TypeScript
TypeScript 简称:TS,是 JavaScript 的超集。
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简单来说就是:JS 有的 TS 都有。JS写的代码在TS的环境下都能跑。
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在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持。TypeScript =
Type+ JavaScript// TypeScript 代码有明确的数据类型 let age1: number = 18 // JavaScript 代码没有明确的类型 let age2 = 18ts他是微软公司开发的开源编程语言
1. 动态跟静态的区别
- js : 边解释边执行, 错误只能在执行阶段才能发现
- ts : 他要先编译,在执行
- js是动态语言(边解析-->边执行),ts是静态语言(先编译-->执行)
2. ts完全兼容js, 可以编译成js![]()
3. ts有类型支持,有强大的 代码类型提示
在写代码的过程中就可以发现问题
4. 安装ts环境
- 安装包 :
npm i -g typescriptnpm i -g ts-node - 检查安装成功
tsc -V(此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件)
5. 创建你的第一个ts文件
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创建后缀为
.ts的文件 -
直接在集成终端用
ts-node ./你的文件可以按一下tab键文件名会直接上去 -
但是此时会有小伙伴会报一个错
console.log(),解决方案其中一种我给大家放在下面了//写代码的时候用{}包起来 { var a = 'niu' console.log('a') }
ts的类型注释
格式
let 变量名:类型 = 初始值
示例
let a:number = 1 //这边注意一下所有的类型都是小写的
ts的数据类型
- js原有的数据类型
// 数值类型
let age: number = 18
// 字符串类型
let myName: string = '小花'
// 布尔类型
let isLoading: boolean = false
// undefined
let un: undefined = undefined
// null
let timer:null = null
// symbol
let uniKey:symbol = Symbol()
- TS 新增类型
联合类型自定义类型(类型别名)接口元组字面量类型枚举voidanyunkown- 等
类型推论
// 变量 age 的类型被自动推断为:number
let age = 18
// 函数返回值的类型被自动推断为:number
function add(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2
}
当我们不知道数据类型的时候,鼠标放上面的时候我们就可以直接看到数据类型
联合类型
示例:
//这个数组里面的可以放两种数据类型
let arr :(number|string)[]=[1,2,3,'a','b']
格式 : |(竖线)在 TS 中叫做联合类型
let 变量 : 类型1|类型2|.... = 初始值
类型别名
格式
type 别名 = 类型
示例 : 别名可以是任意的合法字符串,一般首字母大写
type NewType = string |number|null //定义
let a:NewType = 1
let b:NewType = '1'
数组类型
格式 :
let 变量 : 类型[] = [值1 , ......]
let 变量 : Array<类型化> = [值1, ....]
示例:
// 写法一:
let numbers: number[] = [1, 3, 5] // numbers必须是数组,每个元素都必须是数字
// 写法二:
let strings: Array<string> = ['a', 'b', 'c'] // strings必须是数组,每个元素都必须是字符串
// 联合类型 这里可以数组里面又写数字又写字符串
// 这里有个有优先级的问题,用()包一下
let arr: (number | string) [] = []
let arr: Array<number | string> = []
// 类型推论
let arr = [1, '1']
函数类型
格式 :
// 普通函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值,...): 返回值类型 { }
// 箭头函数
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值, ...):返回值类型 => { }
示例
// 声明式 返回值的类型注解写在( )的后边
function sub(num:number,num2:number):number {
return num+num2
}
// 箭头函数
const sub =(num:number , num2:number):number=>{
return num+num2
}
sub(1,1)
sub(1,"1") // 报错
由此可见 , 定义一个多个人相同参数和返回值类型的函数时,代码比较冗余
我们可以提炼出来
type Fn = (n1:number,n2:number)=>number
// 下面我们可以直接使用
const sub1 : Fn = (a,b)=>{return a+b}
函数-返回值类型void
在Ts中, 如果一个函数没有返回值,应该只用void类型
function niu(name:string):void{
console.log(name)
}
具体来说:有如下三种情况
- 不写return
- 写return ,但是后面不接内容
- 写return undefined
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 如果return之后什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => { return }
const add = (): void => {
// 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
return undefined
}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}
void和undefined的区别
如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的,但是不能直接声明返回值是undefined
function add(a:number, b:number): undefined { // 这里会报错
console.log(a,b)
}
函数-可选参数
格式
function niu(start?:number,end?:number):void{
console.log(start+end) // 这边写了之后调用函数就可以只写一个值
}
以上就是没有写可选参数报的错
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数
对象类型-单独使用
格式
方法有两种写法:普通函数和箭头函数。
const 对象名: {
属性名1:类型1,
属性名2:类型2,
方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,
方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2) => 返回值类型
} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2 }
可选属性用 ?
const 对象名: {属性名1?:类型1,属性名2:类型2 } = { 属性名2:值2 }
示例:
const goods : {
name:string,
price:number|string,
func:()=>{}
}={
name: '手机',
price: 2000,
func:function(){ return '打电话' }
}
- 使用
{}来描述对象结构 - 属性采用
属性名: 类型的形式,如果是多行,可以省略, - 方法采用
方法名(): 返回值类型的形式 - 可选使用 ?
对象类型-类型别名
示例 :
// 创建类型别名
type Person = {
name: string,
age: number
sayHi(): void
}
// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
name: '小花',
age: 18
sayHi() {}
}
function f1 (p: Persion) :void {
}
接口
场景
当一个对象类型被多次使用时,有如下两种方式来来描述对象的类型,以达到复用的目的:
- 类型别名,type
- 接口,interface
格式
interface 接口名 {
属性1: 类型1, 属性2: 类型2,
}
示例
interface IGoodItem {
name: string, price: number, func: ()=>string
}
const good1: IGoodItem = {
name: '手表',
price: 200,
func: function() {
return '看时间'
}
}
const good2: IGoodItem = {
name: '手机',
price: 2000,
func: function() {
return '打电话'
}
}
- 使用
interface关键字来声明接口 - 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以
I开头 - 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
接口和类型的区别
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
-
相同点:都可以给对象指定类型
-
不同点:
- 接口,只能为对象指定类型。它可以继承。
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
推荐:能使用 type 就用 type
// 接口的写法-------------
interface IPerson {
name: string,
age: number
}
const user1:IPerson = {
name: 'a',
age: 20
}
// type的写法-------------
type Person = {
name: string,
age: number
}
const user2:Person = {
name: 'b',
age: 20
}
接口继承
背景
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐
interface IPoint2D { x: number; y: number }
interface IPoint3D { x: number; y: number; z: number }
继承格式
interface 接口2 extends 接口1 {
属性1: 类型1, // 接口2中特有的类型
...
}
接口继承的示例
interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
- 使用
extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D - 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)
元组
元组是一种特殊的数组。有两点特殊之处
- 它约定了的元素个数
- 它约定了特定索引对应的数据类型
元组的实际应用-约定useState的返回值类型
模拟定义useState。
useState的返回值是一个数组,第一个元素是number,第二个是修改number的函数。
function useState(n: number): [number, (number)=>void] {
const setN = (n1) => {
n = n1
}
return [n, setN]
}
const [num ,setNum] = useState(10)
字面量
字面量的作用
单个字面量没有什么用处,它一般和联合类型 一起使用, 用来表示一组明确的可选值列表。
例如:约定 Gender类型只能取girl和boy这两个字符串其中之一。
type Gender = 'girl' | 'boy'
let g1: Gender = 'girl' // 正确
let g2: Gender = 'boy' // 正确
let g3: Gender = 'man' // 错误
示例 :
redux 中的actionType。它只能取固定值
type ActionType = 'ADD_TODO' | 'DEL_TODO'
function reducer(type:ActionType) {
if(type === 'ADD_TODO')
}