1、1px边框
在移动端中,如果给元素设置一个1px的像素边框的话,那么在手机上看起来是会比一个像素粗的。
解决方法:使用伪类元素模拟边框使用transform缩放。
2、click的300ms延迟问题
在移动端中,click事件是生效的,但是点击之后会有300ms的延迟响应。
原因:safari(苹果浏览器)是最早做出这个机制的,因为在移动端里,浏览器需要等待一段时间来判断此用户操作是点击还是双击,所以有了300ms的延迟机制,Android(安卓)也很快就有了
解决方法:
(1)不用click用tap事件,tap封装了touchstart、touchmove、touchend三个事件的处理(touchstart之后如果有产生touchmove则取消此次tap事件的产生) click则只是单纯的绑定了浏览器的click事件。
(2)粗暴型,禁用缩放
(3)利用FastClick组件,其原理是: 检测到touchend事件后,立刻出发模拟click事件,并且把浏览器300毫秒之后真正出发的事件给阻断掉
3. 时间转换
Date对象获取时间戳,在 android 手机上显示正常,但是在 ios 系统上显示 NaN。
bug如下: ----- windows上显示正常 , 移动端浏览器显示正常 var time = new Date('2015-03-06').getTime() ----- windows上显示正常 移动端浏览器显示NAN var time1 = new Date('2015-03-06 12:00:00').getTime()
解决方法: 兼容 ios 和 android 用 / 类型的时间格式:
let time = new Date('2015-03-06 12:00:00'.replace(/-/g, '/')).getTime()
4、ios端微信h5页面上下滑动时卡顿、页面缺失
问题:在ios端,上下滑动页面时,如果页面高度超出了一屏,就会出现明显的卡顿,页面有部分内容显示不全的情况。
问题原因:微信浏览器的内核,Android上面是使用自带的WebKit内核,iOS里面由于苹果的原因,使用了自带的Safari内核,Safari对于overflow-scrolling用了原生控件来实现。对于有-webkit-overflow-scrolling的网页,会创建一个UIScrollView,提供子layer给渲染模块使用。
解决办法:在公共样式加上如下代码
*{
-webkit-overflow-scrolling:touch
}