JavaScript的数据类型以及区别

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js一共有七种基本数据类型,分别是undefined、String、Boolean、Null、Number

还有在ES6中新增的 Symbol 和 ES10中新增的 BigInt 类型:

  • Symbol 代表创建后独一无二且不可变的数据类型,它的出现我认为主要是为了解决可能出现的全局变量冲突的问题。
  • BigInt是一种数字类型的数据,他可以表示任意精度格式的整数,使用BigInt可以安全地存储和操作大整数,即使这个数已经超出了Number能够表示的安全整数范围。

这些数据可以分为原始数据类型和引用数据类型:

  • 栈:原始数据类型(Undefined、Null、Boolean、Number、String)

  • 堆:引用数据类型:Object 对象类型,所有其他的如 Array数组、function函数、Date 等数据类型都可以理解为 Object 对象类型的子类。

两种类型的区别是:存储位置不同。

  • 原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储。

  • 引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。

堆和栈的概念存在于数据结构中和操作系统内存中:

  • 在数据结构中,栈中数据的存取方式为先进后出。

  • 堆是一个优先队列,是按优先级来进行排序的,优先级可以按照大小来规定。完全二叉树(除了树的最后一层节点不需要是满的,其它的每一层从左到右都是满的)是堆的一种实现方式。

在操作系统中,内存被分为栈区和堆区

  • 栈区内存由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

  • 堆区内存一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由垃圾回收机制回收。