一、CSS问题
1.flex布局
display:flex; 在父元素设置,子元素受弹性盒影响,默认排成一行,如果超出一行,按比例压缩 flex:1; 子元素设置,设置子元素如何分配父元素的空间,flex:1,子元素宽度占满整个父元素align-items:center 定义子元素在父容器中的对齐方式,center 垂直居中justify-content:center 设置子元素在父元素中居中,前提是子元素没有把父元素占满,让子元素水平居中。
2.css3的新特性
transtion transition-property 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。
transition-duration 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。
transition-timing-function 规定速度效果的速度曲线。
transition-delay 定义过渡效果何时开始。
animation属性可以像Flash制作动画一样,通过控制关键帧来控制动画的每一步,实现更为复杂的动画效果。
ainimation实现动画效果主要由两部分组成:
通过类似Flash动画中的帧来声明一个动画;
在animation属性中调用关键帧声明的动画。
translate 3D建模效果
3.img中alt和title的区别
图片中的 alt属性是在图片不能正常显示时出现的文本提示。alt有利于SEO优化
图片中的 title属性是在鼠标在移动到元素上的文本提示。
4.用纯CSS创建一个三角形
<style>
div {
width: 0;
height: 0;
border-top: 40px solid transparent;
border-left: 40px solid transparent;
border-right: 40px solid transparent;
border-bottom: 40px solid #ff0000;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
</body>
5.如何理解CSS的盒子模型?
标准盒子模型:宽度=内容的宽度(content)+ border + padding
低版本IE盒子模型:宽度=内容宽度(content+border+padding)
6.如何让一个div水平居中
已知宽度,block元素 ,添加添加margin:0 auto属性。
已知宽度,绝对定位的居中 ,上下左右都为0,margin:auto
7.如何让一个div水平垂直居中
水平垂直居中的办法:
1.使用flex: 父盒子: display:flex;justify-content:center;align-itens:center;
2.使用position: 父盒子:relative,子盒子:absolute; top:50%,left:50%;margin-left:减子宽的一半;margin-top:减子高的一半;
3.使用position:父盒子:relative,子盒子:absolute; top:50%,left:50%;transform: translate(-50%, -50%);
4.使用margin:auto: 父盒子:relative,子盒子:absolute; top、left、right、bottom均为0; margin: auto;
div {
position: relative / fixed; /* 相对定位或绝对定位均可 */
width:500px;
height:300px;
top: 50%;
left: 50%;
margin-top:-150px;
margin-left:-250px;
外边距为自身宽高的一半 */
background-color: pink; /* 方便看效果 */
}
.container {
display: flex;
align-items: center; /* 垂直居中 */
justify-content: center; /* 水平居中 */
}
.container div {
width: 100px; /* 可省 */
height: 100px; /* 可省 */
background-color: pink; /* 方便看效果 */
}
8.如何清除浮动?
clear清除浮动(添加空div法)在浮动元素下方添加空div,并给该元素写css样式 {clear:both;height:0;overflow:hidden;}
给浮动元素父级设置高度
父级同时浮动(需要给父级同级元素添加浮动)
父级设置成inline-block,其margin: 0 auto居中方式失效
给父级添加overflow:hidden 清除浮动方法
万能清除法 after伪类 清浮动(现在主流方法,推荐使用)
float_div:after{
content:".";
clear:both;
display:block;
height:0;
overflow:hidden;
visibility:hidden;
}
.float_div{
zoom:1
}
9.css3实现三栏布局,左右固定,中间自适应
圣杯布局/双飞翼布局
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.middle,
.left,
.right {
position: relative;
float: left;
min-height: 130px;
}
.container {
padding: 0 220px 0 200px;
overflow: hidden;
}
.left {
margin-left: -100%;
left: -200px;
width: 200px;
background: red;
}
.right {
margin-left: -220px;
right: -220px;
width: 220px;
background: green;
}
.middle {
width: 100%;
background: blue;
word-break: break-all;
}
</style>
</head>
<body>
<div class='container'>
<div class='middle'></div>
<div class='left'></div>
<div class='right'></div>
</div>
</body>
10.display:none 和 visibility: hidden的区别
display:none 隐藏对应的元素,在文档布局中不再给它分配空间,它各边的元素会合拢,就当他从来不存在。
visibility:hidden 隐藏对应的元素,但是在文档布局中仍保留原来的空间。
11.CSS中 link 和@import 的区别是?
link属于HTML标签,而@import是CSS提供的页面被加载的时,link会同时被加载,而@import引用的CSS会等到页面被加载完再加载
import只在IE5以上才能识别,而link是HTML标签,无兼容问题
link方式的样式的权重 高于@import的权重.
12.position的absolute与fixed共同点与不同点
共同点: 改变行内元素的呈现方式,display被置为block 让元素脱离普通流,不占据空间 默认会覆盖到非定位元素上
不同点: absolute的”根元素“是可以设置的 fixed的”根元素“固定为浏览器窗口。当你滚动网页,fixed元素与浏览器窗口之间的距离是不变的。
13..transition和animation的区别
Animation和transition大部分属性是相同的,他们都是随时间改变元素的属性值,他们的主要区别是transition需要触发一个事件才能改变属性, 而animation不需要触发任何事件的情况下才会随时间改变属性值,并且transition为2帧,从from .... to,而animation可以一帧一帧的。
transition 规定动画的名字 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒 规定速度效果 定义过渡效果何时开始 animation 指定要绑定到选择器的关键帧的名称
14.CSS优先级
不同级别:总结排序:!important > 行内样式>ID选择器 > 类选择器 > 标签 > 通配符 > 继承 > 浏览器默认属性
1.属性后面加!important 会覆盖页面内任何位置定义的元素样式
2.作为style属性写在元素内的样式
3.id选择器
4.类选择器
5.标签选择器
6.通配符选择器(*)
7.浏览器自定义或继承
**同一级别:后写的会覆盖先写的**
css选择器的解析原则:选择器定位DOM元素是从右往左的方向,这样可以尽早的过滤掉一些不必要的样式规则和元素
15.雪碧图:
多个图片集成在一个图片中的图
使用雪碧图可以减少网络请求的次数,加快允许的速度
通过background-position,去定位图片在屏幕的哪个位置
二、JS问题
1.typeof和instance of 检测数据类型有什么区别?
相同点: 都常用来判断一个变量是否为空,或者是什么类型的。
不同点: typeof 返回值是一个字符串,用来说明变量的数据类型 instanceof 用于判断一个变量是否属于某个对象的实例.
2.使元素消失的方法
visibility:hidden、display:none、z-index=-1、opacity:0
1.opacity:0,该元素隐藏起来了,但不会改变页面布局,并且,如果该元素已经绑定了一些事件,如click事件也能触发
2.visibility:hidden,该元素隐藏起来了,但不会改变页面布局,但是不会触发该元素已经绑定的事件
3.display:node, 把元素隐藏起来,并且会改变页面布局,可以理解成在页面中把该元素删掉
3.谈一谈深克隆和浅克隆?
浅克隆: 只是拷贝了基本类型的数据,而引用类型数据,复制后也是会发生引用,我们把这种拷贝叫做“(浅复制)浅拷贝”,换句话说,浅复制仅仅是指向被复制的内存地址,如果原地址中对象被改变了,那么浅复制出来的对象也会相应改变。
深克隆: 创建一个新对象,属性中引用的其他对象也会被克隆,不再指向原有对象地址。 JSON.parse、JSON.stringify()
4.es6的新特性都有哪些?
let定义块级作用域变量 没有变量的提升,必须先声明后使用 let声明的变量,不能与前面的let,var,conset声明的变量重名
const 定义只读变量 const声明变量的同时必须赋值,const声明的变量必须初始化,一旦初始化完毕就不允许修改 const声明变量也是一个块级作用域变量 const声明的变量没有“变量的提升”,必须先声明后使用 const声明的变量不能与前面的let, var , const声明的变量重 const定义的对象\数组中的属性值可以修改,基础数据类型不可以
ES6可以给形参函数设置默认值
在数组之前加上三个点(...)展开运算符
数组的解构赋值、对象的解构赋值
箭头函数的特点 箭头函数相当于匿名函数,是不能作为构造函数的,不能被new 箭头函数没有arguments实参集合,取而代之用...剩余运算符解决 箭头函数没有自己的this。他的this是继承当前上下文中的this 箭头函数没有函数原型 箭头函数不能当做Generator函数,不能使用yield关键字 不能使用call、apply、bind改变箭头函数中this指向 Set数据结构,数组去重
5.==和===区别是什么?
=赋值
==返回一个布尔值;相等返回true,不相等返回false; 允许不同数据类型之间的比较; 如果是不同类型的数据进行,会默认进行数据类型之间的转换; 如果是对象数据类型的比较,比较的是空间地址
=== 只要数据类型不一样,就返回false;
6.常见的设计模式有哪些?
1、js工厂模式
2、js构造函数模式
3、js原型模式
4、构造函数+原型的js混合模式
5、构造函数+原型的动态原型模式
6、观察者模式
7、发布订阅模式
7.call bind apply 的区别?
call() 和apply()的第一个参数相同,就是指定的对象。这个对象就是该函数的执行上下文。
call()和apply()的区别就在于,两者之间的参数。
call()在第一个参数之后的 后续所有参数就是传入该函数的值。
apply() 只有两个参数,第一个是对象,第二个是数组,这个数组就是该函数的参数。 bind() 方法和前两者不同在于: bind() 方法会返回执行上下文被改变的函数而不会立即执行,而前两者是 直接执行该函数。他的参数和call()相同。
8.js继承方式有哪些?
原型链继承 核心: 将父类的实例作为子类的原型
构造继承 核心:使用父类的构造函数来增强子类实例,等于是复制父类的实例属性给子类
实例继承 核心:为父类实例添加新特性,作为子类实例返回
拷贝继承
组合继承 核心:通过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优点,然后通过将父类实例作为子类原型,实现 函数复用
寄生组合继承 核心:通过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实 例方法/属性,避免的组合继承的缺点
9.你怎样看待闭包?
个人感觉,简单来说闭包就是在函数里面声明函数,本质上说就是在函数内部和函数外部搭建起一座桥梁,使得子函数可以访问父函数中所有的局部变量,但是反之不可以,这只是闭包的作用之一,另一个作用,则是保护变量不受外界污染,使其一直存在内存中,在工作中我们还是少使用闭包的好,因为闭包太消耗内存,不到万不得已的时候尽量不使用。
10.你是如何理解原型和原型链的?
把所有的对象共用的属性全部放在堆内存的一个对象(共用属性组成的对象),然后让每一个对象的 __proto__存储这个「共用属性组成的对象」的地址。而这个共用属性就是原型,原型出现的目的就是为了减少不必要的内存消耗。而原型链就是对象通过__proto__向当前实例所属类的原型上查找属性或方法的机制,如果找到Object的原型上还是没有找到想要的属性或者是方法则查找结束,最终会返回undefined
11.浏览器渲染的主要流程是什么?
将html代码按照深度优先遍历来生成DOM树。 css文件下载完后也会进行渲染,生成相应的CSSOM。 当所有的css文件下载完且所有的CSSOM构建结束后,就会和DOM一起生成Render Tree。 接下来,浏览器就会进入Layout环节,将所有的节点位置计算出来。 最后,通过Painting环节将所有的节点内容呈现到屏幕上。
12.从输入url地址到页面相应都发生了什么?
1、浏览器的地址栏输入URL并按下回车。
2、浏览器查找当前URL是否存在缓存,并比较缓存是否过期。
3、DNS解析URL对应的IP。
4、根据IP建立TCP连接(三次握手)。
5、HTTP发起请求。
6、服务器处理请求,浏览器接收HTTP响应。
7、渲染页面,构建DOM树。
8、关闭TCP连接(四次挥手)
13.session、cookie、localStorage的区别
相同点 都是保存在浏览器端,且同源的。
不同点
- cookie数据始终在同源的http请求中携带,即cookie在浏览器和服务器间来回传递。
- 而sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。
- cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下。 存储大小限制也不同,cookie数据不能超过4k,同时因为每次http请求都会携带cookie,所以cookie只适合保存很小的数据。
- sessionStorage和localStorage 虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大。 数据有效期不同,sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,自然也就不可能持久保持;
- localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,因此用作持久数据;
- cookie只在设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭。 作用域不同,sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;
- localStorage 在所有同源窗口中都是共享的;cookie也是在所有同源窗口中都是共享的。
14.js中跨域方法
同源策略(协议+端口号+域名要相同)
1、jsonp跨域(只能解决get) 原理:动态创建一个script标签。利用script标签的src属性不受同源策略限制,因为所有的src属性和href属性都不受同源策略的限制,可以请求第三方服务器资源内容
步骤: 1).去创建一个script标签 2).script的src属性设置接口地址 3).接口参数,必须要带一个自定义函数名,要不然后台无法返回数据 4).通过定义函数名去接受返回的数据
2、document.domain 基础域名相同 子域名不同
3、window.name 利用在一个浏览器窗口内,载入所有的域名都是共享一个window.name
4、服务器设置对CORS的支持 原理:服务器设置Access-Control-Allow-Origin HTTP响应头之后,浏览器将会允许跨域请求
5、利用h5新特性window.postMessage()
15.前端有哪些页面优化方法?
- 减少 HTTP请求数
- 从设计实现层面简化页面
- 合理设置 HTTP缓存
- 资源合并与压缩
- 合并 CSS图片,减少请求数的又一个好办法。
- 将外部脚本置底(将脚本内容在页面信息内容加载后再加载)
- 多图片网页使用图片懒加载。
- 在js中尽量减少闭包的使用
- 尽量合并css和js文件
- 尽量使用字体图标或者SVG图标,来代替传统的PNG等格式的图片
- 减少对DOM的操作
- 在JS中避免“嵌套循环”和 “死循环”
- 尽可能使用事件委托(事件代理)来处理事件绑定的操作
16.Ajax的四个步骤
1.创建ajax实例
2.执行open 确定要访问的链接 以及同步异步
3.监听请求状态
4.发送请求
17.数组去重的方法
ES6的set对象 先将原数组排序,在与相邻的进行比较,如果不同则存入新数组
function unique(arr){
var arr2 = arr.sort();
var res = [arr2[0]];
for(var i=1;i<arr2.length;i++){
if(arr2[i] !== res[res.length-1]){
res.push(arr2[i]);
}
}
return res;
}
利用下标查询
function unique(arr){
var newArr = [arr[0]];
for(var i=1;i<arr.length;i++){
if(newArr.indexOf(arr[i]) == -1){
newArr.push(arr[i]);
}
}
return newArr;
}
18.ajax中get和post请求的区别
- get 一般用于获取数据
- get请求如果需要传递参数,那么会默认将参数拼接到url的后面;然后发送给服务器;
- get请求传递参数大小是有限制的;是浏览器的地址栏有大小限制;
- get安全性较低
- get 一般会走缓存,为了防止走缓存,给url后面每次拼的参数不同;放在?后面,一般用个时间戳
- post 一般用于发送数据
- post传递参数,需要把参数放进请求体中,发送给服务器;
- post请求参数放进了请求体中,对大小没有要求;
- post安全性比较高;
- post请求不会走缓存;
19.ajax的状态码
2开头
- 200 : 代表请求成功;
3开头
- 301 : 永久重定向;
- 302: 临时转移
- 304 : 读取缓存 [表示浏览器端有缓存,并且服务端未更新,不再向服务端请求资源]
- 307:临时重定向
以4开头的都是客户端的问题;
- 400 :数据/格式错误
- 401: 权限不够;(身份不合格,访问网站的时候,登录和不登录是不一样的)
- 404 : 路径错误,找不到文件
以5开头都是服务端的问题
- 500 : 服务器的问题
- 503: 超负荷;
20.移动端的兼容问题
- 给移动端添加点击事件会有300S的延迟 如果用点击事件,需要引一个fastclick.js文件,解决300s的延迟 一般在移动端用ontouchstart、ontouchmove、ontouchend
- 移动端点透问题,touchstart 早于 touchend 早于click,click的触发是有延迟的,这个时间大概在300ms左右,也就是说我们tap触发之后蒙层隐藏, 此时 click还没有触发,300ms之后由于蒙层隐藏,我们的click触发到了下面的a链接上 尽量都使用touch事件来替换click事件。例如用touchend事件(推荐)。 用fastclick,github.com/ftlabs/fast… 用preventDefault阻止a标签的click 消除 IE10 里面的那个叉号 input:-ms-clear{display:none;}
- 设置缓存 手机页面通常在第一次加载后会进行缓存,然后每次刷新会使用缓存而不是去重新向服务器发送请求。如果不希望使用缓存可以设置no-cache。
- 圆角BUG 某些Android手机圆角失效 background-clip: padding-box; 防止手机中网页放大和缩小 这点是最基本的,做为手机网站开发者来说应该都知道的,就是设置meta中的viewport
- 设置用户截止缩放,一般写视口的时候就已经写好了。
21.JS中同步和异步,以及js的事件流
同步:在同一时间内做一件事情
异步:在同一时间内做多个事情 JS是单线程的,每次只能做一件事情,JS运行在浏览器中,浏览器是多线程的,可以在同一时间执行多个任务。
22.JS中常见的异步任务
定时器、ajax、事件绑定、回调函数、async await、promise
23.TCP的三次握手和四次挥手
三次握手
- 第一次握手:客户端发送一个SYN码给服务器,要求建立数据连接;
- 第二次握手: 服务器SYN和自己处理一个SYN(标志);叫SYN+ACK(确认包);发送给客户端,可以建立连接
- 第三次握手: 客户端再次发送ACK向服务器,服务器验证ACK没有问题,则建立起连接;
四次挥手
- 第一次挥手: 客户端发送FIN(结束)报文,通知服务器数据已经传输完毕;
- 第二次挥手: 服务器接收到之后,通知客户端我收到了SYN,发送ACK(确认)给客户端,数据还没有传输完成
- 第三次挥手: 服务器已经传输完毕,再次发送FIN通知客户端,数据已经传输完毕
- 第四次挥手: 客户端再次发送ACK,进入TIME_WAIT状态;服务器和客户端关闭连接;
24.为什么建立连接是三次握手,而断开连接是四次挥手呢?
建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。 而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。
25.DOM diff原理
- 如果元素类型发生变化,直接替换
- 如果是文本,则比较文本里面的内容,是否有差异,如果是元素就需要比较当前元素的属性是否相等,会先比较key, 在比较类型 为什么 react中循环 建议不要使用索引 ,如果纯为了展示 那可以使用索引
26.作用域
全局作用域
- 浏览器打开一个页面时,浏览器会给JS代码提供一个全局的运行环境,那么这个环境就是全局作用域 一个页面只有一个全局作用域,全局作用域下有一个window对象 window是全局作用域下的最大的一个内置对象(全局作用域下定义的变量和函数都会存储在window下) 如果是全局变量,都会给window新增一个键值对;属性名就是变量名,属性值就是变量所存储的值 如果变量只被var过,那么存储值是undefined 在私有作用域中是可以获取到全局变量的,但是在全局作用域中不能获取私有变量
私有作用域
- 函数执行会形成一个新的私有的作用域(执行多次,形成多个私有作用域) 私有作用域在全局作用域中形成,具有包含的关系; 在一个全局作用域中,可以有很多个私有作用域 在私有作用域下定义的变量都是私有变量 形参也是私有变量 函数体中通过function定义的函数也是私有的,在全局作用域不能使用;
块级作用域
- es6中新引入的一种作用域 在js中常见到的if{}、for{}、while{}、try{}、catch{}、switch case{}都是块级作用域 var obj = {} //对象的大括号不是块级作用域 块级作用域中的同一变量不能被重复声明(块级下var和function不能重名,否则会报错) 作用域链
上级作用域
- 函数在哪里定义,他的上一级作用域就是哪,和函数在哪个作用域下执行没有关系 作用域链:当获取变量所对应的值时,首先看变量是否是私有变量,如果不是私有变量,要继续向上一级作用域中查找,如果上一级也没有,那么会继续向上一级查找,直到找到全局作用域为止;如果全局作用域也没有,则会报错;这样一级一级向上查找,就会形成作用域链 当前作用域没有的,则会继续向上一级作用域查找 当前函数的上一级作用域跟函数在哪个作用域下执行没有关系,只跟函数在哪定义有关(重点)
27.Promise处理异步
他是ES6中新增加的一个类(new Promise),目的是为了管理JS中的异步编程的,所以把他称为“Promise设计模式” new Promise 经历三个状态:padding(准备状态:初始化成功、开始执行异步的任务)、fullfilled(成功状态)、rejected(失败状态)== Promise本身是同步编程的,他可以管理异步操作的(重点),new Promise的时候,会把传递的函数立即执行 Promise函数天生有两个参数,resolve(当异步操作执行成功,执行resolve方法),rejected(当异步操作失败,执行reject方法) then()方法中有两个函数,第一个传递的函数是resolve,第二个传递的函数是reject ajax中false代表同步,true代表异步,如果使用异步,不等ajax彻底完成
28.map和forEach的区别
相同点
- 都是循环遍历数组中的每一项 forEach和map方法里每次执行匿名函数都支持3个参数,参数分别是item(当前每一项)、index(索引值)、arr(原数组),需要用哪个的时候就写哪个 匿名函数中的this都是指向window 只能遍历数组
不同点
- map方法返回一个新的数组,数组中的元素为原始数组调用函数处理后的值。(原数组进行处理之后对应的一个新的数组。) map()方法不会改变原始数组 map()方法不会对空数组进行检测 forEach()方法用于调用数组的每个元素,将元素传给回调函数.(没有return,返回值是undefined)
注意:forEach对于空数组是不会调用回调函数的。
29.async await函数
async/await函数是异步代码的新方式
async/await是基于promise实现的
async/await使异步代码更像同步代码
await 只能在async函数中使用,不能再普通函数中使用,要成对出现
默认返回一个promise实例,不能被改变
await下面的代码是异步,后面的代码是同步的
30.this指向
- 全局作用域下的this指向window
- 如果给元素的事件行为绑定函数,那么函数中的this指向当前被绑定的那个元素
- 函数中的this,要看函数执行前有没有 . , 有 . 的话,点前面是谁,this就指向谁,如果没有点,指向window
- 自执行函数中的this永远指向window
- 定时器中函数的this指向window
- 构造函数中的this指向当前的实例
- call、apply、bind可以改变函数的this指向
- 箭头函数中没有this,如果输出this,就会输出箭头函数定义时所在的作用域中的this
31.原型
所有的函数数据类型都天生自带一个prototype属性,该属性的属性值是一个对象 prototype的属性值中天生自带一个constructor属性,其constructor属性值指向当前原型所属的类 所有的对象数据类型,都天生自带一个_proto_属性,该属性的属性值指向当前实例所属类的原型
32.异步回调(如何解决回调地狱)
promise、generator、async/await
promise: 1.是一个对象,用来传递异步操作的信息。代表着某个未来才会知道结果的时间,并未这个事件提供统一的api,供进异步处理
2.有了这个对象,就可以让异步操作以同步的操作的流程来表达出来,避免层层嵌套的回调地狱
3.promise代表一个异步状态,有三个状态pending(进行中),Resolve(以完成),Reject(失败)
4.一旦状态改变,就不会在变。任何时候都可以得到结果。从进行中变为以完成或者失败
promise.all() 里面状态都改变,那就会输出,得到一个数组
promise.race() 里面只有一个状态变为rejected或者fulfilled即输出
promis.finally()不管指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作(本质上还是then方法的特例)
33.前端事件流
事件流描述的是从页面中接受事件的顺序,事件 捕获阶段 处于目标阶段 事件冒泡阶段 addeventListener 最后这个布尔值参数如果是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。
1、事件捕获阶段:实际目标div在捕获阶段不会接受事件,也就是在捕获阶段,事件从document到<html>再到<body>就停止了。
2、处于目标阶段:事件在div发生并处理,但是事件处理会被看成是冒泡阶段的一部分。
3、冒泡阶段:事件又传播回文档
阻止冒泡事件event.stopPropagation()
function stopBubble(e) {
if (e && e.stopPropagation) { // 如果提供了事件对象event 这说明不是IE浏览器
e.stopPropagation()
} else {
window.event.cancelBubble = true //IE方式阻止冒泡
}
}
阻止默认行为event.preventDefault()
function stopDefault(e) {
if (e && e.preventDefault) {
e.preventDefault()
} else {
// IE浏览器阻止函数器默认动作的行为
window.event.returnValue = false
}
}
34.事件如何先捕获后冒泡?
在DOM标准事件模型中,是先捕获后冒泡。但是如果要实现先冒泡后捕获的效果, 对于同一个事件,监听捕获和冒泡,分别对应相应的处理函数,监听到捕获事件,先暂缓执行,直到冒泡事件被捕获后再执行捕获事件。
- 哪些事件不支持冒泡事件:鼠标事件:mouserleave mouseenter 焦点事件:blur focus UI事件:scroll resize
35. 如何判断一个变量是对象还是数组(prototype.toString.call())。
千万不要使用typeof来判断对象和数组,因为这种类型都会返回object。
typeOf()是判断基本类型的Boolean,Number,symbol, undefined, String。 对于引用类型:除function,都返回object null返回object。
installOf() 用来判断A是否是B的实例,installof检查的是原型。
toString() 是Object的原型方法,对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [Object Object] 。而对于其他对象,则需要通过 call / apply 来调用才能返回正确的类型信息。
hasOwnProperty()方法返回一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性,该方法会忽略掉那些从原型链上继承到的属性。
isProperty()方法测试一个对象是否存在另一个对象的原型链上。
36.setTimeout 和 setInterval的机制
因为js是单线程的。浏览器遇到etTimeout 和 setInterval会先执行完当前的代码块,在此之前会把定时器推入浏览器的
待执行时间队列里面,等到浏览器执行完当前代码之后会看下事件队列里有没有任务,有的话才执行定时器里的代码
37.splice和slice、map和forEach、 filter()、reduce()的区别
1.slice(start,end):方法可以从已有数组中返回选定的元素,返回一个新数组,
包含从start到end(不包含该元素)的数组方法
注意:该方法不会更新原数组,而是返回一个子数组
2.splice():该方法想或者从数组中添加或删除项目,返回被删除的项目。(该方法会改变原数组)
splice(index, howmany,item1,...itemx)
·index参数:必须,整数规定添加或删除的位置,使用负数,从数组尾部规定位置
·howmany参数:必须,要删除的数量,
·item1..itemx:可选,向数组添加新项目
3.map():会返回一个全新的数组。使用于改变数据值的时候。会分配内存存储空间数组并返回,forEach()不会返回数据
4.forEach(): 不会返回任何有价值的东西,并且不打算改变数据,单纯的只是想用数据做一些事情,他允许callback更改原始数组的元素
5.reduce(): 方法接收一个函数作为累加器,数组中的每一个值(从左到右)开始缩减,最终计算一个值,不会改变原数组的值
6.filter(): 方法创建一个新数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素。它里面通过function去做处理