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1. 防抖和节流
- 防抖(debounce):当一段时间内持续触发事件,只会执行最后一次。在延迟时间内,被触发,将刷新延迟时间。 举例:就好像在百度搜索时,每次输入之后都有联想词弹出,这个控制联想词的方法就不可能是输入框内容一改变就触发的,他一定是当你结束输入一段时间之后才会触发。
const debounce = function(fn, delay){
let timer = null;
return (...args)=> {
clearTimeout(timer); //在此触发时,会清除上次的事件。
timer = settimeout(()=>{
fn.apply(this,argus);//fn调用参数
},delay);
};
}
- 节流(throttle):高频次数触发,在指定时间只会执行一次 举例:预定一个函数只有在大于等于执行周期时才执行,周期内调用不执行。就好像你在淘宝抢购某一件限量热卖商品时,你不断点刷新点购买,可是总有一段时间你点上是没有效果,这里就用到了节流,就是怕点的太快导致系统出现bug。
function throttle(fn,delay=500){
let canrun = true; //可以执行
return function(){
if(!canrun) return ;//执行一次延迟时,就会变为false,后面的就会返回空。
canrun = false;
settimeout(()=>{
fn.apply(this,arguments); //argumens相当于下例子的e,每个函数都有,而上面的防抖是箭头函数只能用 ...arg形式来接收参数。
canrn = true;
},500);
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));