使用 5 美元的 Google Cardboard,普通人现在可以复制 Microsoft Hololens。 使用 ARHeadsetKit 构建的应用程序是身临其境的 AR 耳机体验,同时提供手持式 AR 替代方案。 只需 30 行代码,即使没有 Swift 背景的人也可以使用 AR。
ARHeadsetKit 带来的不仅仅是 AR 体验。 借助易于渲染的 AR 对象和 CPU 光线追踪 API,ARHeadsetKit 为试验 3D 图形提供了一个独特的环境。 它的教程系列同时作为对耳机 AR 和 iOS 的介绍,使用 AR 使学习过程具有交互性。 当虚拟对象覆盖某人的整个视野时,它甚至可以用于创建 VR 应用程序。
有关如何创建 ARHeadsetKit 背后的故事,请查看创建第一款经济实惠的 AR 耳机。 该框架还有一个 YouTube 视频和一份官方研究论文。
快速入门
使用 ARHeadsetKit 和至少运行 iOS 14 的 iOS 设备需要 Xcode 13 或更高版本。您不需要 Google Cardboard。 要开始使用,请按照本指南了解如何使用 ARHeadsetKit 的教程。
如果您刚刚开始,请忽略下面有关配置 ARHeadsetKit 的部分。 每个教程的项目文件中的示例代码已经配置了这些设置。
教程系列
学习 ARHeadsetKit 需要遵循 Xcode 中托管的教程,类似于 Apple 的 SwiftUI 教程。 ARHeadsetKit 的文章系列对其教程进行了补充,以更深入地了解框架的工作原理。
- Ch。1 - 基础知识
-教程1-设置ARHeadsetKit
-教程2-添加自定义设置
-教程3-使用AR对象
-教程4-替代渲染模式
- Ch。2 - 互动体验
-教程5-选择对象
-教程6-基于物理的交互
-教程7-使用委托渲染器
-教程8-创建用户界面
- Ch。3 - 解锁一切
-教程9-重新配置ARHeadsetKit
已经购买Google Cardboard ,等到了后再尝试。。。。