防抖debounce和节流throttle区别及手写实现

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防抖和节流

  • 节流 函数在一段时间内的多次调用,只有第一次的调用生效。
  • 防抖 函数在一段时间内的多次调用,仅使得最后一次调用有效。

节流防抖都是用来控制某些函数的调用频率。 例如,在窗口resize的时候,由于可视区变大,我们可能需要向服务器请求更多内容来填充可视区。但可视区变大的过程中,resize事件会被触发多次...每次触发都去请求一次的话没有必要...这时就需要节流防抖来做控制

function resize(e) {
    console.log("窗口大小改变了");
}
window.addEventListener('resize', resize);

resize.gif

节流及手写实现

  • 函数节流(throttle)是指阻止一个函数在很短时间间隔内连续调用。 只有当上一次函数执行后达到规定的时间间隔,才能进行下一次调用。 但要保证一个累计最小调用间隔(否则拖拽类的节流都将无连续效果)
  • 函数节流用于 onresizeonscroll 等短时间内会多次触发的事件
  • 函数节流的原理:使用定时器做时间节流。 当触发一个事件时,先用 setTimout 让这个事件延迟一小段时间再执行。 如果在这个时间间隔内又触发了事件,就 clearTimeout 原来的定时器, 再 setTimeout 一个新的定时器重复以上流程。

实现一个节流函数:

  1. 使用时间戳
function throttle(func, delay) {
    var last = 0;
    return function () {
        var now = Date.now();
        if (now >= delay + last) {
            func.apply(this, arguments);
            last = now;
        } else {
            console.log("距离上次调用的时间差不满足要求哦");
        }
    }
}
function resize(e) {
    console.log("窗口大小改变了");
}
window.addEventListener('resize', throttle(resize, 500));

节流执行.gif

  1. 使用定时器
function throttle(func, delay) {
    var timer = null;
    return function () {
        if (!timer) {
            func.apply(this, arguments);
            timer = setTimeout(() => {
                timer = null;
            }, delay);
        } else {
            console.log("上一个定时器尚未完成");
        }
    }
}
function resize(e) {
    console.log("窗口大小改变了");
}
window.addEventListener('resize', throttle(resize, 500));

以上可以看出,节流的意思就是函数在一段时间内的多次调用,仅第一次有效,只执行这段时间内的第一次的操作

节流.gif

防抖

function debounce(func, delay) {
    var timeout;
    return function() {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(()=>{
            func.apply(this, arguments);
        }, delay);
    }
}
function resize(e) {
    console.log("窗口大小改变了");
}
window.addEventListener('resize', debounce(resize, 500));

防抖执行.png

由以上可以看出执行resize函数与最后一次调用之间相差500ms。 防抖就是在该段时间内多次调用函数,会重写改函数执行的延时器,一直多次调用则实际的resize函数一直不执行,直到该函数触发执行后500ms内没有再次触发后才会执行。 所以防抖就像是PK赛里的待定区,下一个待定的人会把上一个待定的人踢出局

debounce.gif