORE = 200; //非法
    }
}
  • 错误演示:
class A {
    private final String INFO = "atguigu";  //声明常量

    public void print() {
        //The final field A.INFO cannot be  assigned
        //INFO = "尚硅谷"; 
    }
}

4.3 笔试题

题1:排错

public class Something {
    public int addOne(final int x) {
        return ++x; //报错 
        // return x + 1;
    }
}

题2:排错

public class Something {
    public static void main(String[] args) {
        Other o = new Other();
        new Something().addOne(o);
    }
    public void addOne(final Other o) {
        // o = new Other();
        o.i++;
    }
}
class Other {
    public int i;
}
 //不会报错 Other 对象是final的,但对象的值不是

5. 抽象类与抽象方法(或abstract关键字)

5.1 由来

举例1:

随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更一般,更通用。类的设计应该保证父类和子类能够共享特征。有时将一个父类设计得非常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫做抽象类。

image-20220325231608838

举例2:

当我们声明一个几何图形类:圆、矩形、三角形类等,发现这些类都有共同特征:求面积、求周长、获取图形详细信息。那么这些共同特征应该抽取到一个公共父类中。但是这些方法在父类中又无法给出具体的实现,而是应该交给子类各自具体实现。那么父类在声明这些方法时,就只有方法签名,没有方法体,我们把没有方法体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类必须是抽象类

5.2 语法格式

  • 抽象类:被abstract修饰的类。
  • 抽象方法:被abstract修饰没有方法体的方法。

抽象类的语法格式

[权限修饰符] abstract class 类名{
    
}
[权限修饰符] abstract class 类名 extends 父类{
    
}

抽象方法的语法格式

[其他修饰符] abstract 返回值类型 方法名([形参列表]);

注意:抽象方法没有方法体

代码举例:

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
    public void eat (){
      	System.out.println("小猫吃鱼和猫粮"); 	 
    }
}
public class CatTest {
 	 public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Cat c = new Cat(); 
       
        // 调用eat方法
        c.eat();
  	}
}

此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法

5.3 使用说明

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

    抽象类是用来被继承的,抽象类的子类必须重写父类的抽象方法,并提供方法体。若没有重写全部的抽象方法,仍为抽象类。

  2. 抽象类中,也有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员变量使用的。

    理解:子类的构造方法中,有默认的super()或手动的super(实参列表),需要访问父类构造方法。

  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。

  4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。

    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

5.4 注意事项

  • 不能用abstract修饰变量、代码块、构造器;

  • 不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类。

5.5 应用举例1

image-20220325232847872

在航运公司系统中,Vehicle类需要定义两个方法分别计算运输工具的燃料效率和行驶距离。

**问题:**卡车(Truck)和驳船(RiverBarge)的燃料效率和行驶距离的计算方法完全不同。Vehicle类不能提供计算方法,但子类可以。

**解决方案:**Java允许类设计者指定:超类声明一个方法但不提供实现,该方法的实现由子类提供。这样的方法称为抽象方法。有一个或更多抽象方法的类称为抽象类。

//Vehicle是一个抽象类,有两个抽象方法。
public abstract class Vehicle{
	public abstract double calcFuelEfficiency();	//计算燃料效率的抽象方法
	public abstract double calcTripDistance();	//计算行驶距离的抽象方法
}
public class Truck extends Vehicle{
	public double calcFuelEfficiency( )   { //写出计算卡车的燃料效率的具体方法   }
	public double calcTripDistance( )    {  //写出计算卡车行驶距离的具体方法   }
}
public class RiverBarge extends Vehicle{
	 public double calcFuelEfficiency( ) { //写出计算驳船的燃料效率的具体方法  }
	 public double calcTripDistance( )  {  //写出计算驳船行驶距离的具体方法}
}

5.6 应用举例2:模板方法设计模式(TemplateMethod)

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。

解决的问题

  • 当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。

  • 换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

举例1:

abstract class Template {
    public final void getTime() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        code();
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("执行时间是:" + (end - start));
    }

    public abstract void code();
}

class SubTemplate extends Template {
    public void code() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

举例2:

package com.atguigu.java;
//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {

	public static void main(String[] args) {
		BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
		btm.process();

		BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
		btm2.process();
	}
}
abstract class BankTemplateMethod {
	// 具体方法
	public void takeNumber() {
		System.out.println("取号排队");
	}

	public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法

	public void evaluate() {
		System.out.println("反馈评分");
	}

	// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
	public final void process() {
		this.takeNumber();

		this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码

		this.evaluate();
	}
}

class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要取款!!!");
	}
}

class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
	}
}

模板方法设计模式是编程中经常用得到的模式。各个框架、类库中都有他的影子,比如常见的有:

  • 数据库访问的封装

  • Junit单元测试

  • JavaWebServlet中关于doGet/doPost方法调用

  • Hibernate中模板程序

  • Spring中JDBCTemlateHibernateTemplate

5.7 思考与练习

思考:

问题1:为什么抽象类不可以使用final关键字声明?

问题2:一个抽象类中可以定义构造器吗?

问题3:是否可以这样理解:抽象类就是比普通类多定义了抽象方法,除了不能直接进行类的实例化操作之外,并没有任何的不同?

练习1:

编写一个Employee类,声明为抽象类,包含如下三个属性:name,id,salary。提供必要的构造器和抽象方法:work()。

对于Manager类来说,他既是员工,还具有奖金(bonus)的属性。

请使用继承的思想,设计CommonEmployee类和Manager类,要求类中提供必要的方法进行属性访问。

public abstract class Employee {
    private String name;
    private int id;
    private double salary;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }

    public Employee(String name, int id, double salary) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.salary = salary;
    }

    public Employee() {
    }
    //抽象方法
    public abstract void work();
}

public class CommonEmployee extends Employee{

    public CommonEmployee(String name, int id, double salary) {
        super(name, id, salary);
    }

    public CommonEmployee() {
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("普通员工在一线工作");
    }
}

public class Manager extends Employee {
    private double bonus;//奖金

    public Manager() {
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("管理者的工作就是协调员工,保证高效的工作");
    }

    public Manager(String name, int id, double salary, double bonus) {
        super(name, id, salary);
        this.bonus = bonus;
    }

    public double getBonus() {
        return bonus;
    }

    public void setBonus(double bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }
}

public class EmployeeTest {

    public static void main(String[] args) {

        Employee manager = new Manager("Tom", 1001, 8000, 3000);
        manager.work();

        CommonEmployee employee = new CommonEmployee("Jerry", 1002, 7000);
        employee.work();
    }
}

练习2:

编写工资系统,实现不同类型员工(多态)的按月发放工资。如果当月出现某个Employee对象的生日,则将该雇员的工资增加100元。

实验说明:

(1)定义一个Employee类,该类包含:

private成员变量name,number,birthday,其中birthday 为MyDate类的对象;

abstract方法earnings();

toString()方法输出对象的name,number和birthday。

(2)MyDate类包含:

private成员变量year,month,day ;

toDateString()方法返回日期对应的字符串:xxxx年xx月xx日

(3)定义SalariedEmployee类继承Employee类,实现按月计算工资的员工处理。该类包括:private成员变量monthlySalary;

实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回monthlySalary值;toString()方法输出员工类型信息及员工的name,number,birthday。

(4)参照SalariedEmployee类定义HourlyEmployee类,实现按小时计算工资的员工处理。该类包括:

private成员变量wage和hour;

实现父类的抽象方法earnings(),该方法返回wage*hour值;

toString()方法输出员工类型信息及员工的name,number,birthday。

(5)定义PayrollSystem类,创建Employee变量数组并初始化,该数组存放各类雇员对象的引用。利用循环结构遍历数组元素,输出各个对象的类型,name,number,birthday,以及该对象生日。当键盘输入本月月份值时,如果本月是某个Employee对象的生日,还要输出增加工资信息。

//提示:
//定义People类型的数组People c1[]=new People[10];
//数组元素赋值
c1[0]=new People("John","0001",20);
c1[1]=new People("Bob","0002",19);
//若People有两个子类Student和Officer,则数组元素赋值时,可以使父类类型的数组元素指向子类。
c1[0]=new Student("John","0001",20,85.0);
c1[1]=new Officer("Bob","0002",19,90.5);

public abstract class Employee {
    private String name;
    private int number;
    private MyDate birthday;

    public Employee() {
    }

    public Employee(String name, int number, MyDate birthday) {
        this.name = name;
        this.number = number;
        this.birthday = birthday;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getNumber() {
        return number;
    }

    public void setNumber(int number) {
        this.number = number;
    }

    public MyDate getBirthday() {
        return birthday;
    }

    public void setBirthday(MyDate birthday) {
        this.birthday = birthday;
    }

    public abstract double earnings();

    @Override
    public String toString() {
        return "Employee{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", number=" + number +
                ", birthday=" + birthday.toStringDate() +
                '}';
    }
}

public class MyDate {
    private int year;
    private int month;
    private int day;

    public MyDate() {
    }

    public MyDate(int year, int month, int day) {
        this.year = year;
        this.month = month;
        this.day = day;
    }

    public int getYear() {
        return year;
    }

    public void setYear(int year) {
        this.year = year;
    }

    public int getMonth() {
        return month;
    }

    public void setMonth(int month) {
        this.month = month;
    }

    public int getDay() {
        return day;
    }

    public void setDay(int day) {
        this.day = day;
    }

    public String toStringDate(){
        return year + "年" + month + "月"  + day + "日";
    }
}

public class SalariedEmployee extends Employee{
    private double monthlySalary;

    public SalariedEmployee() {
    }

    public SalariedEmployee(String name, int number, MyDate birthday, double monthlySalary) {
        super(name, number, birthday);
        this.monthlySalary = monthlySalary;
    }

    @Override
    public double earnings() {
        return monthlySalary;
    }

    public double getMonthlySalary() {
        return monthlySalary;
    }

    public void setMonthlySalary(double monthlySalary) {
        this.monthlySalary = monthlySalary;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "SalariedEmployee{" +
                "name='" + getName() +
                "',number=" + getNumber() +
                ",birthday=" + getBirthday().toStringDate() +
                '}';
    }
}

public class HourlyEmployee extends Employee{
    private double wage;
    private double hour;

    public HourlyEmployee() {
    }

    public HourlyEmployee(String name, int number, MyDate birthday, double wage, double hour) {
        super(name, number, birthday);
        this.wage = wage;
        this.hour = hour;
    }

    public double getWage() {
        return wage;
    }

    public void setWage(double wage) {
        this.wage = wage;
    }

    public double getHour() {
        return hour;
    }

    public void setHour(double hour) {
        this.hour = hour;
    }

    @Override
    public double earnings() {
        return wage * hour;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HourlyEmployee{" +
                "name='" + getName() +
                "',number=" + getNumber() +
                ",birthday=" + getBirthday().toStringDate() +
                '}';
    }
}

public class PayrollSystem {
    public static void main(String[] args) {
        Employee[] employees = new Employee[4];
        employees[0] = new SalariedEmployee("Tom",1001,new MyDate(1992,12,2),4000);
        employees[1] = new SalariedEmployee("smith",1002,new MyDate(1998,6,17),3000);
        employees[2] = new HourlyEmployee("Jerry",1003,new MyDate(1992,8,23),50,8);
        employees[3] = new HourlyEmployee("sehi",1004,new MyDate(1984,2,5),50,8);
        for (int i = 0; i < employees.length; i++) {
            System.out.println(employees[i].toString() + " " + employees[i].getName() +"的生日是:"+employees[i].getBirthday().toStringDate());
        }

        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入本月的月份:");
        int month = scanner.nextInt();
        boolean flag = false;
        for (int i = 0; i < employees.length; i++) {
            if(month == employees[i].getBirthday().getMonth()){
                flag = true;
                System.out.println("本月是"+employees[i].getName()+"的生日,工资加1000");
            }
        }
        if(!flag){
            System.out.println("本月没有人过生日");
        }

        scanner.close();
    }
}

6. 接口(interface)

6.1 类比

  • 接口这种设计是将规范和实现分离,这也正是Java接口的好处。Java的软件系统会有很多模块组成,那么各个模块之间也应该采用这种面向接口低耦合,为系统提供更好的可扩展性和可维护性。

6.2 概述

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要...则必须能...”的思想。继承是一个"是不是"的is-a关系,而接口实现则是 "能不能"的has-a关系。

  • 例如:你能不能用USB进行连接,或是否具备USB通信功能,就看你能否遵循USB接口规范
  • 例如:Java程序是否能够连接使用某种数据库产品,那么要看该数据库产品能否实现Java设计的JDBC规范

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接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。

6.3 定义格式

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:数组,类,枚举,接口,注解。

6.3.1 接口的声明格式

[修饰符] interface 接口名{
    //接口的成员列表:
    // 公共的静态常量
    // 公共的抽象方法
    // 公共的默认方法(JDK1.8以上)
    // 公共的静态方法(JDK1.8以上)
    // 私有方法(JDK1.9以上)
}

示例代码:

package com.atguigu.interfacetype;

public interface USB3{
    //静态常量
    long MAX_SPEED = 500*1024*1024;//500MB/s

    //抽象方法
    void in();
    void out();

    //默认方法
    default void start(){
        System.out.println("开始");
    }
    default void stop(){
        System.out.println("结束");
    }

    //静态方法
    static void show(){
        System.out.println("USB 3.0可以同步全速地进行读写操作");
    }
}

6.3.2 接口的成员说明

在JDK8.0 之前,接口中只允许出现:

(1)公共的静态的常量:其中public static final可以省略

(2)公共的抽象的方法:其中public abstract可以省略

理解:接口是从多个相似类中抽象出来的规范,不需要提供具体实现

在JDK8.0 时,接口中允许声明默认方法静态方法

(3)公共的默认的方法:其中public 可以省略,建议保留,但是default不能省略

(4)公共的静态的方法:其中public 可以省略,建议保留,但是static不能省略

在JDK9.0 时,接口又增加了:

(5)私有方法

除此之外,接口中没有构造器,没有初始化块,因为接口中没有成员变量需要动态初始化。

6.3.3 面试题

1、为什么接口中只能声明公共的静态的常量?

因为接口是标准规范,那么在规范中需要声明一些底线边界值,当实现者在实现这些规范时,不能去随意修改和触碰这些底线,否则就有“危险”。

例如:USB1.0规范中规定最大传输速率是1.5Mbps,最大输出电流是5V/500mA

​ USB3.0规范中规定最大传输速率是5Gbps(500MB/s),最大输出电流是5V/900mA

例如:尚硅谷学生行为规范中规定学员,早上8:25之前进班,晚上21:30之后离开等等。

2、为什么JDK8.0 之后允许接口定义静态方法和默认方法呢?因为它违反了接口作为一个抽象标准定义的概念。

静态方法:因为之前的标准类库设计中,有很多Collection/Colletions或者Path/Paths这样成对的接口和类,后面的类中都是静态方法,而这些静态方法都是为前面的接口服务的,那么这样设计一对API,不如把静态方法直接定义到接口中使用和维护更方便。

默认方法:(1)我们要在已有的老版接口中提供新方法时,如果添加抽象方法,就会涉及到原来使用这些接口的类就会有问题,那么为了保持与旧版本代码的兼容性,只能允许在接口中定义默认方法实现。比如:Java8中对Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认方法。(2)当我们接口的某个抽象方法,在很多实现类中的实现代码是一样的,此时将这个抽象方法设计为默认方法更为合适,那么实现类就可以选择重写,也可以选择不重写。

3、为什么JDK1.9要允许接口定义私有方法呢?因为我们说接口是规范,规范是需要公开让大家遵守的。

私有方法:因为有了默认方法和静态方法这样具有具体实现的方法,那么就可能出现多个方法由共同的代码可以抽取,而这些共同的代码抽取出来的方法又只希望在接口内部使用,所以就增加了私有方法。

6.4 接口的使用规则

6.4.1 使用接口的静态成员

接口不能直接创建对象,但是可以通过接口名直接调用接口的静态方法和静态常量。

package com.atguigu.interfacetype;

public class TestUSB3 {
    public static void main(String[] args) {
        //通过“接口名.”调用接口的静态方法 (JDK8.0才能开始使用)
        USB3.show();
        //通过“接口名.”直接使用接口的静态常量
        System.out.println(USB3.MAX_SPEED);
    }
}

6.4.2 类实现接口(implements)

接口不能创建对象,但是可以被类实现(implements ,类似于被继承)。

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements关键字。

【修饰符】 class 实现类  implements 接口{
	// 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
  	// 重写接口中默认方法【可选】
}

【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口{
    // 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
  	// 重写接口中默认方法【可选】
}

注意:

  1. 如果接口的实现类是非抽象类,那么必须重写接口中所有抽象方法

  2. 默认方法可以选择保留,也可以重写。

    重写时,default单词就不要再写了,它只用于在接口中表示默认方法,到类中就没有默认方法的概念了

  3. 接口中的静态方法不能被继承也不能被重写

举例:

package com.atguigu.interfacetype;

public class MobileHDD implements USB3 {
    //重写/实现接口的抽象方法,【必选】
    public void out() {
        System.out.println("读取数据并发送");
    }
    public void in(){
        System.out.println("接收数据并写入");
    }

    //重写接口的默认方法,【可选】
    //重写默认方法时,default单词去掉
    public void end(){
        System.out.println("清理硬盘中的隐藏回收站中的东西,再结束");
    }
}

6.4.3 使用接口的非静态方法

  • 对于接口的静态方法,直接使用“接口名.”进行调用即可
    • 也只能使用“接口名."进行调用,不能通过实现类的对象进行调用
  • 对于接口的抽象方法、默认方法,只能通过实现类对象才可以调用
    • 接口不能直接创建对象,只能创建实现类的对象
package com.atguigu.interfacetype;

public class TestMobileHDD {
    public static void main(String[] args) {
        //创建实现类对象
        MobileHDD b = new MobileHDD();

        //通过实现类对象调用重写的抽象方法,以及接口的默认方法,如果实现类重写了就执行重写的默认方法,如果没有重写,就执行接口中的默认方法
        b.start();
        b.in();
        b.stop();

        //通过接口名调用接口的静态方法
//        MobileHDD.show();
//        b.show();
        Usb3.show();
    }
}

6.4.4 接口的多实现(implements)

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

实现格式:

【修饰符】 class 实现类  implements 接口1,接口2,接口3。。。{
	// 重写接口中所有抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
  	// 重写接口中默认方法【可选】
}

【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口1,接口2,接口3。。。{
    // 重写接口中所有抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
  	// 重写接口中默认方法【可选】
}

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次

举例:

1562216188519

定义多个接口:

package com.atguigu.interfacetype;

public interface A {
    void showA();
}
package com.atguigu.interfacetype;

public interface B {
    void showB();
}

定义实现类:

package com.atguigu.interfacetype;

public class C implements A,B {
    @Override
    public void showA() {
        System.out.println("showA");
    }

    @Override
    public void showB() {
        System.out.println("showB");
    }
}

测试类

package com.atguigu.interfacetype;

public class TestC {
    public static void main(String[] args) {
        C c = new C();
        c.showA();
        c.showB();
    }
}

6.4.5 接口的多继承 (extends)

一个接口能继承另一个或者多个接口,接口的继承也使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。

定义父接口:

package com.atguigu.interfacetype;

public interface Chargeable {
    void charge();
    void in();
    void out();
}

定义子接口:

package com.atguigu.interfacetype;

public interface UsbC extends Chargeable,USB3 {
    void reverse();
}

定义子接口的实现类:

package com.atguigu.interfacetype;

public class TypeCConverter implements UsbC {
    @Override
    public void reverse() {
        System.out.println("正反面都支持");
    }

    @Override
    public void charge() {
        System.out.println("可充电");
    }

    @Override
    public void in() {
        System.out.println("接收数据");
    }

    @Override
    public void out() {
        System.out.println("输出数据");
    }
}

所有父接口的抽象方法都有重写。

方法签名相同的抽象方法只需要实现一次。

6.4.6 接口与实现类对象构成多态引用

实现类实现接口,类似于子类继承父类,因此,接口类型的变量与实现类的对象之间,也可以构成多态引用。通过接口类型的变量调用方法,最终执行的是你new的实现类对象实现的方法体。

接口的不同实现类:

package com.atguigu.interfacetype;

public class Mouse implements USB3 {
    @Override
    public void out() {
        System.out.println("发送脉冲信号");
    }

    @Override
    public void in() {
        System.out.println("不接收信号");
    }
}
package com.atguigu.interfacetype;

public class KeyBoard implements USB3{
    @Override
    public void in() {
        System.out.println("不接收信号");
    }

    @Override
    public void out() {
        System.out.println("发送按键信号");
    }
}

测试类

package com.atguigu.interfacetype;

public class TestComputer {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        USB3 usb = new Mouse();
        computer.setUsb(usb);
        usb.start();
        usb.out();
        usb.in();
        usb.stop();
        System.out.println("--------------------------");

        usb = new KeyBoard();
        computer.setUsb(usb);
        usb.start();
        usb.out();
        usb.in();
        usb.stop();
        System.out.println("--------------------------");

        usb = new MobileHDD();
        computer.setUsb(usb);
        usb.start();
        usb.out();
        usb.in();
        usb.stop();
    }
}

6.5 冲突问题

6.5.1 默认方法冲突问题

(1)类优先原则

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的抽象方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:

定义接口:

package com.atguigu.interfacetype;

public interface Friend {
    default void date(){//约会
        System.out.println("吃喝玩乐");
    }
}

定义父类:

package com.atguigu.interfacetype;

public class Father {
    public void date(){//约会
        System.out.println("爸爸约吃饭");
    }
}

定义子类:

package com.atguigu.interfacetype;

public class Son extends Father implements Friend {
    @Override
    public void date() {
        //(1)不重写默认保留父类的
        //(2)调用父类被重写的
//        super.date();
        //(3)保留父接口的
//        Friend.super.date();
        //(4)完全重写
        System.out.println("跟康师傅学Java");
    }
}

定义测试类:

package com.atguigu.interfacetype;

public class TestSon {
    public static void main(String[] args) {
        Son s = new Son();
        s.date();
    }
}
(2)接口冲突(左右为难)
  • 当一个类同时实现了多个父接口,而多个父接口中包含方法签名相同的默认方法时,怎么办呢?

无论你多难抉择,最终都是要做出选择的。

声明接口:

package com.atguigu.interfacetype;

public interface BoyFriend {
    default void date(){//约会
        System.out.println("神秘约会");
    }
}

选择保留其中一个,通过“接口名.super.方法名"的方法选择保留哪个接口的默认方法。

package com.atguigu.interfacetype;

public class Girl implements Friend,BoyFriend{

    @Override
    public void date() {
        //(1)保留其中一个父接口的
//        Friend.super.date();
//        BoyFriend.super.date();
        //(2)完全重写
        System.out.println("跟康师傅学Java");
    }

}

测试类

package com.atguigu.interfacetype;

public class TestGirl {
    public static void main(String[] args) {
        Girl girl = new Girl();
        girl.date();
    }
}
  • 当一个子接口同时继承了多个接口,而多个父接口中包含方法签名相同的默认方法时,怎么办呢?

另一个父接口:

package com.atguigu.interfacetype;

public interface USB2 {
    //静态常量
    long MAX_SPEED = 60*1024*1024;//60MB/s

    //抽象方法
    void in();
    void out();

    //默认方法
    public default void start(){
        System.out.println("开始");
    }
    public default void stop(){
        System.out.println("结束");
    }

    //静态方法
    public static void show(){
        System.out.println("USB 2.0可以高速地进行读写操作");
    }
}

子接口:

package com.atguigu.interfacetype;

public interface USB extends USB2,USB3 {
    @Override
    default void start() {
        System.out.println("Usb.start");
    }

    @Override
    default void stop() {
        System.out.println("Usb.stop");
    }
}

小贴士:

子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。

子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

6.5.2 常量冲突问题

  • 当子类继承父类又实现父接口,而父类中存在与父接口常量同名的成员变量,并且该成员变量名在子类中仍然可见。
  • 当子类同时实现多个接口,而多个接口存在相同同名常量。

此时在子类中想要引用父类或父接口的同名的常量或成员变量时,就会有冲突问题。

父类和父接口:

package com.atguigu.interfacetype;

public class SuperClass {
    int x = 1;
}
package com.atguigu.interfacetype;

public interface SuperInterface {
    int x = 2;
    int y = 2;
}
package com.atguigu.interfacetype;

public interface MotherInterface {
    int x = 3;
}

子类:

package com.atguigu.interfacetype;

public class SubClass extends SuperClass implements SuperInterface,MotherInterface {
    public void method(){
//        System.out.println("x = " + x);//模糊不清
        System.out.println("super.x = " + super.x);
        System.out.println("SuperInterface.x = " + SuperInterface.x);
        System.out.println("MotherInterface.x = " + MotherInterface.x);
        System.out.println("y = " + y);//没有重名问题,可以直接访问
    }
}

6.6 接口的特点总结

  • 接口本身不能创建对象,只能创建接口的实现类对象,接口类型的变量可以与实现类对象构成多态引用。
  • 声明接口用interface,接口的成员声明有限制:
    • (1)公共的静态常量
    • (2)公共的抽象方法
    • (3)公共的默认方法(JDK8.0 及以上)
    • (4)公共的静态方法(JDK8.0 及以上)
    • (5)私有方法(JDK9.0 及以上)
  • 类可以实现接口,关键字是implements,而且支持多实现。如果实现类不是抽象类,就必须实现接口中所有的抽象方法。如果实现类既要继承父类又要实现父接口,那么继承(extends)在前,实现(implements)在后。
  • 接口可以继承接口,关键字是extends,而且支持多继承。
  • 接口的默认方法可以选择重写或不重写。如果有冲突问题,另行处理。子类重写父接口的默认方法,要去掉default,子接口重写父接口的默认方法,不要去掉default。
  • 接口的静态方法不能被继承,也不能被重写。接口的静态方法只能通过“接口名.静态方法名”进行调用。

6.7 接口与抽象类之间的对比

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在开发中,常看到一个类不是去继承一个已经实现好的类,而是要么继承抽象类,要么实现接口。

6.8 练习

**笔试题:**排错

interface A {
    int x = 0;
}
class B {
    int x = 1;
}
class C extends B implements A {
    public void pX() {
        System.out.println(x); //编译错误,无法识别x是A的还是B的
    }
    public static void main(String[] args) {
        new C().pX();
    }
}

**笔试题:**排错

interface Playable {
    void play();
}

interface Bounceable {
    void play();
}

interface Rollable extends Playable, Bounceable {
    Ball ball = new Ball("PingPang");

}

class Ball implements Rollable {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public Ball(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void play() {
        ball = new Ball("Football"); //编译报错
        System.out.println(ball.getName());
    }
}

练习1:

1、声明抽象父类Person,包含抽象方法public abstract void eat();
2、声明子类中国人Chinese,重写抽象方法,打印用筷子吃饭
3、声明子类美国人American,重写抽象方法,打印用刀叉吃饭
4、声明子类印度人Indian,重写抽象方法,打印用手抓饭
5、声明测试类PersonTest,创建Person数组,存储各国人对象,并遍历数组,调用eat()方法
public abstract class Person {
    public abstract void eat();
}

public class American extends Person{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("用刀叉吃饭");
    }
}

public class Chinese extends Person{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("用筷子吃饭");
    }
}

public class Indian extends Person{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("用手抓饭");
    }
}

public class PersonTest {
    public static void main(String[] args) {
        Person[] persons = new Person[3];
        persons[0] = new Chinese();
        persons[1] = new American();
        persons[2] = new Indian();

        for (int i = 0; i < persons.length; i++) {
            persons[i].eat();
        }
    }
}

练习2:

定义一个接口用来实现两个对象的比较。

interface CompareObject{
	//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
	public int compareTo(Object o);  
}

定义一个Circle类,声明redius属性,提供getter和setter方法

定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的半径大小。

定义一个测试类InterfaceTest,创建两个ComparableCircle对象,调用compareTo方法比较两个类的半径大小。

思考:参照上述做法定义矩形类Rectangle和ComparableRectangle类,在ComparableRectangle类中给出compareTo方法的实现,比较两个矩形的面积大小。

public class Circle {
    private double radius;

    public double getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public Circle() {
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Circle{" +
                "radius=" + radius +
                '}';
    }
}

public interface CompareObject {
    //若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
    public int compareTo(Object o);
}


public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject{

    public ComparableCircle(double radius) {
        super(radius);
    }

    public ComparableCircle() {
    }

    ////若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        if(this == o){
            return 0;
        }

        if(o instanceof ComparableCircle){
            ComparableCircle circle = (ComparableCircle)o;

            //方式1:
//            if(this.getRadius() > circle.getRadius()){
//                return 1;
//            }else if(this.getRadius() < circle.getRadius()){
//                return -1;
//            }else{
//                return 0;
//            }
            //方式2:
            return Double.compare(this.getRadius(),circle.getRadius());
        }

        return 0;
        //后面使用抛出异常的方式去替换。

    }
}

public class InterfaceTest {
    public static void main(String[] args) {
        ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(3.4);
        ComparableCircle c2 = new ComparableCircle(3.3);

        System.out.println(c1.compareTo(c2));
    }
}

7. 内部类(InnerClass)

7.1 概述

7.1.1 什么是内部类

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类(InnerClass),类B则称为外部类(OuterClass)

7.1.2 为什么要声明内部类呢

总的来说,遵循高内聚、低耦合的面向对象开发总原则。便于代码维护和扩展。

具体来说,当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,不在其他地方单独使用,那么整个内部的完整结构最好使用内部类。而且内部类因为在外部类的里面,因此可以直接访问外部类的私有成员。

7.1.3 内部类的分类

根据内部类声明的位置(如同变量的分类),我们可以分为:

(1)成员内部类:

  • 静态成员内部类
  • 非静态成员内部类

(2)局部内部类

  • 有名字的局部内部类
  • 匿名的内部类

7.2 成员内部类

7.2.1 概述

如果成员内部类中不使用外部类的非静态成员,那么通常将内部类声明为静态内部类,否则声明为非静态内部类。

语法格式:

[修饰符] class 外部类{
    [其他修饰符] [static] class 内部类{
    }
}

成员内部类的使用特征,概括来讲有如下两种角色:

  • 成员内部类作为类的成员的角色
    • 和外部类不同,Inner class还可以声明为private或protected;
    • 可以调用外部类的结构
    • Inner class 可以声明为static的,但此时就不能再使用外层类的非static的成员变量;
  • 成员内部类作为类的角色
    • 可以在内部定义属性、方法、构造器等结构
    • 可以声明为abstract类 ,因此可以被其它的内部类继承
    • 可以声明为final的
    • 编译以后生成OuterClass$InnerClass.class字节码文件(也适用于局部内部类)

注意点:

  1. 非static的成员内部类中的成员不能声明为static的,只有在外部类或static的成员内部类中才可声明static成员。

  2. 外部类访问成员内部类的成员,需要“内部类.成员”或“内部类对象.成员”的方式

  3. 成员内部类可以直接使用外部类的所有成员,包括私有的数据

  4. 当想要在外部类的静态成员部分使用内部类时,可以考虑内部类声明为静态的

具体来讲,内容如下。

7.2.2 静态成员内部类

静态成员内部类用static修饰,它的特点:

  • 和其他类一样,它只是定义在外部类中的另一个完整的类结构
    • 可以继承自己的想要继承的父类,实现自己想要实现的父接口们,和外部类的父类和父接口无关
    • 可以在静态内部类中声明属性、方法、构造器等结构,包括静态成员
    • 可以使用abstract修饰,因此它也可以被其他类继承
    • 可以使用final修饰,表示不能被继承
    • 编译后有自己的独立的字节码文件,只不过在内部类名前面冠以外部类名和$符号。
  • 和外部类不同的是,它可以允许四种权限修饰符:public,protected,缺省,private
    • 外部类只允许public或缺省的
  • 只可以在静态内部类中使用外部类的静态成员
    • 在静态内部类中不能使用外部类的非静态成员
    • 如果在内部类中有变量与外部类的静态成员变量同名,可以使用“外部类名."进行区别
  • 在外部类的外面不需要通过外部类的对象就可以创建静态内部类的对象(通常应该避免这样使用)

其实严格的讲(在James Gosling等人编著的《The Java Language Specification》)静态内部类不是内部类,而是类似于C++的嵌套类的概念,外部类仅仅是静态内部类的一种命名空间的限定名形式而已。所以接口中的内部类通常都不叫内部类,因为接口中的内部成员都是隐式是静态的(即public static)。例如:Map.Entry。

7.2.3 非静态成员内部类

没有static修饰的成员内部类叫做非静态内部类。非静态内部类的特点:

  • 和其他类一样,它只是定义在外部类中的另一个完整的类结构

    • 可以继承自己的想要继承的父类,实现自己想要实现的父接口们,和外部类的父类和父接口无关
    • 可以在非静态内部类中声明属性、方法、构造器等结构,但是不允许声明静态成员,但是可以继承父类的静态成员,而且可以声明静态常量
    • 可以使用abstract修饰,因此它也可以被其他类继承
    • 可以使用final修饰,表示不能被继承
    • 编译后有自己的独立的字节码文件,只不过在内部类名前面冠以外部类名和$符号。
  • 和外部类不同的是,它可以允许四种权限修饰符:public,protected,缺省,private

    • 外部类只允许public或缺省的
  • 还可以在非静态内部类中使用外部类的所有成员,哪怕是私有的

  • 在外部类的静态成员中不可以使用非静态内部类

    • 就如同静态方法中不能访问本类的非静态成员变量和非静态方法一样
  • 在外部类的外面必须通过外部类的对象才能创建非静态内部类的对象(通常应该避免这样使用)

    • 如果要在外部类的外面使用非静态内部类的对象,通常在外部类中提供一个方法来返回这个非静态内部类的对象比较合适
    • 因此在非静态内部类的方法中有两个this对象,一个是外部类的this对象,一个是内部类的this对象

7.2.4 创建成员内部类对象

  • 实例化静态内部类
外部类名 变量1 = new 外部类();
外部类名.非静态内部类名 变量 = 变量1.new 非静态内部类名();
变量.非静态成员();
  • 实例化非静态内部类
外部类名.静态内部类名 变量 = 外部类名.静态内部类名();
变量.非静态成员();

7.2.5 举例

package com.atguigu.inner.member;

public class TestMemberInnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Outer.outMethod();
        System.out.println("-----------------------");
        Outer out = new Outer();
        out.outFun();

        System.out.println("####################################");
        Outer.Inner.inMethod();
        System.out.println("------------------------");
        //实例化静态内部类
        Outer.Inner inner = new Outer.Inner();
        inner.inFun();

        System.out.println("####################################");
        //实例化非静态内部类
        Outer outer = new Outer();
//        Outer.Nei nei = outer.new Nei();
        Outer.Nei nei = out.getNei();
        nei.inFun();
    }
}
class Outer{
    private static String a = "外部类的静态a";
    private static String b  = "外部类的静态b";
    private String c = "外部类对象的非静态c";
    private String d = "外部类对象的非静态d";

    static class Inner{
        private static String a ="静态内部类的静态a";
        private String c = "静态内部类对象的非静态c";
        public static void inMethod(){
            System.out.println("Inner.inMethod");
            System.out.println("Outer.a = " + Outer.a);
            System.out.println("Inner.a = " + a);
            System.out.println("b = " + b);
//            System.out.println("c = " + c);//不能访问外部类和自己的非静态成员
//            System.out.println("d = " + d);//不能访问外部类的非静态成员
        }
        public void inFun(){
            System.out.println("Inner.inFun");
            System.out.println("Outer.a = " + Outer.a);
            System.out.println("Inner.a = " + a);
            System.out.println("b = " + b);
            System.out.println("c = " + c);
//            System.out.println("d = " + d);//不能访问外部类的非静态成员
        }
    }

    class Nei{
        private String a = "非静态内部类对象的非静态a";
        private String c = "非静态内部类对象的非静态c";

        public void inFun(){
            System.out.println("Nei.inFun");
            System.out.println("Outer.a = " + Outer.a);
            System.out.println("a = " + a);
            System.out.println("b = " + b);
            System.out.println("Outer.c = " + Outer.this.c);
            System.out.println("c = " + c);
            System.out.println("d = " + d);
        }
    }

    public static void outMethod(){
        System.out.println("Outer.outMethod");
        System.out.println("a = " + a);
        System.out.println("Inner.a = " + Inner.a);
        System.out.println("b = " + b);
//        System.out.println("c = " + c);
//        System.out.println("d = " + d);
        Inner in = new Inner();
        System.out.println("in.c = " + in.c);
    }

    public void outFun(){
        System.out.println("Outer.outFun");
        System.out.println("a = " + a);
        System.out.println("Inner.a = " + Inner.a);
        System.out.println("b = " + b);
        System.out.println("c = " + c);
        System.out.println("d = " + d);
        Inner in = new Inner();
        System.out.println("in.c = " + in.c);
    }

    public Nei getNei(){
        return new Nei();
    }
}

7.3 局部内部类

7.3.1 局部内部类

语法格式:

【修饰符】 class 外部类{
    【修饰符】 返回值类型  方法名(【形参列表】){
            【final/abstract】 class 内部类{
    	}
    }    
}

局部内部类的特点:

  • 和外部类一样,它只是定义在外部类的某个方法中的另一个完整的类结构
    • 可以继承自己的想要继承的父类,实现自己想要实现的父接口们,和外部类的父类和父接口无关
    • 可以在局部内部类中声明属性、方法、构造器等结构,但不包括静态成员,除非是从父类继承的或静态常量
    • 可以使用abstract修饰,因此它也可以被同一个方法的在它后面的其他内部类继承
    • 可以使用final修饰,表示不能被继承
    • 编译后有自己的独立的字节码文件,只不过在内部类名前面冠以外部类名、$符号、编号。
      • 这里有编号是因为同一个外部类中,不同的方法中存在相同名称的局部内部类
  • 和成员内部类不同的是,它前面不能有权限修饰符等
  • 局部内部类如同局部变量一样,有作用域
  • 局部内部类中是否能访问外部类的非静态的成员,取决于所在的方法
  • 局部内部类中还可以使用所在方法的局部常量,即用final声明的局部变量
    • JDK1.8之后,如果某个局部变量在局部内部类中被使用了,自动加final
    • 为什么在局部内部类中使用外部类方法的局部变量要加final呢?考虑生命周期问题。

举例:

package com.atguigu.inner.local;

public class TestLocalInner {
    public static void main(String[] args) {
        Runner runner = Outer.getRunner();
        runner.run();

        System.out.println("-------------------");
        Outer.outMethod();

        System.out.println("-------------------");
        Outer out = new Outer();
        out.outTest();
    }
}
class Outer{
    private static String a = "外部类的静态变量a";
    private String b = "外部类对象的非静态变量b";

    public static void outMethod(){
        System.out.println("Outer.outMethod");
        final String c = "局部变量c";
        class Inner{
            public void inMethod(){
                System.out.println("Inner.inMethod");
                System.out.println("out.a = " + a);
//				System.out.println("out.b = " + b);//错误的,因为outMethod是静态的
                System.out.println("out.local.c = " + c);
            }
        }

        Inner in = new Inner();
        in.inMethod();
    }

    public void outTest(){
        class Inner{
            public void inMethod(){
                System.out.println("out.a = " + a);
                System.out.println("out.b = " + b);//可以,因为outTest是非静态的
            }
        }

        Inner in = new Inner();
        in.inMethod();
    }

    public static Runner getRunner(){
        class LocalRunner implements Runner{
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("LocalRunner.run");
            }
        }
        return new LocalRunner();
    }

}
interface Runner{
    void run();
}

7.3.2 匿名内部类

当我们在开发过程中,需要用到一个抽象类的子类的对象或一个接口的实现类的对象,而且只创建一个对象,而且逻辑代码也不复杂。那么我们原先怎么做的呢?

(1)编写类,继承这个父类或实现这个接口

(2)重写父类或父接口的方法

(3)创建这个子类或实现类的对象

这里,因为考虑到这个子类或实现类是一次性的,那么我们“费尽心机”的给它取名字,就显得多余。那么我们完全可以使用匿名内部类的方式来实现,避免给类命名的问题。

new 父类(【实参列表】){
    重写方法...
}
//()中是否需要【实参列表】,看你想要让这个匿名内部类调用父类的哪个构造器,如果调用父类的无参构造,那么()中就不用写参数,如果调用父类的有参构造,那么()中需要传入实参
new 父接口(){
    重写方法...
}
//()中没有参数,因为此时匿名内部类的父类是Object类,它只有一个无参构造

匿名内部类是没有名字的类,因此在声明类的同时就创建好了唯一的对象。

注意:

匿名内部类是一种特殊的局部内部类,只不过没有名称而已。所有局部内部类的限制都适用于匿名内部类。例如:

  • 在匿名内部类中是否可以使用外部类的非静态成员变量,看所在方法是否静态
  • 在匿名内部类中如果需要访问当前方法的局部变量,该局部变量需要加final

思考:这个对象能做什么呢?

(1)使用匿名内部类的对象直接调用方法

interface A{
	void a();
}
public class Test{
    public static void main(String[] args){
    	new A(){
			@Override
			public void a() {
				System.out.println("aaaa");
			}
    	}.a();
    }
}

(2)通过父类或父接口的变量多态引用匿名内部类的对象

interface A{
	void a();
}
public class Test{
    public static void main(String[] args){
    	A obj = new A(){
			@Override
			public void a() {
				System.out.println("aaaa");
			}
    	};
    	obj.a();
    }
}

(3)匿名内部类的对象作为实参

interface A{
	void method();
}
public class Test{
    public static void test(A a){
    	a.method();
    }
    
    public static void main(String[] args){
    	test(new A(){

			@Override
			public void method() {
				System.out.println("aaaa");
			}
    	});
    }   
}

7.4 练习

练习:判断输出结果为何?

public class Test {
    public Test() {
        Inner s1 = new Inner();
        s1.a = 10;
        Inner s2 = new Inner();
        s2.a = 20;
        Test.Inner s3 = new Test.Inner();
        System.out.println(s3.a);
    }
    class Inner {
        public int a = 5;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Test t = new Test();
        Inner r = t.new Inner();
        System.out.println(r.a);
    }
}

//5
//5

练习2:

编写一个匿名内部类,它继承Object,并在匿名内部类中,声明一个方法public void test()打印尚硅谷。

请编写代码调用这个方法。

package com.atguigu.test01;

public class Test01 {
	public static void main(String[] args) {
		new Object(){
			public void test(){
				System.out.println("尚硅谷");
			}
		}.test();
	}
    
}

8. 枚举

8.1 概述

  • 某些类的对象是有限的几个,这样的例子举不胜举:

    • 星期:Monday(星期一)......Sunday(星期天)
    • 性别:Man(男)、Woman(女)
    • 月份:January(1月)......December(12月)
    • 季节:Spring(春节)......Winter(冬天)
    • 支付方式:Cash(现金)、WeChatPay(微信)、Alipay(支付宝)、BankCard(银行卡)、CreditCard(信用卡)
    • 就职状态:Busy、Free、Vocation、Dimission
    • 订单状态:Nonpayment(未付款)、Paid(已付款)、Fulfilled(已配货)、Delivered(已发货)、Checked(已确认收货)、Return(退货)、Exchange(换货)、Cancel(取消)
    • 线程状态:创建、就绪、运行、阻塞、死亡
  • 枚举类型本质上也是一种类,只不过是这个类的对象是固定的几个,而不能随意让用户创建。

  • 开发中,当需要定义一组常量时,强烈建议使用枚举类。若枚举只有一个对象, 则可以作为一种单例模式的实现方式。

  • 枚举类的实现:

    • 在JDK5.0 之前,需要程序员自定义枚举类型。
    • 在JDK5.0 之后,Java支持enum关键字来快速定义枚举类型。

8.2 定义枚举类(JDK5.0 之前)

在JDK5.0 之前如何声明枚举类呢?

  • 私有化类的构造器,保证不能在类的外部创建其对象
  • 在类的内部创建枚举类的实例。声明为:public static final ,对外暴露这些常量对象
  • 对象如果有实例变量,应该声明为private final(建议,不是必须),并在构造器中初始化

示例代码:

class Season{
    private final String SEASONNAME;//季节的名称
    private final String SEASONDESC;//季节的描述
    private Season(String seasonName,String seasonDesc){
        this.SEASONNAME = seasonName;
        this.SEASONDESC = seasonDesc;
    }
    public static final Season SPRING = new Season("春天", "春暖花开");
    public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "夏日炎炎");
    public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "秋高气爽");
    public static final Season WINTER = new Season("冬天", "白雪皑皑");

    @Override
    public String toString() {
        return "Season{" +
                "SEASONNAME='" + SEASONNAME + '\'' +
                ", SEASONDESC='" + SEASONDESC + '\'' +
                '}';
    }
}
class SeasonTest{
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Season.AUTUMN);
    }
}

8.3 定义枚举类(JDK5.0 之后)

8.3.1 enum关键字声明枚举

【修饰符】 enum 枚举类名{
    常量对象列表
}

【修饰符】 enum 枚举类名{
    常量对象列表;
    
    其他成员列表;
}

示例代码1:

package com.atguigu.enumeration;

public enum Week {
    MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY,SATURDAY,SUNDAY;
}
public class TestEnum {
	public static void main(String[] args) {
		Season spring = Season.SPRING;
		System.out.println(spring);
	}
}

8.3.2 enum方式定义的要求和特点

  • 使用 enum 定义的枚举类默认继承了 java.lang.Enum类,因此不能再继承其他类
  • 枚举类的常量对象列表必须在枚举类的首行,因为是常量,所以建议大写。
  • 列出的实例系统会自动添加 public static final 修饰。
  • 如果常量对象列表后面没有其他代码,那么“;”可以省略,否则不可以省略“;”。
  • 编译器给枚举类默认提供的是private的无参构造,如果枚举类需要的是无参构造,就不需要声明,写常量对象列表时也不用加参数
  • 如果枚举类需要的是有参构造,需要手动定义,有参构造的private可以省略,调用有参构造的方法就是在常量对象名后面加(实参列表)就可以。
  • 枚举类默认继承的是java.lang.Enum类,因此不能再继承其他的类型。
  • JDK5.0 之后switch,提供支持枚举类型,case后面可以写枚举常量名,无需添加枚举类作为限定。

示例代码2:

public enum SeasonEnum {
    SPRING("春天","春风又绿江南岸"),
    SUMMER("夏天","映日荷花别样红"),
    AUTUMN("秋天","秋水共长天一色"),
    WINTER("冬天","窗含西岭千秋雪");

    private final String seasonName;
    private final String seasonDesc;
    private SeasonEnum(String seasonName, String seasonDesc) {
        this.seasonName = seasonName;
        this.seasonDesc = seasonDesc;
    }
    public String getSeasonName() {
        return seasonName;
    }
    public String getSeasonDesc() {
        return seasonDesc;
    }
}

示例代码3:

package com.atguigu.enumeration;

public enum Week {
    MONDAY("星期一"),
    TUESDAY("星期二"),
    WEDNESDAY("星期三"),
    THURSDAY("星期四"),
    FRIDAY("星期五"),
    SATURDAY("星期六"),
    SUNDAY("星期日");

    private final String description;

    private Week(String description){
        this.description = description;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return super.toString() +":"+ description;
    }
}
package com.atguigu.enumeration;

public class TestWeek {
    public static void main(String[] args) {
        Week week = Week.MONDAY;
        System.out.println(week);

        switch (week){
            case MONDAY:
                System.out.println("怀念周末,困意很浓");break;
            case TUESDAY:
                System.out.println("进入学习状态");break;
            case WEDNESDAY:
                System.out.println("死撑");break;
            case THURSDAY:
                System.out.println("小放松");break;
            case FRIDAY:
                System.out.println("又信心满满");break;
            case SATURDAY:
                System.out.println("开始盼周末,无心学习");break;
            case SUNDAY:
                System.out.println("一觉到下午");break;
        }
    }
}

8.3.3 enum中常用方法

String toString(): 默认返回的是常量名(对象名),可以继续手动重写该方法!
    
枚举类型[] values():返回枚举类型的对象数组。该方法可以很方便地遍历所有的枚举值,是一个静态方法
    
枚举类型 valueOf(String name):可以把一个字符串转为对应的枚举类对象。要求字符串必须是枚举类对象的“名字”。如不是,会有运行时异常:IllegalArgumentException。
    
String name():得到当前枚举常量的名称。建议优先使用toString()。
    
int ordinal():返回当前枚举常量的次序号,默认从0开始
    

示例代码:

package com.atguigu.enumeration;

import java.util.Scanner;

public class TestEnumMethod {
    public static void main(String[] args) {
        Week[] values = Week.values();
        for (int i = 0; i < values.length; i++) {
            System.out.println((values[i].ordinal()+1) + "->" + values[i].name());
        }
        System.out.println("------------------------");

        Scanner input = new Scanner(System.in);
        System.out.print("请输入星期值:");
        int weekValue = input.nextInt();
        Week week = values[weekValue-1];
        System.out.println(week);

        System.out.print("请输入星期名:");
        String weekName = input.next();
        week = Week.valueOf(weekName);
        System.out.println(week);

        input.close();
    }
}

8.3.4 实现接口的枚举类

  • 和普通 Java 类一样,枚举类可以实现一个或多个接口

  • 若每个枚举值在调用实现的接口方法呈现相同的行为方式,则只要统一实现该方法即可。

  • 若需要每个枚举值在调用实现的接口方法呈现出不同的行为方式, 则可以让每个枚举值分别来实现该方法

示例代码:

interface Info{
	void show();
}

//使用enum关键字定义枚举类
enum Season1 implements Info{
	//1. 创建枚举类中的对象,声明在enum枚举类的首位
	SPRING("春天","春暖花开"){
		public void show(){
			System.out.println("春天在哪里?");
		}
	},
	SUMMER("夏天","夏日炎炎"){
		public void show(){
			System.out.println("宁静的夏天");
		}
	},
	AUTUMN("秋天","秋高气爽"){
		public void show(){
			System.out.println("秋天是用来分手的季节");
		}
	},
	WINTER("冬天","白雪皑皑"){
		public void show(){
			System.out.println("2002年的第一场雪");
		}
	};
	
	//2. 声明每个对象拥有的属性:private final修饰
	private final String SEASON_NAME;
	private final String SEASON_DESC;
	
	//3. 私有化类的构造器
	private Season1(String seasonName,String seasonDesc){
		this.SEASON_NAME = seasonName;
		this.SEASON_DESC = seasonDesc;
	}
	

	public String getSEASON_NAME() {
		return SEASON_NAME;
	}

	public String getSEASON_DESC() {
		return SEASON_DESC;
	}

	
}

9. 注解(Annotation)

9.1 注解概述

9.1.1 什么是注解

注解是以“@注释名”在代码中存在的,还可以添加一些参数值。例如:

@Override

@Deprecated

@SuppressWarnings(value=”unchecked”)

注解Annotation是从JDK5.0开始引入。Annotation 可以像修饰符一样被使用,可用于修饰包、类、构造器、方法、成员变量、参数、局部变量的声明,这些信息被保存在 Annotation 的 “name=value” 对中。

9.1.2 注解与注释

注解也可以看做是一种注释,通过使用 Annotation, 程序员可以在不改变原有逻辑的情况下, 在源文件中嵌入一些补充信息。

注解,不同于单行注释和多行注释。

  • 对于单行注释和多行注释是给程序员看的。
  • 而注解是可以被编译器或其他程序读取的一种注释,程序还可以根据注解的不同,做出相应的处理。所以注解是插入到代码中以便于工具可以对它们进行处理的标签。

9.1.3 注解的重要性

JavaSE中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在JavaEE/Android中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替JavaEE旧版中所遗留的繁冗代码XML配置等。

未来的开发模式都是基于注解的,JPA是基于注解的,Spring2.5以上都是基于注解的,Hibernate3.x以后也是基于注解的,Struts2有一部分也是基于注解的了。注解是一种趋势,一定程度上可以说:框架 = 注解 + 反射 + 设计模式

9.2 常见的Annotation作用

使用 Annotation 时要在其前面增加 @ 符号, 并把该 Annotation **当成一个修饰符使用。**用于修饰它支持的程序元素。

示例一:生成文档相关的注解

@author 标明开发该类模块的作者,多个作者之间使用,分割
@version 标明该类模块的版本
@see 参考转向,也就是相关主题
@since 从哪个版本开始增加的
@param 对方法中某参数的说明,如果没有参数就不能写
@return 对方法返回值的说明,如果方法的返回值类型是void就不能写
@exception 对方法可能抛出的异常进行说明 ,如果方法没有用throws显式抛出的异常就不能写
package com.annotation.javadoc;
/**
 * @author shkstart
 * @version 1.0
 * @see Math.java
 */
public class JavadocTest {
	/**
	 * 程序的主方法,程序的入口
	 * @param args String[] 命令行参数
	 */
	public static void main(String[] args) {
	}
	
	/**
	 * 求圆面积的方法
	 * @param radius double 半径值
	 * @return double 圆的面积
	 */
	public static double getArea(double radius){
		return Math.PI * radius * radius;
	}
}

示例二:在编译时进行格式检查(JDK内置的三个基本注解)

@Override: 限定重写父类方法, 该注解只能用于方法

@Deprecated: 用于表示所修饰的元素(类, 方法等)已过时。通常是因为所修饰的结构危险或存在更好的选择

@SuppressWarnings: 抑制编译器警告

package com.annotation.javadoc;
 
public class AnnotationTest{
 
	public static void main(String[] args) {
		@SuppressWarnings("unused")
		int a = 10;
	}
	@Deprecated
	public void print(){
		System.out.println("过时的方法");
	}
 
	@Override
	public String toString() {
		return "重写的toString方法()";
	}
}

示例三:跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能

  • Servlet3.0提供了注解(annotation),使得不再需要在web.xml文件中进行Servlet的部署。
@WebServlet("/login")
public class LoginServlet extends HttpServlet {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    
    protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { }
    
    protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
        doGet(request, response);
	}  
}

 <servlet>
    <servlet-name>LoginServlet</servlet-name>
    <servlet-class>com.servlet.LoginServlet</servlet-class>
  </servlet>
  <servlet-mapping>
    <servlet-name>LoginServlet</servlet-name>
    <url-pattern>/login</url-pattern>
  </servlet-mapping>

  • Spring框架中关于“事务”的管理
@Transactional(propagation=Propagation.REQUIRES_NEW,isolation=Isolation.READ_COMMITTED,readOnly=false,timeout=3)
public void buyBook(String username, String isbn) {
	//1.查询书的单价
    int price = bookShopDao.findBookPriceByIsbn(isbn);
    //2. 更新库存
    bookShopDao.updateBookStock(isbn);	
    //3. 更新用户的余额
    bookShopDao.updateUserAccount(username, price);
}

<!-- 配置事务属性 -->
<tx:advice transaction-manager="dataSourceTransactionManager" id="txAdvice">
       <tx:attributes>
       <!-- 配置每个方法使用的事务属性 -->
       <tx:method name="buyBook" propagation="REQUIRES_NEW" 
	 isolation="READ_COMMITTED"  read-only="false"  timeout="3" />
       </tx:attributes>
</tx:advice>

9.3 三个最基本的注解

9.3.1 @Override

​ 用于检测被标记的方法为有效的重写方法,如果不是,则报编译错误!

​ 只能标记在方法上。

​ 它会被编译器程序读取。

9.3.2 @Deprecated

​ 用于表示被标记的数据已经过时,不建议使用。

​ 可以用于修饰 属性、方法、构造、类、包、局部变量、参数。

​ 它会被编译器程序读取。

9.3.3 @SuppressWarnings

​ 抑制编译警告。

​ 可以用于修饰类、属性、方法、构造、局部变量、参数

​ 它会被编译器程序读取。

示例代码:

package com.atguigu.annotation;

import java.util.ArrayList;

public class TestAnnotation {
    @SuppressWarnings("all")
    public static void main(String[] args) {
        int i;

        ArrayList list = new ArrayList();
        list.add("hello");
        list.add(123);
        list.add("world");

        Father f = new Son();
        f.show();
        f.methodOl();
    }
}

class Father{
    @Deprecated
    void show() {
        System.out.println("Father.show");
    }
    void methodOl() {
        System.out.println("Father Method");
    }
}

class Son extends Father{
/*	@Override
	void method01() {
		System.out.println("Son Method");
	}*/
}

9.4 JUnit

JUnit是由 Erich Gamma 和 Kent Beck 编写的一个回归测试框架(regression testing framework),供Java开发人员编写单元测试之用。多数Java的开发环境都已经集成了JUnit作为单元测试的工具。JUnit测试是程序员测试,即所谓白盒测试,因为程序员知道被测试的软件如何(How)完成功能和完成什么样(What)的功能。

要使用JUnit,必须在项目的编译路径中必须引入JUnit的库,即相关的.class文件组成的jar包。

后面会学习maven,在maven仓库中统一管理所有第三方框架和工具组件的jar,但是现在没有学习maven之前,可以使用本地jar包。

9.4.1 引入本地JUnitjar

第一步:在当前IDEA项目目录下建立junitlibs,把下载的JUnit的相关jar包放进去:

image-20211228181035532

第二步:在项目中添加Libraries库

第三步:选择要在哪些module中应用JUnit库

第四步:检查是否应用成功

注意Scope:选择Complie,否则编译时,无法使用JUnit。

第5步:下次如果有新的模块要使用该libs库,这样操作即可

9.4.2 编写和运行@Test单元测试方法

JUnit4版本,要求@Test标记的方法必须满足如下要求:

  • 所在的类必须是public的,非抽象的,包含唯一的无参构造器。
  • @Test标记的方法本身必须是public,非抽象,非静态的,void无返回值,()无参数的。
package com.atguigu.junit;

import org.junit.Test;

public class TestJUnit {
    @Test
    public void test01(){
        System.out.println("TestJUnit.test01");
    }

    @Test
    public void test02(){
        System.out.println("TestJUnit.test02");
    }

    @Test
    public void test03(){
        System.out.println("TestJUnit.test03");
    }
}

image-20220106152412245

9.4.3 设置执行JUnit用例时支持控制台输入

idea64.exe.vmoptions配置文件中加入下面一行设置,重启idea后生效。

需要注意的是,要看你当前IDEA读取的是哪个idea64.exe.vmoptions配置文件文件。如果在C盘的用户目录的config下(例如:C:\Users\Irene\.IntelliJIdea2019.2\config)也有一个idea64.exe.vmoptions文件,那么将优先使用C盘用户目录下的。否则用的是IDEA安装目录的bin目录(例如:D:\ProgramFiles\JetBrains\IntelliJ_IDEA_2019.2.3\bin)下的idea64.exe.vmoptions文件。

-Deditable.java.test.console=true

10. 包装类

10.1 包装类

Java提供了两个类型系统,基本类型与引用类型。使用基本类型在于效率,然而当要使用只针对对象设计的API或新特性(例如泛型),怎么办呢?例如:

equals(Object obj)

ArrayList list = …
list.add(Object obj)

add(int number)
add(double d)
add(boolean b)

Java针对八种基本数据类型定义了相应的引用类型:包装类(封装类)。有了类的特点,就可以调用类中的方法,Java才是真正的面向对象。

10.2 装箱与拆箱

装箱:把基本数据类型转为包装类对象

转为包装类的对象,是为了使用专门为对象设计的API和特性

拆箱:把包装类对象拆为基本数据类型

转为基本数据类型,一般是因为需要运算,Java中的大多数运算符是为基本数据类型设计的。比较、算术等

基本数值---->包装对象

Integer obj1 = new Integer(4);//使用构造函数函数
Float f = new Float(“4.56”);
Long l = new Long(“asdf”);  //NumberFormatException

Integer obj2 = Integer.valueOf(4);//使用包装类中的valueOf方法

包装对象---->基本数值

Integer obj = new Integer(4);
int num1 = obj.intValue();

JDK5.0 之后,支持自动装箱,自动拆箱。但类型必须匹配。

注意:只能与自己对应的类型之间才能实现自动装箱与拆箱。

Integer i = 4;//自动装箱。相当于Integer i = Integer.valueOf(4);
i = i + 5;//等号右边:将i对象转成基本数值(自动拆箱) i.intValue() + 5;
//加法运算完成后,再次装箱,把基本数值转成对象。
Integer i = 1;
Double d = 1;//错误的,1是int类型

10.3 包装类的一些API

10.3.1 基本数据类型和字符串之间的转换

(1)把基本数据类型转为字符串

**方式1:**调用字符串重载的valueOf()方法

int a = 10;
//String str = a;//错误的

String str = String.valueOf(a);

**方式2:**更直接的方式

int a = 10;

String str = a + "";

(2)把字符串转为基本数据类型

**方式1:**除了Character类之外,其他所有包装类都具有parseXxx静态方法可以将字符串参数转换为对应的基本类型,例如:

  • public static int parseInt(String s):将字符串参数转换为对应的int基本类型。
  • public static long parseLong(String s):将字符串参数转换为对应的long基本类型。
  • public static double parseDouble(String s):将字符串参数转换为对应的double基本类型。

**方式2:**字符串转为包装类,然后可以自动拆箱为基本数据类型

  • public static Integer valueOf(String s):将字符串参数转换为对应的Integer包装类,然后可以自动拆箱为int基本类型
  • public static Long valueOf(String s):将字符串参数转换为对应的Long包装类,然后可以自动拆箱为long基本类型
  • public static Double valueOf(String s):将字符串参数转换为对应的Double包装类,然后可以自动拆箱为double基本类型

注意:如果字符串参数的内容无法正确转换为对应的基本类型,则会抛出java.lang.NumberFormatException异常。

**方式3:**通过包装类的构造器实现

int a = Integer.parseInt("整数的字符串");
double d = Double.parseDouble("小数的字符串");
boolean b = Boolean.parseBoolean("true或false");

int a = Integer.valueOf("整数的字符串");
double d = Double.valueOf("小数的字符串");
boolean b = Boolean.valueOf("true或false");

int i = new Integer(“12”);

其他方式小结:

image-20220329003046344

10.3.2 数据类型的最大最小值

Integer.MAX_VALUE和Integer.MIN_VALUE
    
Long.MAX_VALUE和Long.MIN_VALUE
    
Double.MAX_VALUE和Double.MIN_VALUE

10.3.3 字符转大小写

Character.toUpperCase('x');

Character.toLowerCase('X');

10.3.4 整数转进制

Integer.toBinaryString(int i) 
    
Integer.toHexString(int i)
    
Integer.toOctalString(int i)

10.3.5 比较的方法

Double.compare(double d1, double d2)
    
Integer.compare(int x, int y) 

10.4 包装类对象的特点

10.4.1 包装类缓存对象

包装类缓存对象
Byte-128~127
Short-128~127
Integer-128~127
Long-128~127
Float没有
Double没有
Character0~127
Booleantrue和false
Integer a = 1;
Integer b = 1;
System.out.println(a == b);//true

Integer i = 128;
Integer j = 128;
System.out.println(i == j);//false

Integer m = new Integer(1);//新new的在堆中
Integer n = 1;//这个用的是缓冲的常量对象,在方法区
System.out.println(m == n);//false

Integer x = new Integer(1);//新new的在堆中
Integer y = new Integer(1);//另一个新new的在堆中
System.out.println(x == y);//false
Double d1 = 1.0;
Double d2 = 1.0;
System.out.println(d1==d2);//false 比较地址,没有缓存对象,每一个都是新new的

10.4.2 类型转换问题

Integer i = 1000;
double j = 1000;
System.out.println(i==j);//true  会先将i自动拆箱为int,然后根据基本数据类型“自动类型转换”规则,转为double比较
Integer i = 1000;
int j = 1000;
System.out.println(i==j);//true 会自动拆箱,按照基本数据类型进行比较
Integer i = 1;
Double d = 1.0
System.out.println(i==d);//编译报错

10.4.3 包装类对象不可变

public class TestExam {
	public static void main(String[] args) {
		int i = 1;
		Integer j = new Integer(2);
		Circle c = new Circle();
		change(i,j,c);
		System.out.println("i = " + i);//1
		System.out.println("j = " + j);//2
		System.out.println("c.radius = " + c.radius);//10.0
	}
	
	/*
	 * 方法的参数传递机制:
	 * (1)基本数据类型:形参的修改完全不影响实参
	 * (2)引用数据类型:通过形参修改对象的属性值,会影响实参的属性值
	 * 这类Integer等包装类对象是“不可变”对象,即一旦修改,就是新对象,和实参就无关了
	 */
	public static void change(int a ,Integer b,Circle c ){
		a += 10;
//		b += 10;//等价于  b = new Integer(b+10);
		c.radius += 10;
		/*c = new Circle();
		c.radius+=10;*/
	}
}
class Circle{
	double radius;
}

10.5 练习

笔试题:如下两个题目输出结果相同吗?各是什么。

Object o1 = true ? new Integer(1) : new Double(2.0);
System.out.println(o1);//1.0

Object o2;
if (true)
    o2 = new Integer(1);
else
    o2 = new Double(2.0);
System.out.println(o2);//1

面试题:

public void method1() {
    Integer i = new Integer(1);
    Integer j = new Integer(1);
    System.out.println(i == j); //false 引用地址值不同

    Integer m = 1;
    Integer n = 1;
    System.out.println(m == n);//true

    Integer x = 128;
    Integer y = 128;
    System.out.println(x == y);//false
}
因为Integer有缓存值范围 -128~127 在者范围内,是相等的,之外的相当于要重新新建对象,所以地址值不同

练习:

利用Vector代替数组处理:从键盘读入学生成绩(以负数代表输入结束),找出最高分,并输出学生成绩等级。

  • 提示:数组一旦创建,长度就固定不变,所以在创建数组前就需要知道它的长度。而向量类java.util.Vector可以根据需要动态伸缩。

  • 创建Vector对象:Vector v=new Vector();

  • 给向量添加元素:v.addElement(Object obj); //obj必须是对象

  • 取出向量中的元素:Object obj=v.elementAt(0);

    • 注意第一个元素的下标是0,返回值是Object类型的。
  • 计算向量的长度:v.size();

  • 若与最高分相差10分内:A等;20分内:B等;30分内:C等;其它:D等

public class Test{
    public static void main(String[] args){
       Vector v = new Vector();
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int number = scanner.nextInt();
        int max = 0;
        while(number > 0){
            if(max < number){
                max = number;
            }
            v.addElement(number);
            number = scanner.nextInt();
        }
        for(int i = 0;i < v.size();i++){
            if(max - (int)v.elementAt(i) < 10){
                System.out.println("成绩为:"+v.elementAt(i)+"等级为:A");
            }else if(max - (int)v.elementAt(i) < 20){
                System.out.println("成绩为:"+v.elementAt(i)+"等级为:B");
            }else if(max - (int)v.elementAt(i) < 30){
                System.out.println("成绩为:"+v.elementAt(i)+"等级为:C");
            }else{
                System.out.println("成绩为:"+v.elementAt(i)+"等级为:D");
            }
        }
    }
}