1. 注册事件(绑定事件)
概述: 给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件,注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
传统注册方式:
- 利用 on 开头的事件 onclick
<button onclick=“alert('hi~')”></button>btn.onclick = function() {}- 特点: 注册事件的唯一性,同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
方法监听注册方式:
- w3c 标准 推荐方式
- addEventListener() 它是一个方法
- IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
- 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
- 按注册顺序依次执行
1.1 addEventListener 事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数
接收三个参数:
- type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
- listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
- useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。DOM 事件流后再进一步学习
1.2 attachEvent 事件监听方式
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行
接收两个参数:
- eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
- callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
- IE8 及早期版本支持
兼容性解决方案:
function addEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
// 相当于 element.onclick = fn;
element['on' + eventName] = fn;
}
2. 删除事件(解绑事件)
2.1 删除事件的方式
传统注册方式:
eventTarget.onclick = null;
方法监听注册方式:
eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
3. DOM 事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流
比如给一个div 注册了点击事件,DOM 事件流分为3个阶段:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
- 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程
- 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程
注意:
- JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
- onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段
- addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序
- 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡
- 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
4. 事件对象
什么是事件对象:
eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态
事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法
这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去,当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)
事件对象的常见属性和方法:
e.target 和 this 的区别:
- this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
- e.target 是事件触发的元素
5. 阻止事件冒泡
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要灵活掌握
阻止事件冒泡两种方式:
e.stopPropagation()
// 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
e.cancelBubble = true;
// 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
6. 常用的鼠标事件
禁止鼠标右键菜单: contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。主要是用鼠标事件对象MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent
7. 常用的键盘事件
事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发, 也能给文档 document 添加键盘事件
onkeyup -- 某个键盘按键被松开时触发 onkeydown -- 某个键盘按键被按下时触发 onkeyypress -- 某个键盘按键被按下并谈起时触发
注意: onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等
通过keyCode 属性返回盖键盘的ASCII值
注意: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写