前言:大家好,我是忆白,本文根据慕课网双越老师《一天时间迅速准备前端面试 快速构建初级前端知识体系》课程整理的面试常考题目以及相应知识扩展,持续更新。
1. 描述从输入 url 到渲染出页面的整个过程?
1.1 资源的形式
- html 代码
- 媒体文件,如图片、视频等
- javascript css
1.2 加载过程
- DNS 解析:域名 -> IP 地址
- 浏览器根据 IP 地址向服务器发起 http 请求
- 服务器处理 http 请求,并返回给浏览器
1.3 渲染过程
- 根据 HTML 代码生成 DOM Tree
- 根据 CSS 代码生成 CSSOM(CSS Object Model,css对象模型)
- 将 DOM Tree 和 CSSOM 整合形成 Render Tree(渲染树)
- 浏览器根据 Render Tree 渲染页面
- 遇到
<script>则暂停渲染,优先加载并执行 JS 代码,完成再继续(JS线程和渲染线程共用一个线程,因为JS可能会改变DOM结构) - 直至把 Render Tree 渲染完成
2. window.onload 和 DOMContentLoaded 的区别
- window.onload:资源全部加载完之后才能执行,包括图片
- DOMContentLoaded:DOM渲染完成即可执行,图片可能尚未下载
window.addEventListener('load', function() {
// 页面的全部资源加载完才会执行,包括图片、视频等
})
document.addEventtListener('DOMContentLoaded', function() {
// DOM 渲染完即可执行,此时图片、视频可能还没有加载完
})
3. 性能优化
3.1 性能优化原则
- 多使用内存、缓存或其他方法
- 减少 CPU 计算量,减少网络加载耗时
- (适用于所有编程的性能优化 —— 空间换时间)
3.2 让加载更快
- 减少资源体积:压缩代码
- 减少访问次数:合并代码、SSR 服务器端渲染、缓存
- 使用更快的网络:CDN
3.3 让渲染更快
-
CSS放在 head 中,JS放在 body 最下面
-
尽早开始执行JS,用DOMContentLoaded触发
-
懒加载(图片懒加载,上滑加载更多)
-
对 DOM 查询进行缓存(查询的DOM节点用变量保存,避免多次查询)
// 不缓存 DOM 查询结果 for (let i=0; i<document.getElementsByTagName('p')..length; i++) { // 每次循环都会计算 length,频繁进行 DOM 查询 } // 缓存 DOM 查询结果 const pList = document.getElementsByTagName('p') const length = pList.length; for (let i=0; i<length; i++) { // 缓存 length,只进行一次 DOM 查询 } -
频繁的 DOM 操作,合并到一起(使用文档碎片)插入DOM结构
const listNode = document.getElementById('list'); // 创建一个文档片段,此时还没有插入到 DOM 树中 const frag = document.createDocumentFragment() // 执行插入 for(let x=0; x<10; x++) { const li = document.createElement('li'); li.innerHTML = 'List item' + x; frag.appendChild(li); } // 都完成之后,将文档碎片中的内容一次性插入DOM树中 listNode.appendChild(frag); -
节流 throttle 防抖 debounce
3.3.1 为什么把css放在head中?
如果放在最后,则拿到html之后,分析生成DOM树,然后渲染,此时渲染div是默认样式的,渲染到后面发现有CSS,然后加载CSS后生成CSSOM,然后与DOM树结合生成render Tree,可能又会重新渲染。
放在head中,把CSS代码在DOM树生成完成之前就加载完,当DOM树生成完之后,可以直接和所有CSS结合生成渲染树,一步渲染完成,不用重复。
3.3.2 为什么把script放在body最后
因为DOM渲染遇到script之后会阻塞渲染,等js执行完成之后才能继续渲染,导致页面渲染过程长,。放在最后可以先让html渲染完让用户看到界面,之后再执行脚本
3.4 缓存
- 静态文件加hash后缀,根据文件内容计算hash
- 文件内容不变,则hash不变,则 url 不变
- url 和文件不变,则会自动触发 http 缓存机制,返回304
3.5 SSR
- 服务器端渲染:将网页和数据一起加载,一起渲染
- 非 SSR (前后端分离):先加载网页,再加载数据,再渲染数据
3.6 懒加载
- 页面内容数据过多,可以做分页器,这样即可以节省某个页面加载时间
- 滑动懒加载,当滑到底部没数组的时候再加载新的内容
- 点击懒加载,点击按钮,类似加载更多,触发加载新的内容
3.7 防抖 debouce
概念:防止抖动,以免把一次事件当成多次事件处理。
防抖重在清零。
应用场景:
- 登陆、发短信按钮,用户点击太快,为避免发送多次请求,需要防抖
- 文本编辑器的实时保存,无任何操作之后1秒进行保存
- 用户在输入框输入结束或者暂停时,才会触发change事件(比如搜索框输入信息停下1秒后根据已经输入的内容进行查询)
手写防抖:
// 封装防抖函数
function debounce(fn, delay = 500) {
// timer 是在闭包中的
let timer = null;
return function() {
if(timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
timer = null;
}, delay);
}
}
3.8 节流
概念:控制流量,即控制事件发生的频率。
节流重在加锁
应用场景:
- scroll事件,控制0.5秒计算一次位置信息
- 浏览器播放事件,控制每隔1秒计算一次进度信息
- 拖拽一个元素时,要随时拿到该元素的被拖拽的位置,直接用drag事件,会频繁触发,很容易导致卡顿。此时采用节流,无论拖拽速度多快,都控制在每隔100ms触发一次
手写节流:
// 节流函数封装
function throttle(fn, delay = 100) {
let timer = null;
return function() {
if (timer) {
return;
}
timer = setTimeout(() => {
// 使用apply中arguments接收外部传入的e事件对象参数,赋值给fn,箭头函数没有arguments,这个arguments是return的函数的arguments
fn.apply(this, arguments);
timer = null;
}, delay);
}
}
4. Web安全
4.1 XSS 跨站请求攻击
【场景】
- 一个博客网站,我发表一篇博客,其中嵌入
- 脚本内容:获取cookie,发送到我的服务器(服务器配合跨域)
- 发布这篇博客,有人查看它,我就能轻松收割访问者的cookie
【XSS预防】
- 替换特殊字符,如
<变为<>变为> <sciprt>就会变为<script>,直接显示,而不会作为脚本执行- 前端要替换,后端也要替换,都做总不会有错
- 主流的前端框架已做好预防
4.2 XSRF 跨站请求伪造
【场景】
- 你正在购物,看中了某个商品,商品 id 是100
- 付费接口时 xxx.com/pay?id=100,但没有任何验证
- 我是攻击者,我看中了一个商品,id 是200
- 我向你发送一封电子邮件,邮件标题很吸引人
- 但邮件正文隐藏着
<img src="xxx.com/pay?id=200"/>(并附带有别的执行付费脚本) - 你一查看邮件,就帮我购买了 id 是 200的商品
【XSRF预防】
- 使用 post 接口
- 增加验证,例如密码、短信验证码、指纹等
写在最后
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