小白入门:TypeScript

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1.TypeScript 介绍

     TypeScript 是微软开发的开源编程语言。2012年10月,微软发布了首个公开版本的TypeScript,2013年6月19日,在经历了一个预览版之后微软正式发布了正式版TypeScript,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行

TypeScript  简称:TS,是 JavaScript 的超集。

  1. 简单来说就是:JS 有的 TS 都有。JS写的代码在TS的环境下都能跑。
  2. 在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持。TypeScript = Type + JavaScript

      TypeScript 起源于使用JavaScript开发的大型项目 。由于JavaScript语言本身的局限性,难以胜任和维护大型项目开发。因此微软开发了TypeScript ,使得其能够胜任开发大型项目。

2.搭建运行 TypeScript 环境

2.1 全局安装编译 TS 的工具包

安装包

npm i -g typescript

验证是否安装成功:

tsc -v (查看 typescript 的版本)

2.2 编译并运行 TS 代码

步骤:

  1. 创建ts文件。例如 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts

  2. 编译。将 TS 编译为 JS

    在终端中输入命令:(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)

    tsc hello.ts
    
  3. 执行 JS 代码。

    1. 在node中运行。在终端中输入命令:

      node hello.js
      
    2. 在浏览器中运行。

2.3 ts-node 简化运行 TS 的步骤

使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。它提供了 ts-node 命令,可以简化执行命令。

安装命令:

npm i -g ts-node

使用方式:

ts-node hello.ts

3.TS的类型

3.1 常用基础类型

将 TS 中的常用基础类型分为两类

  1. JS 已有类型

    1. 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
    2. 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)
  2. TS 新增类型

    1. 联合类型
    2. 自定义类型(类型别名)
    3. 接口
    4. 元组
    5. 字面量类型
    6. 枚举
    7. void
    8. any
    9. unkown

3.2 原始类型

// 数值类型
let age: number = 18

// 字符串类型
let myName: string = '小花'

// 布尔类型
let isLoading: boolean = false

// undefined
let un: undefined = undefined

// null
let timer:null = null

// symbol
let uniKey:symbol = Symbol()

3.3 类型推论

在 TS 中,某些没有明确指定类型的情况下,TS 的类型推论机制会自动提供类型。好处:由于类型推论的存在,有些情况下的类型注解可以省略不写

会发生类型推论的两种场景:

  1. 声明变量并初始化时

  2. 决定函数返回值时

    // 变量 age 的类型被自动推断为:number
    let age = 18
    
    // 函数返回值的类型被自动推断为:number
    function add(num1: number, num2: number) {
      return num1 + num2
    }
    

3.4 联合类型

格式:

let 变量: 类型1 | 类型2 | 类型3 .... = 初始值

解释:|(竖线)在 TS 中叫做联合类型,即:由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种

示例:

let var1: string | number = 1
var1 = '1'

应用场景:

定时器id

// | 联合类型  变量可以是两种类型之一
let timer:number|null = null
timer = setTimeout()

3.5 类型别名

格式

定义

type 别名 = 类型

使用

type s = string // 定义

const str1:s = 'abc'
const str2:string = 'abc'

作用

  1. 给类型起别名
  2. 定义了新类型

场景

给复杂类型起别名

 type NewType = string | number

 let a: NewType = 1
 let b: NewType = '1'

别名可以是任意的合法字符串,一般首字母大写

3.6 数组类型

两种写法

格式

let 变量: 类型[] = [值1,...]

let 变量: Array<类型> = [值1,...]

基本示例

// 写法一:(推荐写法, 简洁直观)
let numbers: number[] = [1, 3, 5] //  numbers必须是数组,每个元素都必须是数字

// 写法二:
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c'] //  strings必须是数组,每个元素都必须是字符串

3.7 函数-单个定义

函数的类型

函数涉及的类型实际上指的是:函数参数返回值的类型

格式

// 普通函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值,...): 返回值类型 { }

// 箭头函数
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值, ...):返回值类型 => { }

示例

// 声明式
function add(num1: number, num2: number): number {
  return num1 + num2
}

// 箭头函数
const add = (num1: number, num2: number): number => {
  return num1 + num2
}

add(1,'1') // 报错

3.8 函数-统一定义函数格式

问题

定义多个具有相同参数类型和返回值类型的函数时,代码比较累赘

const add = (a:number,b:number):number =>{
     return a + b
}

const sub = (a:number,b:number):number =>{
     return a - b
}

分析

把拥有相同形参和实参的函数当做一个整体,来定义

const add1 : (n1:number,n2:number)=>number  =  (a,b)=>{return a+b }

提炼自定义类型

type Fn = (n1:number,n2:number) => number 
const add1 : Fn = (a,b)=>{return a+b }

3.9 函数-返回值类型void

void 类型

在 TS 中,如果一个函数没有返回值,应该使用 void 类型

function greet(name: string): void {
  console.log('Hello', name)
  //
}

具体来说:有如下三种情况

  • 不写return

  • 写return ,但是后面不接内容

  • 写return undefined

    // 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void const add = () => {}

    // 如果return之后什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void const add = () => { return }

    const add = (): void => { // 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值 return undefined } // 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同 const add = (): void => {}

void和undefined的区别

如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的,但是不能直接声明返回值是undefined

function add(a:number, b:number): undefined { // 这里会报错
  console.log(a,b)
}

3.10 函数-可选参数

场景

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。

例如:数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)

这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数

格式

可选参数:在可选参数名的后面添加 ?(问号)

function mySlice(start?: number, end?: number): void {
  console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}

注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

可选和默认值的区别

相同点: 调用函数时,可以少传参数

区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的参数一定有值。

注意:它们不能一起使用。优先使用默认值

3.11 对象类型-单独使用

格式

方法有两种写法:普通函数和箭头函数。

const 对象名: {
  属性名1:类型1,
  属性名2:类型2,
  方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,
  方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2) => 返回值类型
} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2  }

可选属性用 ?

const 对象名: {属性名1?:类型1,属性名2:类型2 } = { 属性名2:值2 }  

示例

const goodItem:{name: string, price: number, func: ()=>string }  = {
    name: '手机', 
    price: 2000, 
    func:function(){ return '打电话' }
}

3.12 对象类型-类型别名

示例

// 创建类型别名
type Person = {
  name: stringage: number
  sayHi(): void
}

// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
  name: '小花',
  age: 18
  sayHi() {}
}

function f1 (p: Persion) :void {
  
}

3.13 接口

场景

当一个对象类型被多次使用时,有如下两种方式来来描述对象的类型,以达到复用的目的:

  1. 类型别名,type
  2. 接口,interface

格式

interface 接口名  {
    属性1: 类型1, 属性2: 类型2,
}

示例

interface IGoodItem  {
   name: string, price: number, func: ()=>string
}

const good1: IGoodItem = {
   name: '手表',
   price: 200,
   func: function() {
       return '看时间'
   }
}
const good2: IGoodItem = {
    name: '手机',
    price: 2000,
    func: function() {
        return '打电话'
    }
}

解释:

  1. 使用 interface 关键字来声明接口
  2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头
  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型

3.14 接口和类型的区别

interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

  • 相同点:都可以给对象指定类型
  • 不同点:
    • 接口,只能为对象指定类型。它可以继承。
    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名

推荐:能使用 type 就用 type

// 接口的写法-------------
interface IPerson {
	name: string,
	age: number
}

const user1:IPerson = {
	name: 'a',
	age: 20
}

// type的写法-------------
type Person  = {
	name: string,
	age: number
}
const user2:Person = {
	name: 'b',
	age: 20
}

3.15 接口继承

背景

比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐

interface IPoint2D { x: number; y: number }
interface IPoint3D { x: number; y: number; z: number }

分析

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

继承格式

interface 接口2 extends 接口1 {
    属性1: 类型1// 接口2中特有的类型
    ... 
}

接口继承的示例

interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
  z: number
}

解释:

  1. 使用 extends (继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
  2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)

3.16 元组

问题1

问:如何定义数据类型来记录 经纬度(记录鼠标的位置)坐标 信息?

答:

  • 选择1,用对象。

  • 选择2:用数组。

    type Position1 = { dimension: number, longitude: number } type Position2 = number[]

    let p1:Position = {dimension:116.2317, longitude: 39.5427} let p2 Position2 = [116.2317, 39.5427]

问题2

使用 number[ ] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字,而类似于经纬度只能有两个数字。

元组 Tuple

元组是一种特殊的数组。有两点特殊之处

  1. 它约定了的元素个数

  2. 它约定了特定索引对应的数据类型

示例

let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]

解释:

  1. 该示例中:有两个元素,每个元素的类型都是 number

元组的实际应用-约定useState的返回值类型

模拟定义useState。

useState的返回值是一个数组,第一个元素是number,第二个是修改number的函数。

function useState(n: number): [number, (number)=>void] {
        const setN = (n1) => {
            n = n1
        }
        return [n, setN]
    }

const [num ,setNum] = useState(10)

小结

元组是一种特殊的[ ]。有两点特殊之处

  1. 它约定了数组元素的[ ]

  2. 它约定了每个数组元素的[ ]

  3. react的 [ ] 函数的返回值就是一个元组

3.17 字面量类型

提问

如下代码中:

let str1 = 'hello TS'
const str2 = 'hello TS'

问: str1是什么类型? str2是什么类型?

答:变量 str1 的类型为:string; 变量 str2 的类型为:Hello TS

解释:

  1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'hello TS',所以,它的类型为:'hello TS'

注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型

字面量类型

任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用,此时,就称为是字面量类型

说明:

  1. 上面的let a等价于const
  2. 简写为 const a = 'abc'

字面量:{ name: 'jack' } [] 18 20 'abc' false function() {}

字面量的作用

单个字面量没有什么用处,它一般和联合类型 一起使用, 用来表示一组明确的可选值列表。

例如:约定 Gender类型只能取girl和boy这两个字符串其中之一。

type Gender = 'girl' | 'boy'
let g1: Gender = 'girl' // 正确
let g2: Gender = 'boy' // 正确
let g3: Gender = 'man' // 错误

示例1

redux 中的actionType。它只能取固定值

type ActionType = 'ADD_TODO' | 'DEL_TODO'
function reducer(type:ActionType) {
  if(type === 'ADD_TODO')
}

示例2

游戏中,游戏的方向键值只能是上、下、左、右中的任意一个

// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'

function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction)
}

// 调用函数时,写上'',就会有类型提示:
changeDirection('up')

解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个

优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

3.18 枚举

定义

枚举(enum)的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,来描述一个值,该值只能是 一组命名常量 中的一个。

ts中没有type之前,用枚举比较多,现在用的少了

格式

定义格式

enum 枚举名 { 可取值1, 可取值2,.. }

说明:

  1. 使用 enum 关键字定义枚举
  2. 一般约定首字符大写

使用格式

枚举名.可取值

示例

// 定义枚举类型
enum Direction { Up, Down, Left, Right }

// 使用枚举类型
function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction)
}

// 调用函数时,需要应该传入:枚举 Direction 成员的任意一个
// 类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员
changeDirection(Direction.Up)

解释:

  1. 约定枚举名称以大写字母开头
  2. 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔
  3. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解

3.19 枚举-枚举的值

枚举的值

枚举类型和ts中其他的类型不一样,枚举类型不仅仅是类型,还是一个值。

解释:

  • type定义的类型是没有值的
  • 枚举定义的类型是有值的。

代码

// type定义的类型是没有值的 - 不能console.log
type NewType = number | string
console.log(NewType)  // 输出类型是没有意义的

// 创建枚举
enum Direction { Up, Down, Left, Right }

// 枚举是有值的 - 可以console.log
console.log(Direction.Up)

也可以使用tsc给编译一下来做对比。

数字枚举

默认情况下,枚举的值是数值。默认为:从 0 开始自增的数值

当然,也可以给枚举中的成员初始化值

// Down -> 11Left -> 12Right -> 13
enum Direction { Up = 10, Down, Left, Right }

enum Direction { Up = 2, Down = 3, Left = 8, Right = 16 }

字符串枚举

字符串枚举:枚举成员的值是字符串。定义格式

enum Direction {
  Up = 'UP',
  Down = 'DOWN',
  Left = 'LEFT',
  Right = 'RIGHT'
}

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值

小结

  1. 枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表
  2. 一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效

3.20 枚举类型的应用场景

后端用 0, 1来标识性别,但是0,1在代码中不好读,此时可以用枚举来约定

enum Gender {
      girl,
      boy
}
type User = {
     name: string,
     gender: Gender
}

const u1: User = {
     name: '小花',
     gender: Gender.girl // 写代码的时候,可以利用代码提示
}

console.log(u1)