数据结构与算法基础 - 散列表

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概念

散列表也叫作哈希表(hash table),这种数据结构提供了键(Key)和值(Value)的映射关系。只要给出一个Key,就可以高效查找到它所匹配的Value,时间复杂度接近于O(1)。

存储原理

哈希函数

散列表在本质上也是一个数组

散列表的Key则是以字符串类型为主的

通过hash函数把Key和数组下标进行转换

作用是把任意长度的输入通过散列算法转换成固定类型、固定长度的散列值

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以Java为例:

//数组下标=取key的hashcode模数组的长度后的余数
index = HashCode (Key) % Array.length

int index=Math.abs("Hello".hashCode())%10; (0-9

这是最简单的计算方式

还有很多hash函数:CRC16、CRC32、siphash 、murmurHash、times 33等

此种Hash计算方式为固定Hash方式,也称为传统Hash

该方式在数组固定时,可以快速检索

但当数组长度变化时,需要重新计算数组下标,此时根据key检索将出现问题

所以说传统Hash法虽然比较简单,但不利于扩展,如果要扩展可以采用一致性Hash法

操作

  • 写操作(put)
    写操作就是在散列表中插入新的键值对(在JDK中叫作Entry或Node)
    第1步,通过哈希函数,把Key转化成数组下标
    第2步,如果数组下标对应的位置没有元素,就把这个Entry填充到数组下标的位置。

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  • Hash冲突(碰撞)
    由于数组的长度是有限的,当插入的Entry越来越多时,不同的Key通过哈希函数获得的下标有可能是相同的,这种情况,就叫作哈希冲突

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    解决哈希冲突的方法主要有两种:

    开放寻址法

    开放寻址法的原理是当一个Key通过哈希函数获得对应的数组下标已被占用时,就寻找下一个空档位置

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    在Java中,ThreadLocal所使用的就是开放寻址法

    链表法

    数组的每一个元素不仅是一个Entry对象,还是一个链表的头节点。每一个Entry对象通过next指针指向它的下一个Entry节点。当新来的Entry映射到与之冲突的数组位置时,只需要插入到对应的链表中即可,默认next指向null

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    在Entry中保存key和值,以及next指针

    Entry{
        int key;
        Object value;
        Entry next;
    }
    

    当根据key查找值的时候,在index=2的位置是一个单链表

    遍历该单链表,再根据key即可取值

  • 读操作(get)
    读操作就是通过给定的Key,在散列表中查找对应的Value
    第1步,通过哈希函数,把Key转化成数组下标
    第2步,找到数组下标所对应的元素,如果key不正确,说明产生了hash冲突,则顺着头节点遍历该单链表,再根据key即可取值

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  • Hash扩容(resize)
    散列表是基于数组实现的,所以散列表需要扩容
    当经过多次元素插入,散列表达到一定饱和度时,Key映射位置发生冲突的概率会逐渐提高。这样一来,大量元素拥挤在相同的数组下标位置,形成很长的链表,对后续插入操作和查询操作的性能都有很大影响
    影响扩容的因素有两个
    Capacity:HashMap的当前长度
    LoadFactor:HashMap的负载因子(阈值),默认值为0.75f
    HashMap.Size >= Capacity×LoadFactor时,需要进行扩容

    扩容的步骤:

    1. 扩容,创建一个新的Entry空数组,长度是原数组的2倍
    2. 重新Hash,遍历原Entry数组,把所有的Entry重新Hash到新数组中

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关于HashMap的实现,JDK 8和以前的版本有着很大的不同。当多个Entry被Hash到同一个数组下标位置时,为了提升插入和查找的效率,HashMap会把Entry的链表转化为红黑树这种数据结构。

JDK1.8前在HashMap扩容时,会反序单链表,这样在高并发时会有死循环的可能

时间复杂度

写操作: O(1) + O(m) = O(m) m为单链元素个数

读操作:O(1) + O(m) m为单链元素个数

Hash冲突写单链表:O(m)

Hash扩容:O(n) n是数组元素个数 rehash

Hash冲突读单链表:O(m) m为单链元素个数

优缺点

优点:读写快

缺点:哈希表中的元素是没有被排序的、Hash冲突、扩容 重新计算

应用

HashMap

JDK1.7中HashMap使用一个table数组来存储数据,用key的hashcode取模来决定key会被放到数组里的位置,如果hashcode相同,或者hashcode取模后的结果相同,那么这些key会被定位到Entry数组的同一个格子里,这些key会形成一个链表,在极端情况下比如说所有key的hashcode都相同,将会导致这个链表会很长,那么put/get操作需要遍历整个链表,那么最差情况下时间复杂度变为O(n)。

扩容死链

针对JDK1.7中的这个性能缺陷,JDK1.8中的table数组中可能存放的是链表结构,也可能存放的是红黑树结构,如果链表中节点数量不超过8个则使用链表存储,超过8个会调用treeifyBin函数,将链表转换为红黑树。那么即使所有key的hashcode完全相同,由于红黑树的特点,查找某个特定元素,也只需要O(logn)的开销。

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字典

Redis字典dict又称散列表(hash),是用来存储键值对的一种数据结构。

Redis整个数据库是用字典来存储的。(K-V结构)

对Redis进行CURD操作其实就是对字典中的数据进行CURD操作。

Redis字典实现包括:字典(dict)、Hash表(dictht)、Hash表节点(dictEntry)。

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布隆过滤器

布隆过滤器(Bloom Filter)是1970年由布隆提出的。它实际上是一个很长的二进制向量和一系列随机hash映射函数。

布隆过滤器可以用于检索一个元素是否在一个集合中。它的优点是空间效率和查询时间都远远超过一般的算法。

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布隆过滤器的原理是,当一个元素被加入集合时,通过K个Hash函数将这个元素映射成一个数组中的K个点,把它们置为1。检索时,我们只要看看这些点是不是都是1就(大约)知道集合中有没有它了:如果这些点有任何一个0,则被检元素一定不在;如果都是1,则被检元素很可能在。这就是布隆过滤器的基本思想。

位图

Bitmap 的基本原理就是用一个 bit 来标记某个元素对应的 Value,而 Key 即是该元素。由于采用一个bit 来存储一个数据,因此可以大大的节省空间。

Java中int类型占用4个字节,即4 byte,又1 byte = 8 bit,所以一个int数字的表示大概如下,

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试想以下,如果有一个很大的 int 数组,如10000000,数组中每一个数值都要占用 4 个字节,则一共需要占用10000000 * 4 =40000000个字节,即40000000 / 1024.0 / 1024.0 = 38 M

如果使用 bit 来存放上述10000000 个元素,只需要10000000 个 bit 即可,10000000 / 8.0 / 1024.0 / 1024.0 = 1.19 M 左右,可以看到 bitmap 可以大大的节约内存。

使用 bit 来表示数组[1, 2, 5]如下所示,可以看到只用1字节即可表示:

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