1. BOM 概述
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
1.1 BOM 的构成
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
- 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法
- 在调用的时候可以省略 window,如 alert()、prompt() 等都属于window 对象方法
1.2 window 对象的常见事件
1.2.1 窗口加载事件
window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等), 就调用的处理函数
注:
- 当有了 window.onload 时,就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
- 如果使用 addEventListener 则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。Ie9以上才支持
1.2.2 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数
注:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
2. 定时器
window 对象给我们提供了 2 个-定时器:
- setTimeout()
- setInterval()
2.1 setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数
注:
- window 可以省略
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
- 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用,而回调函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数
停止 setTimeout() 定时器:
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器
注:
- window 可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
2.2 setInterval() 定时器
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
注:
- window 可以省略
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式
- 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
- 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
停止 setInterval() 定时器:
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器
3. JS 执行机制
3.1 JS 是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务
3.2 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步
同步: 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的
异步: 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情
同步任务: 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
异步任务: JS 的异步是通过回调函数实现的 异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如 click、resize 等
- 资源加载,如 load、error 等
- 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
- 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
JS 执行顺序:
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
事件循环: 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)
4. location 对象
location 对象: window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象
location 对象的属性:
重点记住: href 和 search
location 对象的方法:
5. navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值
下面代码可以判断用户那是个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|
Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS
|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
了解即可
6. history 对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL