1.TypeScript 介绍
TypeScript 是微软开发的开源编程语言。2012年10月,微软发布了首个公开版本的TypeScript,2013年6月19日,在经历了一个预览版之后微软正式发布了正式版TypeScript,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行
TypeScript 简称:TS,是 JavaScript 的超集。
- 简单来说就是:JS 有的 TS 都有。JS写的代码在TS的环境下都能跑。
- 在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持。TypeScript = Type + JavaScript
TypeScript 起源于使用JavaScript开发的大型项目 。由于JavaScript语言本身的局限性,难以胜任和维护大型项目开发。因此微软开发了TypeScript ,使得其能够胜任开发大型项目。
2.搭建运行 TypeScript 环境
2.1 全局安装编译 TS 的工具包
安装包:
npm i -g typescript
验证是否安装成功:
tsc -v (查看 typescript 的版本)
2.2 编译并运行 TS 代码
步骤:
-
创建ts文件。例如 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts)
-
编译。将 TS 编译为 JS
在终端中输入命令:(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)
tsc hello.ts -
执行 JS 代码。
-
在node中运行。在终端中输入命令:
node hello.js -
在浏览器中运行。
-
2.3 ts-node 简化运行 TS 的步骤
使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。它提供了 ts-node 命令,可以简化执行命令。
安装命令:
npm i -g ts-node
使用方式:
ts-node hello.ts
3.TS的类型
3.1 常用基础类型
将 TS 中的常用基础类型分为两类
-
JS 已有类型
- 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
- 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)
-
TS 新增类型
- 联合类型
- 自定义类型(类型别名)
- 接口
- 元组
- 字面量类型
- 枚举
- void
- any
- unkown
- 等
3.2 原始类型
// 数值类型
let age: number = 18
// 字符串类型
let myName: string = '小花'
// 布尔类型
let isLoading: boolean = false
// undefined
let un: undefined = undefined
// null
let timer:null = null
// symbol
let uniKey:symbol = Symbol()
3.3 类型推论
在 TS 中,某些没有明确指定类型的情况下,TS 的类型推论机制会自动提供类型。好处:由于类型推论的存在,有些情况下的类型注解可以省略不写
会发生类型推论的两种场景:
-
声明变量并初始化时
-
决定函数返回值时
// 变量 age 的类型被自动推断为:number let age = 18 // 函数返回值的类型被自动推断为:number function add(num1: number, num2: number) { return num1 + num2 }
3.4 联合类型
格式:
let 变量: 类型1 | 类型2 | 类型3 .... = 初始值
解释:|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种
示例:
let var1: string | number = 1
var1 = '1'
应用场景:
定时器id
// | 联合类型 变量可以是两种类型之一
let timer:number|null = null
timer = setTimeout()
3.5 类型别名
格式
定义
type 别名 = 类型
使用
type s = string // 定义
const str1:s = 'abc'
const str2:string = 'abc'
作用
- 给类型起别名
- 定义了新类型
场景
给复杂类型起别名
type NewType = string | number
let a: NewType = 1
let b: NewType = '1'
别名可以是任意的合法字符串,一般首字母大写
3.6 数组类型
两种写法
格式
let 变量: 类型[] = [值1,...]
let 变量: Array<类型> = [值1,...]
基本示例
// 写法一:(推荐写法, 简洁直观)
let numbers: number[] = [1, 3, 5] // numbers必须是数组,每个元素都必须是数字
// 写法二:
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c'] // strings必须是数组,每个元素都必须是字符串
3.7 函数-单个定义
函数的类型
函数涉及的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型
格式
// 普通函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值,...): 返回值类型 { }
// 箭头函数
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值, ...):返回值类型 => { }
示例
// 声明式
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
// 箭头函数
const add = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 + num2
}
add(1,'1') // 报错
3.8 函数-统一定义函数格式
问题
定义多个具有相同参数类型和返回值类型的函数时,代码比较累赘
const add = (a:number,b:number):number =>{
return a + b
}
const sub = (a:number,b:number):number =>{
return a - b
}
分析
把拥有相同形参和实参的函数当做一个整体,来定义
const add1 : (n1:number,n2:number)=>number = (a,b)=>{return a+b }
提炼自定义类型
type Fn = (n1:number,n2:number) => number
const add1 : Fn = (a,b)=>{return a+b }
3.9 函数-返回值类型void
void 类型
在 TS 中,如果一个函数没有返回值,应该使用 void 类型
function greet(name: string): void {
console.log('Hello', name)
//
}
具体来说:有如下三种情况
-
不写return
-
写return ,但是后面不接内容
-
写return undefined
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void const add = () => {}
// 如果return之后什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void const add = () => { return }
const add = (): void => { // 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值 return undefined } // 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同 const add = (): void => {}
void和undefined的区别
如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的,但是不能直接声明返回值是undefined
function add(a:number, b:number): undefined { // 这里会报错
console.log(a,b)
}
3.10 函数-可选参数
场景
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。
例如:数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)
这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了
格式
可选参数:在可选参数名的后面添加 ?(问号)
function mySlice(start?: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
可选和默认值的区别
相同点: 调用函数时,可以少传参数
区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的参数一定有值。
注意:它们不能一起使用。优先使用默认值
3.11 对象类型-单独使用
格式
方法有两种写法:普通函数和箭头函数。
const 对象名: {
属性名1:类型1,
属性名2:类型2,
方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,
方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2) => 返回值类型
} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2 }
可选属性用 ?
const 对象名: {属性名1?:类型1,属性名2:类型2 } = { 属性名2:值2 }
示例
const goodItem:{name: string, price: number, func: ()=>string } = {
name: '手机',
price: 2000,
func:function(){ return '打电话' }
}
3.12 对象类型-类型别名
示例
// 创建类型别名
type Person = {
name: string,
age: number
sayHi(): void
}
// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
name: '小花',
age: 18
sayHi() {}
}
function f1 (p: Persion) :void {
}
3.13 接口
场景
当一个对象类型被多次使用时,有如下两种方式来来描述对象的类型,以达到复用的目的:
- 类型别名,type
- 接口,interface
格式
interface 接口名 {
属性1: 类型1, 属性2: 类型2,
}
示例
interface IGoodItem {
name: string, price: number, func: ()=>string
}
const good1: IGoodItem = {
name: '手表',
price: 200,
func: function() {
return '看时间'
}
}
const good2: IGoodItem = {
name: '手机',
price: 2000,
func: function() {
return '打电话'
}
}
解释:
- 使用
interface关键字来声明接口 - 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以
I开头 - 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
3.14 接口和类型的区别
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
- 相同点:都可以给对象指定类型
- 不同点:
- 接口,只能为对象指定类型。它可以继承。
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
推荐:能使用 type 就用 type
// 接口的写法-------------
interface IPerson {
name: string,
age: number
}
const user1:IPerson = {
name: 'a',
age: 20
}
// type的写法-------------
type Person = {
name: string,
age: number
}
const user2:Person = {
name: 'b',
age: 20
}
3.15 接口继承
背景
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐
interface IPoint2D { x: number; y: number }
interface IPoint3D { x: number; y: number; z: number }
分析
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用
继承格式
interface 接口2 extends 接口1 {
属性1: 类型1, // 接口2中特有的类型
...
}
接口继承的示例
interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
解释:
- 使用 extends (继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
- 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)
3.16 元组
问题1
问:如何定义数据类型来记录 经纬度(记录鼠标的位置)坐标 信息?
答:
-
选择1,用对象。
-
选择2:用数组。
type Position1 = { dimension: number, longitude: number } type Position2 = number[]
let p1:Position = {dimension:116.2317, longitude: 39.5427} let p2 Position2 = [116.2317, 39.5427]
问题2
使用 number[ ] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字,而类似于经纬度只能有两个数字。
元组 Tuple
元组是一种特殊的数组。有两点特殊之处
-
它约定了的元素个数
-
它约定了特定索引对应的数据类型
示例
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]
解释:
- 该示例中:有两个元素,每个元素的类型都是 number
元组的实际应用-约定useState的返回值类型
模拟定义useState。
useState的返回值是一个数组,第一个元素是number,第二个是修改number的函数。
function useState(n: number): [number, (number)=>void] {
const setN = (n1) => {
n = n1
}
return [n, setN]
}
const [num ,setNum] = useState(10)
小结
元组是一种特殊的[ ]。有两点特殊之处
-
它约定了数组元素的[ ]
-
它约定了每个数组元素的[ ]
-
react的 [ ] 函数的返回值就是一个元组
3.17 字面量类型
提问
如下代码中:
let str1 = 'hello TS'
const str2 = 'hello TS'
问: str1是什么类型? str2是什么类型?
答:变量 str1 的类型为:string; 变量 str2 的类型为:Hello TS
解释:
- str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
- str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'hello TS',所以,它的类型为:'hello TS'
注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型
字面量类型
任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用,此时,就称为是字面量类型
说明:
- 上面的let a等价于const
- 简写为 const a = 'abc'
字面量:{ name: 'jack' } [] 18 20 'abc' false function() {}
字面量的作用
单个字面量没有什么用处,它一般和联合类型 一起使用, 用来表示一组明确的可选值列表。
例如:约定 Gender类型只能取girl和boy这两个字符串其中之一。
type Gender = 'girl' | 'boy'
let g1: Gender = 'girl' // 正确
let g2: Gender = 'boy' // 正确
let g3: Gender = 'man' // 错误
示例1
redux 中的actionType。它只能取固定值
type ActionType = 'ADD_TODO' | 'DEL_TODO'
function reducer(type:ActionType) {
if(type === 'ADD_TODO')
}
示例2
游戏中,游戏的方向键值只能是上、下、左、右中的任意一个
// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,写上'',就会有类型提示:
changeDirection('up')
解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨
3.18 枚举
定义
枚举(enum)的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,来描述一个值,该值只能是 一组命名常量 中的一个。
ts中没有type之前,用枚举比较多,现在用的少了
格式
定义格式
enum 枚举名 { 可取值1, 可取值2,.. }
说明:
- 使用
enum关键字定义枚举 - 一般约定首字符大写
使用格式
枚举名.可取值
示例
// 定义枚举类型
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
// 使用枚举类型
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
// 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
changeDirection(Direction.Up)
解释:
- 约定枚举名称以大写字母开头
- 枚举中的多个值之间通过
,(逗号)分隔 - 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解
3.19 枚举-枚举的值
枚举的值
枚举类型和ts中其他的类型不一样,枚举类型不仅仅是类型,还是一个值。
解释:
- type定义的类型是没有值的
- 枚举定义的类型是有值的。
代码
// type定义的类型是没有值的 - 不能console.log
type NewType = number | string
console.log(NewType) // 输出类型是没有意义的
// 创建枚举
enum Direction { Up, Down, Left, Right }
// 枚举是有值的 - 可以console.log
console.log(Direction.Up)
也可以使用tsc给编译一下来做对比。
数字枚举
默认情况下,枚举的值是数值。默认为:从 0 开始自增的数值
当然,也可以给枚举中的成员初始化值
// Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13
enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right }
enum Direction { Up = 2, Down = 3, Left = 8, Right = 16 }
字符串枚举
字符串枚举:枚举成员的值是字符串。定义格式
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值
小结
- 枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
- 一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效
3.20 枚举类型的应用场景
后端用 0, 1来标识性别,但是0,1在代码中不好读,此时可以用枚举来约定
enum Gender {
girl,
boy
}
type User = {
name: string,
gender: Gender
}
const u1: User = {
name: '小花',
gender: Gender.girl // 写代码的时候,可以利用代码提示
}
console.log(u1)