你要 偷偷 学 TS,然后惊艳自己!

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一、何为 TS

  1. TS 是 type + Script 的简写
  2. 它是 微软 公司开发的开源编程语言
  3. TS 是 JS 的超集,它在 js 的基础上增加了 类型 支持 简而言之,JS 有的 TS 都有,JS 写的代码在 TS 的环境下都能跑。
// ◆ JavaScript  代码没有明确的类型
let a = 6;
// ◆ TypeScript  代码有明确的数据类型
let a: number = 6

TypeScript 起源:TypeScript 起源于使用 JavaScript 开发的大型项目 。由于 JavaScript 语言本身的局限性,难以胜任和维护大型项目开发。因此微软开发了 TypeScript ,使得其能够胜任开发大型项目。

二、JS 和 TS 的区别

  1. JS 是动态语言(边解析->边执行),TS 是静态语言(先编译-->执行)
  2. TS 是包含 JS 的, JS 的所有语法在 TS 中支持
  3. TS 有强大的 代码类型提示,在写代码的过程中就能发现问题
  4. TS 是前端不可避免的趋势
    1. React: TS + Hooks
    2. Vue: TS + Vue3

前端三大框架: Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端 项目的首选编程语言。

三、体验 TypeScript

1.搭建一个可以运行 TS 的环境

  • 全局安装编译 TS 的工具包 npm i -g typescript
  • typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 ts -> js 的转化
  • 查看 typescript 的版本:tsc –v

注意:Mac 电脑安装全局包时,需要添加 sudo 获取权限:sudo npm i -g typescript

2.编译并运行 TS 代码

  • 找一个风水宝地,创建 ts 文件,顺便来点东西。例如 01_express.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts

image.png

  • 将 TS 编译为 JS,在终端中输入命令,tsc 01_express.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)

image.png

  • 执行 JS 代码。
    • 法1:node 中运行。在终端中输入命令,node 01_express.js
    • 法2:在浏览器中运行。

3.ts-node 简化运行 TS 的步骤

(1)问题思考:

每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐。

  • tsc 01_express.ts
  • node 01_express.js

(2)简化方式

使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。它提供了 ts-node 命令,可以简化执行命令。

  • 安装命令: npm i -g ts-node
  • 使用方式:ts-node 01_express.ts

注意:ts-node 不会生成 js 文件,ts-node 命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码

4.运行代码报错的问题

(1)console.log报错问题

  • 原因:没有创建 ts 项目,没有写配置文件
  • 解决:用 tsc --init 命令,在根目录下生成配置文件 tsconfig.json

(2)同名的变量冲突问题

  • 原因:目前写的代码不是模块化的环境,定义的变量都是全局的。
  • 解决:
    • 方式1:写代码时,用 { } 整体给包起来
    • 方式2:export { } or export default { } image.png

四、深入 TypeScript

1. TS 类型注解

类型注解

  • 背景:TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统
    • TS 中定义变量(常量)可以指定类型了。
    • A 类型的变量不能保存 B 类型的数据
  • 定义:给变量添加类型约束。
  • 作用:为变量添加类型约束
  • 格式与示例:
{
    // let 变量名: 类型 = 初始值
    let a: number = 4
    let str: string = '你好呀,TS'
    let bol: boolean = false
}

说明:代码中的 : number: string: boolean 就是类型注解 上述代码中,约定变量 a 的类型为 number 类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错

image.png

2. 初识 TS 的类型

常用基础类型

TS 中的常用基础类型分为两类

  • JS 已有类型

    • 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol/bigInt
    • 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)
  • TS 新增类型

    • 联合类型
    • 自定义类型(类型别名)
    • 接口
    • 元组
    • 字面量类型
    • 枚举
    • void
    • any
    • unkown

注意: 原始类型在 TS 和 JS 中写法一致。对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象(比如: 数组、对象、函数...)都有自己的类型语法。

3. TS 的原始类型

{
    // ◆ 原始类型
    // 1.数值类型
    let num: number = 78
    // 2.字符串类型
    let str: string = '你好呀!'
    // 3.布尔类型
    let bol: boolean = false
    // 4.undefined
    let und: undefined = undefined
    // 5.null
    let nul: null = null
    // 6.symbol
    let syb: symbol = Symbol()
    // 7.bigint
    let bIng: bigint = 44444423484888888n
}

如果 bigint 出现以下报错,在 tsconfig.json 中做如下配置的更改:

image.png

// "target": "es2016", 
 "target": "esnext",  //  esnext 包含所有类型  

4. 关于类型推论

(1)类型推论

在 TS 中,某些没有明确指定类型的情况下,TS 的类型推论机制会自动提供类型。好处:由于类型推论的存在,有些情况下的类型注解可以省略不写

(2)常见场景

  • 声明变量并初始化时
  • 决定函数返回值时
{
    // ◆ 类型推论
    
    // 1.变量 age 的类型被自动推断为:number
    let age = 18
    age = 12
    
    // 2.变量 arr 的类型被自动推断为:array
    let arr = [12, 23, 12]
    arr.push(90)
    
    // 3.函数返回值的类型被自动推断为:number
    function getSum(a: number, b: number) {
        return a + b
    }
}

(3)VSCode中的编码技巧

  • 如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型
  • 写代码的时候,多看方法、属性的类型,养成写代码看类型的习惯

image.png

5.联合类型

  • 思考:如何定义一个变量可以是 null 也可以是 number 类型?
  • 方式:联合类型,用 | 分隔多种类型,如: (null | number)(有点像 过滤器中的管道符)
  • 作用:变量可以是多种类型之一
  • 示例:
{
    // ◆ 联合类型
    let a: number | string = 9
    a = 'TS,啦啦啦'

    // ◆ setTimeout 的返回值是 number 
    // 我现在想写 null,像 JS 中一样

    // 写法1:指定多个类型
    let timer: null | number = null
    timer = setTimeout(() => {
    }, 100)

    // 写法2:不指定类型 就是 any
    let timeID = null
    timeID = setTimeout(() => {
    }, 100)
}

6.类型别名

  • 含义:顾名思义,给类型起个名字,有点类似 消除魔法字符串
  • 作用
    • 给类型起别名
    • 定义了新类型
{
    // ◆ 类型别名(别名可以是任意的合法字符串,一般首字母大写)
    
    // 1.给原始类型起个别名
    type S = string
    let a: S = '123'
    
    // 2.定义新的类型
    type NewType = string | number
    let b: NewType = 5
    b = '啦啦啦'
}

注意:别名可以是任意的合法字符串,一般首字母大写,常用于给 复杂类型 起别名

7.数组类型

(1)数组类型有两种写法:

  • 方式1:let 变量: 类型[] = [值1,...]
  • 方式2:let 变量: Array<类型> = [值1,...]

(2)数组类型示例

{
  // ◆ 数组类型
  // 写法1:类型[]
  let arr1: string[] = ['a', 'b', 'c']
  arr1.push('c')
  
  // 写法2:Array<类型>
  let arr2: Array<number> = [5, 7, 8, 9]
  arr2.push(45)

  // 写法3:类型推论(额外)
  let arr3 = [5, 6, 7, 8]
  let arr4 = ['f']
}

(3)定义数组的多种类型

{
  // ◆ 定义数组的多种类型(结合联合类型来使用)
  // 法1:(类型1|类型2|...)[]
  let arr5: (string | number)[] = ['a', 7, 'c', 9]
  
  // 法2:Array<类型1|类型2|...>
  let arr6: Array<string | number> = [8, 'c']
  
  // 法3:定义新的类型别名
  type ATypes = string | number | boolean
  let arr7: ATypes[] = ['4', 7, false]
  let arr8: Array<ATypes> = ['4', 7, false]
  
  // 法4:类型推导 
  let arr9 = [9, 'yu', '12', true]
}

8.函数类型

(1)函数的类型

  • 含义:函数涉及的类型实际上指的是:函数参数返回值的类型
  • 格式:分为普通函数和箭头函数
    • function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值,...): 返回值类型 { }
    • const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值, ...):返回值类型 => { }
  • 函数类型示例:
{
    // ◆ 普通函数
    // 1.无默认值
    function fn(a: number, b: number) {
        return a + b
    }
    console.log(fn(4, 6))

    // 2.有默认值
    function fn1(a: number = 4, b: number = 6): number {
        return a + b
    }

    // ◆ 箭头函数
    // 1.无默认值
    const getSum = (a: number, b: number): number => {
        return a - b
    }
    // 2.有默认值
    const getSum1 = (a: number = 3, b: number = 2): number => {
        return a + b
    }

    // ◆ 批量定义函数参数的类型(只针表达式声明的函数,function不行)
    // 1.提炼自定义类型
    type FnType = (n1: number, n2: number) => number
    // 2.使用定义的类型
    const add1: FnType = (a, b) => { return a + b }
    const add2: FnType = (a, b) => { return a - b }
}

注意:返回值的类型注解写在 ( ) 的后边,对于函数表达式,可以统一指定数据类型

(2)函数-返回值类型 void

关于函数-返回值类型 void

  • 在 TS 中,如果一个函数没有返回值,应该使用 void 类型
  • 具体来说:有如下三种情况
    • 不写 return
    • 写 return ,但是后面不接内容
    • 写 return undefined
{
    // 1.如果什么都不写,返回值类型为: void
    const add = () => { }
    // 2.如果 return 之后什么都不写,返回值类型为: void
    const reduce = () => { return }
    // 3.如果 return undefined ,返回值类型为: void
    const edit = (): void => {
        return undefined
    }
    // 4.这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
    const sub = (): void => { }
}

void 和 undefined 的区别:

  • 如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是 undefined 的,但是不能直接声明返回值是 undefined

image.png

(3)函数可选值

关于函数可选值

  • 场景:使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传
    • 例如:数组的 slice 方法,可以 splice() 也可以 splice(0) 还可以 splice(1,3)
  • 格式:
    • 在可选参数名的后面添加 ?(问号)
{
    // mySplice()
    function mySlice(start?: number, end?: number): void {
        console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
    }
    console.log(mySlice(), mySlice(0), mySlice(0, 1))
}

image.png

注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

可选和默认值的区别

  • 相同点: 调用函数时,可以少传参数
  • 区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的参数一定有值。
  • 注意:它们不能一起使用。优先使用默认值
{
    // ◆ 函数可选值:参数?:类型    
    // ◆ 函数默认值:参数:类型=默认值
    function fn(a: number = 10, b?: number): void {
        console.log(a, b);
    }
   console.log(fn(1), fn(1, 2), fn());
}

image.png

9.对象类型

(1)对象类型-单独使用

{
    //  ◆ 单个定义对象
    const student: {
        // 逗号也可以不写,
        name: string,
        // 可选值,下面不写不会报错
        age?: number,
        hello: () => void,
        eat(): void
    } = {
        name: 'Lucy',
        // age: 18,
        hello: () => { },
        eat: function () { }
    }
}

(2)对象类型-类型别名

{
    // ◆ 把类型注解封装一下,定义类型
    type StuType = {
        name: string
        age?: number
        gender: string
        score: number
        height: string | number
        way: () => void
        play(): void
    }
    // 复用1:
    const student1: StuType = {
        name: 'Lucy',
        age: 18,
        gender: '女',
        score: 90,
        height: '1.60',
        way: () => { },
        play: function () { }
    }
    // 复用2:
    const student2: StuType = {
        name: 'Jom',
        gender: '男',
        height: '1.80',
        score: 60,
        way: () => { },
        play: function () { }
    }
}

注意:创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可

10.接口 interface

(1)接口 interface 的使用

  • 场景:当一个对象类型被多次使用时,有如下两种方式来来描述对象的类型,以达到复用的目的
    • 方式1:类型别名,type
    • 方式2:接口,interface
  • 格式:interface 接口名 { 属性1: 类型1, 属性2: 类型2}
interface IStu {
    name: string
    age?: number
    gender: string
    score: number
    height: string | number
    way: () => void
    play(): void
}

const student1: IStu = {
    name: 'Lucy',
    age: 18,
    gender: '女',
    score: 90,
    height: '1.60',
    way: () => { },
    play: function () { }
}
const student2: IStu = {
    name: 'Jom',
    gender: '男',
    height: '1.80',
    score: 60,
    way: () => { },
    play: function () { }
}

注意:使用 interface 关键字来声明接口,接口名称(比如,此处的 IStu);可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头;声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。

(2)接口和类型的区别

interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

  • 相同点:都可以给对象指定类型
  • 不同点:
    • 接口,只能为对象指定类型。它可以继承。
    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名 推荐:能使用 type 就用 type

(3)接口的继承

思考:

如果有两个接口都有 idprice 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。

分析:

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

继承格式:

interface 接口2 extends 接口1 {属性1: 类型1, // 接口2中特有的类型...}

interface Ipoint1 {
    id: string,
    price: number
}
interface Ipoint2 extends Ipoint1 {
    count: number
}
const goods1: Ipoint2 = {
    count: 90,
    id: '1234abc',
    price: 50000
}

注意:如果复杂的数据类型没有涉及继承关系,就可以直接使用 type ,如果涉及了继承可以使用 interface

11.元组 Tuple

(1)思考分析

思考:如何定义数据类型来记录 经纬度(记录鼠标的位置)坐标 信息?

方式:

  • 方式1:用对象
  • 方式2:用数组
{
    // ◆ 用对象
    type Position1 = { dimension: number, longitude: number }
    let p1: Position1 = { dimension: 116.2317, longitude: 39.5427 }

    // ◆ 用数组
    type Position2 = number[]
    let p2: Position2 = [116.2317, 39.5427]
}

使用 number[ ] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字,而类似于经纬度只能有两个数字。

(2)引入元组

元组是一种特殊的数组,有两点特殊之处

  • 它约定了的元素个数
  • 它约定了特定索引对应的数据类型
{
    // ◆ 元组
    let position1: [number, number] = [456, 900]
    // position1.push(123)  竟然可以 push 不报错 不严谨
    
    // ◆ 回顾:
    // useState 这个 hooks 的返回值就是一个 元组
    // const [age,setAge]=useState(100)
    // setAge(200)
    
    // ◆ 模拟定义一个 useState Hooks
    function useState(age: number): [number, (newAge: number) => void] {
        const setAge = (newAge: number): void => {
            age = newAge
        }
        return [age, setAge]
    }
    const [num, setNum] = useState(100)
    setNum(200)
    console.log(num);// 注意结果还是 100,因为是基础数据类型
}

12.字面量类型

(1)何为字面量类型

任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用,此时,就称为是 字面量类型

{
    // 字符串类型
    let str1: string = '你好呀'

    // 字面量类型
    const str2 = 'add'
    const str3: 'add' = 'add'
}

image.png

  • str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
  • str2 是一个常量(const),它的值不能变化,只能是 'add',所以,它的类型为:'add'

注意:此处的 'add',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型

(2)字面量的作用

单个字面量没有什么用处,它一般和联合类型 一起使用, 用来表示一组明确的可选值列表

场景1:约定 gender 的类型

// ◆ 将多个字面量类型组合成联合类型
type Gender = 'girl' | 'boy'
let lucy: Gender = 'girl'
let Jom: Gender = 'boy'

场景2:约定 redux 中的 actionTypes

// ◆ 将多个字面量类型组合成联合类型
type ActionType = 'add' | 'delete' | 'edit'
function reducer(state: {}, action: ActionType) {
    if(action==='add'){

    }else if(action='delete'){

    }else if(action='edit'){

    }
}

注意:字面量一般和 联合类型 一起使用,表示只能取某些个特定的值。相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨,还有提示,很智能!

13.枚举 enum

(1)何为枚举

定义: 枚举(enum)的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,来描述一个值,该值只能是 一组命名常量 中的一个。

定义格式: enum 枚举名 { 可取值1, 可取值2,.. }

  • 使用 enum 关键字定义枚举
  • 一般约定首字符大写 使用格式: 枚举名.可取值
// 1.定义枚举类型
enum Colors { Green, Red, Pink, Blue }

// 2.使用枚举类型
function changeColors(color: Colors) {
  console.log(color)
}

// 3.调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
changeColors(Colors.Red)// 1

TS 中没有 type 之前,用 枚举 比较多,现在用的少了

(2)枚举的值

  • 枚举类型和 ts 中其他的类型不一样,枚举类型不仅仅是类型,还是一个值。
    • type 定义的类型是没有值的
    • 枚举定义的类型是有值的

type 定义的类型

{
    // ◆ 1.type定义的类型是没有值的,不能console.log
    type NewType = number | string
    // console.log(NewType)  // 会报错,输出类型是没有意义的
}

image.png 枚举定义的类型

{
    // ◆ 2.枚举的值是有意义的,可以console.log
    enum Colors { Green, Red, Pink, Blue }
    console.log(Colors)
}

image.png

(3)数字枚举

  • 默认情况下,枚举的值是数值。默认为:从 0 开始自增的数值
  • 也可以给枚举中的成员初始化值
{
    //◆ 没有初始值,使用默认值
    enum Direction1 { Up, Down, Left, Right }
    console.log(Direction1, 'Direction1');

    //◆ 部分定义了初始值
    enum Direction2 { Up = 10, Down, Left, Right }
    console.log(Direction2, 'Direction2');

    //◆ 全部定义了初始值
    enum Direction3 { Up = 2, Down = 3, Left = 8, Right = 16 }
    console.log(Direction2, 'Direction3');
}

image.png

(4)字符串枚举

  • 字符串枚举没有自增长行为
  • 字符串枚举的每个成员必须有初始值
{
    enum Direction {
        Up = 'UP',
        Down = 'DOWN',
        Left = 'LEFT',
        Right = 'RIGHT'
    }
    console.log(Direction)
    // { Up: 'UP', Down: 'DOWN', Left: 'LEFT', Right: 'RIGHT' }
}

(5)枚举类型的应用场景

举例:比如最常见的,后端用 0, 1 来标识性别,但是 0,1 在代码中不好读,此时可以用枚举来约定。

{
  // 1.定义枚举类型
  enum Gender {
    girl,
    boy
  }
  // 2.定义联合类型
  type User = {
    name: string,
    gender: Gender
  }

  // 3.应用
  const stu1: User = {
    name: '小花',
    gender: Gender.girl // 写代码的时候,可以利用代码提示
  }
  const stu2: User = {
    name: '小草',
    gender: Gender.boy // 写代码的时候,可以利用代码提示
  }

  console.log(stu1, stu2) // { name: '小花', gender: 0 } { name: '小草', gender: 1 }
}

注意:一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效 更多内容请查看 typeScript 官网,也可以 在线运行