一、何为 TS
- TS 是 type + Script 的简写
- 它是 微软 公司开发的开源编程语言
- TS 是 JS 的超集,它在 js 的基础上增加了 类型 支持 简而言之,JS 有的 TS 都有,JS 写的代码在 TS 的环境下都能跑。
// ◆ JavaScript 代码没有明确的类型
let a = 6;
// ◆ TypeScript 代码有明确的数据类型
let a: number = 6
TypeScript 起源:TypeScript 起源于使用 JavaScript 开发的大型项目 。由于 JavaScript 语言本身的局限性,难以胜任和维护大型项目开发。因此微软开发了 TypeScript ,使得其能够胜任开发大型项目。
二、JS 和 TS 的区别
- JS 是动态语言(边解析->边执行),TS 是静态语言(先编译-->执行)
- TS 是包含 JS 的, JS 的所有语法在 TS 中支持
- TS 有强大的 代码类型提示,在写代码的过程中就能发现问题
- TS 是前端不可避免的趋势
- React: TS + Hooks
- Vue: TS + Vue3
前端三大框架: Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端 项目的首选编程语言。
三、体验 TypeScript
1.搭建一个可以运行 TS 的环境
- 全局安装编译 TS 的工具包
npm i -g typescript - typescript 包:用来编译 TS 代码的包,提供了
tsc命令,实现了ts -> js的转化 - 查看 typescript 的版本:
tsc –v
注意:Mac 电脑安装全局包时,需要添加
sudo获取权限:sudo npm i -g typescript
2.编译并运行 TS 代码
- 找一个风水宝地,创建 ts 文件,顺便来点东西。例如
01_express.ts文件(注意:TS 文件的后缀名为.ts)
- 将 TS 编译为 JS,在终端中输入命令,
tsc 01_express.ts(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)
- 执行 JS 代码。
- 法1:node 中运行。在终端中输入命令,
node 01_express.js - 法2:在浏览器中运行。
- 法1:node 中运行。在终端中输入命令,
3.ts-node 简化运行 TS 的步骤
(1)问题思考:
每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐。
tsc 01_express.tsnode 01_express.js
(2)简化方式
使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。它提供了 ts-node 命令,可以简化执行命令。
- 安装命令:
npm i -g ts-node - 使用方式:
ts-node 01_express.ts
注意:ts-node 不会生成 js 文件,ts-node 命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码
4.运行代码报错的问题
(1)console.log报错问题
- 原因:没有创建
ts项目,没有写配置文件 - 解决:用
tsc --init命令,在根目录下生成配置文件tsconfig.json
(2)同名的变量冲突问题
- 原因:目前写的代码不是模块化的环境,定义的变量都是全局的。
- 解决:
- 方式1:写代码时,用
{ }整体给包起来 - 方式2:
export { }orexport default { }
- 方式1:写代码时,用
四、深入 TypeScript
1. TS 类型注解
类型注解
- 背景:TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统
- TS 中定义变量(常量)可以指定类型了。
- A 类型的变量不能保存 B 类型的数据
- 定义:给变量添加类型约束。
- 作用:为变量添加类型约束
- 格式与示例:
{
// let 变量名: 类型 = 初始值
let a: number = 4
let str: string = '你好呀,TS'
let bol: boolean = false
}
说明:代码中的
: number、: string、: boolean就是类型注解 上述代码中,约定变量 a 的类型为number类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错
2. 初识 TS 的类型
常用基础类型
TS 中的常用基础类型分为两类
-
JS 已有类型
- 原始类型:
number/string/boolean/null/undefined/symbol/bigInt - 对象类型:
object(包括,数组、对象、函数等对象)
- 原始类型:
-
TS 新增类型
- 联合类型
- 自定义类型(类型别名)
- 接口
- 元组
- 字面量类型
- 枚举
- void
- any
- unkown
注意: 原始类型在 TS 和 JS 中写法一致。对象类型在 TS 中更加细化,每个具体的对象(比如: 数组、对象、函数...)都有自己的类型语法。
3. TS 的原始类型
{
// ◆ 原始类型
// 1.数值类型
let num: number = 78
// 2.字符串类型
let str: string = '你好呀!'
// 3.布尔类型
let bol: boolean = false
// 4.undefined
let und: undefined = undefined
// 5.null
let nul: null = null
// 6.symbol
let syb: symbol = Symbol()
// 7.bigint
let bIng: bigint = 44444423484888888n
}
如果 bigint 出现以下报错,在 tsconfig.json 中做如下配置的更改:
// "target": "es2016",
"target": "esnext", // esnext 包含所有类型
4. 关于类型推论
(1)类型推论
在 TS 中,某些没有明确指定类型的情况下,TS 的类型推论机制会自动提供类型。好处:由于类型推论的存在,有些情况下的类型注解可以省略不写
(2)常见场景
- 声明变量并初始化时
- 决定函数返回值时
{
// ◆ 类型推论
// 1.变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18
age = 12
// 2.变量 arr 的类型被自动推断为:array
let arr = [12, 23, 12]
arr.push(90)
// 3.函数返回值的类型被自动推断为:number
function getSum(a: number, b: number) {
return a + b
}
}
(3)VSCode中的编码技巧
- 如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型
- 写代码的时候,多看方法、属性的类型,养成写代码看类型的习惯
5.联合类型
- 思考:如何定义一个变量可以是
null也可以是number类型? - 方式:联合类型,用
|分隔多种类型,如:(null | number)(有点像 过滤器中的管道符) - 作用:变量可以是多种类型之一
- 示例:
{
// ◆ 联合类型
let a: number | string = 9
a = 'TS,啦啦啦'
// ◆ setTimeout 的返回值是 number
// 我现在想写 null,像 JS 中一样
// 写法1:指定多个类型
let timer: null | number = null
timer = setTimeout(() => {
}, 100)
// 写法2:不指定类型 就是 any
let timeID = null
timeID = setTimeout(() => {
}, 100)
}
6.类型别名
- 含义:顾名思义,给类型起个名字,有点类似 消除魔法字符串。
- 作用
- 给类型起别名
- 定义了新类型
{
// ◆ 类型别名(别名可以是任意的合法字符串,一般首字母大写)
// 1.给原始类型起个别名
type S = string
let a: S = '123'
// 2.定义新的类型
type NewType = string | number
let b: NewType = 5
b = '啦啦啦'
}
注意:别名可以是任意的合法字符串,一般首字母大写,常用于给 复杂类型 起别名
7.数组类型
(1)数组类型有两种写法:
- 方式1:
let 变量: 类型[] = [值1,...] - 方式2:
let 变量: Array<类型> = [值1,...]
(2)数组类型示例
{
// ◆ 数组类型
// 写法1:类型[]
let arr1: string[] = ['a', 'b', 'c']
arr1.push('c')
// 写法2:Array<类型>
let arr2: Array<number> = [5, 7, 8, 9]
arr2.push(45)
// 写法3:类型推论(额外)
let arr3 = [5, 6, 7, 8]
let arr4 = ['f']
}
(3)定义数组的多种类型
{
// ◆ 定义数组的多种类型(结合联合类型来使用)
// 法1:(类型1|类型2|...)[]
let arr5: (string | number)[] = ['a', 7, 'c', 9]
// 法2:Array<类型1|类型2|...>
let arr6: Array<string | number> = [8, 'c']
// 法3:定义新的类型别名
type ATypes = string | number | boolean
let arr7: ATypes[] = ['4', 7, false]
let arr8: Array<ATypes> = ['4', 7, false]
// 法4:类型推导
let arr9 = [9, 'yu', '12', true]
}
8.函数类型
(1)函数的类型
- 含义:函数涉及的类型实际上指的是:
函数参数和返回值的类型 - 格式:分为普通函数和箭头函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值,...): 返回值类型 { }const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值, ...):返回值类型 => { }
- 函数类型示例:
{
// ◆ 普通函数
// 1.无默认值
function fn(a: number, b: number) {
return a + b
}
console.log(fn(4, 6))
// 2.有默认值
function fn1(a: number = 4, b: number = 6): number {
return a + b
}
// ◆ 箭头函数
// 1.无默认值
const getSum = (a: number, b: number): number => {
return a - b
}
// 2.有默认值
const getSum1 = (a: number = 3, b: number = 2): number => {
return a + b
}
// ◆ 批量定义函数参数的类型(只针表达式声明的函数,function不行)
// 1.提炼自定义类型
type FnType = (n1: number, n2: number) => number
// 2.使用定义的类型
const add1: FnType = (a, b) => { return a + b }
const add2: FnType = (a, b) => { return a - b }
}
注意:返回值的类型注解写在 ( ) 的后边,对于函数表达式,可以统一指定数据类型
(2)函数-返回值类型 void
关于函数-返回值类型 void
- 在 TS 中,如果一个函数没有返回值,应该使用
void类型 - 具体来说:有如下三种情况
- 不写 return
- 写 return ,但是后面不接内容
- 写 return undefined
{
// 1.如果什么都不写,返回值类型为: void
const add = () => { }
// 2.如果 return 之后什么都不写,返回值类型为: void
const reduce = () => { return }
// 3.如果 return undefined ,返回值类型为: void
const edit = (): void => {
return undefined
}
// 4.这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const sub = (): void => { }
}
void 和 undefined 的区别:
- 如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是
undefined的,但是不能直接声明返回值是undefined
(3)函数可选值
关于函数可选值
- 场景:使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传
- 例如:数组的 slice 方法,可以
splice()也可以splice(0)还可以splice(1,3)
- 例如:数组的 slice 方法,可以
- 格式:
- 在可选参数名的后面添加
?(问号)
- 在可选参数名的后面添加
{
// mySplice()
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
console.log(mySlice(), mySlice(0), mySlice(0, 1))
}
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
可选和默认值的区别
- 相同点: 调用函数时,可以少传参数
- 区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的参数一定有值。
- 注意:它们不能一起使用。优先使用默认值
{
// ◆ 函数可选值:参数?:类型
// ◆ 函数默认值:参数:类型=默认值
function fn(a: number = 10, b?: number): void {
console.log(a, b);
}
console.log(fn(1), fn(1, 2), fn());
}
9.对象类型
(1)对象类型-单独使用
{
// ◆ 单个定义对象
const student: {
// 逗号也可以不写,
name: string,
// 可选值,下面不写不会报错
age?: number,
hello: () => void,
eat(): void
} = {
name: 'Lucy',
// age: 18,
hello: () => { },
eat: function () { }
}
}
(2)对象类型-类型别名
{
// ◆ 把类型注解封装一下,定义类型
type StuType = {
name: string
age?: number
gender: string
score: number
height: string | number
way: () => void
play(): void
}
// 复用1:
const student1: StuType = {
name: 'Lucy',
age: 18,
gender: '女',
score: 90,
height: '1.60',
way: () => { },
play: function () { }
}
// 复用2:
const student2: StuType = {
name: 'Jom',
gender: '男',
height: '1.80',
score: 60,
way: () => { },
play: function () { }
}
}
注意:创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可
10.接口 interface
(1)接口 interface 的使用
- 场景:当一个对象类型被多次使用时,有如下两种方式来来描述对象的类型,以达到复用的目的
- 方式1:类型别名,
type - 方式2:接口,
interface
- 方式1:类型别名,
- 格式:
interface 接口名 { 属性1: 类型1, 属性2: 类型2}
interface IStu {
name: string
age?: number
gender: string
score: number
height: string | number
way: () => void
play(): void
}
const student1: IStu = {
name: 'Lucy',
age: 18,
gender: '女',
score: 90,
height: '1.60',
way: () => { },
play: function () { }
}
const student2: IStu = {
name: 'Jom',
gender: '男',
height: '1.80',
score: 60,
way: () => { },
play: function () { }
}
注意:使用
interface关键字来声明接口,接口名称(比如,此处的 IStu);可以是任意合法的变量名称,推荐以I开头;声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
(2)接口和类型的区别
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
- 相同点:都可以给对象指定类型
- 不同点:
- 接口,只能为对象指定类型。它可以继承。
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名 推荐:能使用 type 就用 type
(3)接口的继承
思考:
如果有两个接口都有 id、price 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。
分析:
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
继承格式:
interface 接口2 extends 接口1 {属性1: 类型1, // 接口2中特有的类型...}
interface Ipoint1 {
id: string,
price: number
}
interface Ipoint2 extends Ipoint1 {
count: number
}
const goods1: Ipoint2 = {
count: 90,
id: '1234abc',
price: 50000
}
注意:如果复杂的数据类型没有涉及继承关系,就可以直接使用
type,如果涉及了继承可以使用interface
11.元组 Tuple
(1)思考分析
思考:如何定义数据类型来记录 经纬度(记录鼠标的位置)坐标 信息?
方式:
- 方式1:用对象
- 方式2:用数组
{
// ◆ 用对象
type Position1 = { dimension: number, longitude: number }
let p1: Position1 = { dimension: 116.2317, longitude: 39.5427 }
// ◆ 用数组
type Position2 = number[]
let p2: Position2 = [116.2317, 39.5427]
}
使用
number[ ]的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字,而类似于经纬度只能有两个数字。
(2)引入元组
元组是一种特殊的数组,有两点特殊之处
- 它约定了的元素个数
- 它约定了特定索引对应的数据类型
{
// ◆ 元组
let position1: [number, number] = [456, 900]
// position1.push(123) 竟然可以 push 不报错 不严谨
// ◆ 回顾:
// useState 这个 hooks 的返回值就是一个 元组
// const [age,setAge]=useState(100)
// setAge(200)
// ◆ 模拟定义一个 useState Hooks
function useState(age: number): [number, (newAge: number) => void] {
const setAge = (newAge: number): void => {
age = newAge
}
return [age, setAge]
}
const [num, setNum] = useState(100)
setNum(200)
console.log(num);// 注意结果还是 100,因为是基础数据类型
}
12.字面量类型
(1)何为字面量类型
任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用,此时,就称为是 字面量类型
{
// 字符串类型
let str1: string = '你好呀'
// 字面量类型
const str2 = 'add'
const str3: 'add' = 'add'
}
- str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
- str2 是一个常量(const),它的值不能变化,只能是
'add',所以,它的类型为:'add'
注意:此处的
'add',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型
(2)字面量的作用
单个字面量没有什么用处,它一般和联合类型 一起使用, 用来表示一组明确的可选值列表
场景1:约定 gender 的类型
// ◆ 将多个字面量类型组合成联合类型
type Gender = 'girl' | 'boy'
let lucy: Gender = 'girl'
let Jom: Gender = 'boy'
场景2:约定 redux 中的 actionTypes
// ◆ 将多个字面量类型组合成联合类型
type ActionType = 'add' | 'delete' | 'edit'
function reducer(state: {}, action: ActionType) {
if(action==='add'){
}else if(action='delete'){
}else if(action='edit'){
}
}
注意:字面量一般和
联合类型一起使用,表示只能取某些个特定的值。相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨,还有提示,很智能!
13.枚举 enum
(1)何为枚举
定义: 枚举(enum)的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,来描述一个值,该值只能是 一组命名常量 中的一个。
定义格式:
enum 枚举名 { 可取值1, 可取值2,.. }
- 使用
enum关键字定义枚举 - 一般约定首字符大写
使用格式:
枚举名.可取值
// 1.定义枚举类型
enum Colors { Green, Red, Pink, Blue }
// 2.使用枚举类型
function changeColors(color: Colors) {
console.log(color)
}
// 3.调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
changeColors(Colors.Red)// 1
TS中没有type之前,用 枚举 比较多,现在用的少了
(2)枚举的值
- 枚举类型和 ts 中其他的类型不一样,枚举类型不仅仅是类型,还是一个值。
- type 定义的类型是没有值的
- 枚举定义的类型是有值的
type 定义的类型
{
// ◆ 1.type定义的类型是没有值的,不能console.log
type NewType = number | string
// console.log(NewType) // 会报错,输出类型是没有意义的
}
枚举定义的类型
{
// ◆ 2.枚举的值是有意义的,可以console.log
enum Colors { Green, Red, Pink, Blue }
console.log(Colors)
}
(3)数字枚举
- 默认情况下,枚举的值是数值。默认为:从 0 开始自增的数值
- 也可以给枚举中的成员初始化值
{
//◆ 没有初始值,使用默认值
enum Direction1 { Up, Down, Left, Right }
console.log(Direction1, 'Direction1');
//◆ 部分定义了初始值
enum Direction2 { Up = 10, Down, Left, Right }
console.log(Direction2, 'Direction2');
//◆ 全部定义了初始值
enum Direction3 { Up = 2, Down = 3, Left = 8, Right = 16 }
console.log(Direction2, 'Direction3');
}
(4)字符串枚举
- 字符串枚举没有自增长行为
- 字符串枚举的每个成员必须有初始值
{
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
console.log(Direction)
// { Up: 'UP', Down: 'DOWN', Left: 'LEFT', Right: 'RIGHT' }
}
(5)枚举类型的应用场景
举例:比如最常见的,后端用 0, 1 来标识性别,但是 0,1 在代码中不好读,此时可以用枚举来约定。
{
// 1.定义枚举类型
enum Gender {
girl,
boy
}
// 2.定义联合类型
type User = {
name: string,
gender: Gender
}
// 3.应用
const stu1: User = {
name: '小花',
gender: Gender.girl // 写代码的时候,可以利用代码提示
}
const stu2: User = {
name: '小草',
gender: Gender.boy // 写代码的时候,可以利用代码提示
}
console.log(stu1, stu2) // { name: '小花', gender: 0 } { name: '小草', gender: 1 }
}
注意:一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效 更多内容请查看 typeScript 官网,也可以 在线运行。