JavaScript第七天学习总结
对象
原理
- 是一种数据类型
- 无序的数据的集合
特点
- 无序的数据的集合
- 可以详细的描述某个事物
使用
1.声明语法
let 对象名 = {}
2.组成
- 属性:信息或特征(名称)
- 方法:功能或叫行为(动词)
3.注意
- 对象属性没有顺序
- 属性和值用;隔开
- 多个属性用,隔开
4.访问属性
-
点形式 对象.属性(点后面一定不要加引号)
console.log(person.userName); -
[]形式 对象['属性'] ([] 里面的属性名加引号,除非它是一个变量)
console.log(person["userName"]);
5.对象中的方法
-
方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
-
多个属性之间使用英文 , 分隔
-
方法是依附在对象中的函数
-
方法名可以使用 "" 或 '',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
let person = { name:"巫斌斌", sayhi:function sayhi(msg) { document.write(msg); } }; // console.log(person); person.sayhi("你好<br />"); person.sayhi("你号没了<br />");
操作
添加和修改属性
let person = {
userName:'程序员',
};
// 如果是对象里已经有的变量名称,直接赋值就是修改
person.userName = '普通人';
// 如果是对象里没有的变量名称,那就是增加
向对象中添加方法
// 给变量增加函数,函数通常和匿名函数一起使用
person.saiHi = function (){
document.write("你好");
};
document.write(person.userName);//普通人
person.saiHi();
删除属性
let person = {
userName:'海贼王'
};
// 删除属性
delete person.userName;
console.log(person.userName);//undefined
遍历
语句
for in
// 数组和对象 都可以遍历
// 数组的遍历 使用 for循环
// 对象的遍历 使用 forin
// 对对象遍历的时候 可以直接获取到 对象的属性名
// 根据对象的属性名获取对象的熟悉值 person[k]
let person = {
userName:'灰烬',
age:18,
height:178
};
// k 表示属性
for (let k in person) {
console.log(k);//遍历出了对象属性
// console.log(person.k);//报错,他会直接去找对象里的K值
// console.log(person["k"]);//报错,他会直接去找对象里的K值
// console.log(person[k]);//person[k]表示对象属性里的值
console.log(`属性名${k}属性值${person[k]}`);
}
- 一般不用这种方式遍历数组、主要是用来遍历对象
- 一定记住: k 是获得对象的属性名, 对象名[k] 是获得 属性值
内置对象
JavaScript内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用
内置对象Math
-
random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1)
//Math.random生成0-1之间的随机一个数字,包含0不包括1 console.log(Math.random()); -
ceil:向上取整
//Math.ceil向上取整 console.log(Math.ceil(1.1));//输出2 相当于你去喝水你能喝一瓶半,但是你买了两瓶 -
floor:向下取整
//Math.floor向下取整 console.log(Math.floor(3.2));//输出3 -
max:找最大数
//Math.max()找最大数 console.log(Math.max(1,3,5,7,8,9,10));//输出10 -
min:找最小数
//Math.min()找最小数 console.log(Math.min(1,3,5,7,8,9,10));//输出1 -
pow:幂运算
//Math.pow()幂运算 console.log(Math.pow(3,4));//3的4次方 4个3相乘 -
abs:绝对值
//Math.abs()绝对值 console.log(Math.abs(-2));//输出绝对值 2 -
Math.round:四舍五入
//Math.round()四舍五入 console.log(Math.round(0.4));//输出0
生成随机数案例
// 生成0-10之间的随机数
// 1 先生成0-1之间的随机数
// 2 直接翻10倍
// 3 取整数
console.log(Math.round(Math.random() * 10));
// 生成5-10之间的随机数
// 1 先生成0-1之间的随机数
// 2 直接翻5倍
// 3 在翻5倍的基础上再加上5
console.log(Math.round(Math.random() * 5 + 5));
// 生成N-M之间的随机数
// 规律
// Math.random() * (最大值 - 最小值) + 最小值;
function getNum(max,min) {
return Math.round(Math.random() * (max - min) + min);
}
console.log(getNum(20,15));