一、哈夫曼介绍
二、哈夫曼思考
1.我们在对学生的成绩进行统计,得出各成绩对应的评价时,一般会通过下面的方式来实现
- 1.这样的方式存在一个问题,当大部分是良好和优秀时,比较的时候需要从不及格开始比较,一直比较到良好或优秀为止,导致
比较的次数较多,效率低;- 2.如果我们知道良好和优秀的人数
所占的比例较大,那么我们可以从是否优秀或者良好开始比较,这样的情况下,相同人数的情况下,比较的次数就会少很多了。
2.当我们对学生成绩的分布情况在各阶段的比例时,我们可以针对这个比例设计一个更高较的算法
3.首先来看一下下图中D成绩良好所需要的比较次数?
4.可以知道,比较到D成绩良好需要从开始比较4次
5.如果我们根据学生的成绩情况分布图,按下面的方式来比较,那D的比较次数是多少次呢?
6.可以知道,这种方式比较到D成绩良好只需要2次
7.由此我们可以知道,我们可以根据事件发生的概率,来设计一个高效的算法,使得工作的效率得到提升。
8.在网络中传输出数据时,也可以应用这种思想,使得传输更加高效
- 1.假设蓝框中
A B C D E F对应的编码分别对应蓝框下面一行的编码数据;- 2.则黄框中传递
BADCADFEED时,需要黄框下面一行这么多的编码数据,总共需要30位。
9.假设我们知道A B C D E在传输过程中出现的概率
经过排序后得到了
升序的顺序为:FBCDAE。
10.根据这些数据,结合二叉树来设计一个高效的二叉树编码算法,使得字符在传输中的效率最高
- 1.由
小到大比较,来逐渐生成如上图的二叉树;- 2.
5和8组合,5在左,8在右,生成了13;- 3.此时13比
15小,13在左,15在右,可以生成28;- 4.因为28比
15和27都大,于是15和27一左一右,可以生成42;- 5.又因为28比
30小,一左一右生成了58;- 6.最后42比58小,它们一左一右,生成了最终的根结点。于是就得到了最终的二叉树。
11.如果使用上面生成的二叉树来表示编码呢?
把二叉树上的数值去掉,
左子树用0表示,右子树用1表示,最终得到了上图A B C D E F在传输时的编码。
12.比较编码前后同一数据传输所占的位数
此时总共需要
25位,比前面的30位少了5位,这样就可以提高传输效率。当服务器收到这25位编码数据时,使用解码算法即可以得到原始数据。这就是哈夫曼编码。
三、哈夫曼编码
1.定义一些数据常量
const int MaxValue = 10000;//初始设定的权值最大值
const int MaxBit = 4;//初始设定的最大编码位数
const int MaxN = 10;//初始设定的最大结点个数
2.哈夫曼树结点设计
typedef struct HaffNode{
int weight;//权值
int flag;//标记:0表示未添加到哈夫曼树中,1表示已经添加到哈夫曼树中
int parent;//双亲结点下标
int leftChild;//左孩子下标
int rightChild;//右孩子下标
}HaffNode;
typedef struct Code//存放哈夫曼编码的数据元素结构
{
int bit[MaxBit];//数组
int start; //编码的起始下标
int weight;//字符的权值
}Code;
3.根据权重值构建哈夫曼树
void Haffman(int weight[],int n,HaffNode *haffTree){
int j,m1,m2,x1,x2;
//1.哈夫曼树初始化
//n个叶子结点,共有2n-1结点
for(int i = 0; i < 2*n-1;i++){
if(i<n)
{//叶子结点
haffTree[i].weight = weight[i];
}
else
{//非叶子结点
haffTree[i].weight = 0;
}
haffTree[i].parent = 0;
haffTree[i].flag = 0;
haffTree[i].leftChild = -1;
haffTree[i].rightChild = -1;
}
//2.构造哈夫曼树haffTree的n-1个非叶结点
for (int i = 0; i< n - 1; i++){
m1 = m2 = MaxValue;
x1 = x2 = 0;
//2,4,5,7
//循环找出所有权重中,最小的两个值--morgan
for (j = 0; j< n + i; j++)
{
if(haffTree[j].weight < m1 && haffTree[j].flag == 0)
{
m2 = m1;
x2 = x1;
m1 = haffTree[j].weight;
x1 = j;
} else if(haffTree[j].weight<m2 && haffTree[j].flag == 0)
{
m2 = haffTree[j].weight;
x2 = j;
}
}
//3.将找出的两棵权值最小的子树合并为一棵子树
haffTree[x1].parent = n + i;
haffTree[x2].parent = n + i;
//将2个结点的flag 标记为1,表示已经加入到哈夫曼树中
haffTree[x1].flag = 1;
haffTree[x2].flag = 1;
//修改n+i结点的权值
haffTree[n + i].weight = haffTree[x1].weight + haffTree[x2].weight;
//修改n+i的左右孩子的值
haffTree[n + i].leftChild = x1;
haffTree[n + i].rightChild = x2;
}
}
4.由哈夫曼树构建哈夫曼编码
void HaffmanCode(HaffNode haffTree[], int n, Code haffCode[])
{
//1.创建一个结点cd
Code *cd = (Code * )malloc(sizeof(Code));
int child, parent;
//2.求n个叶子结点的哈夫曼编码
for(int i = 0; i<n; i++)
{
//从0开始计数
cd->start = 0;
//取得编码对应权值的字符
cd->weight = haffTree[i].weight;
//当叶子结点i 为孩子结点.
child = i;
//找到child 的双亲结点;
parent = haffTree[child].parent;
//由叶子结点向上直到根结点
while(parent != 0)
{
if(haffTree[parent].leftChild == child){
cd->bit[cd->start] = 0;//左孩子结点编码0
}
else{
cd->bit[cd->start] = 1;//右孩子结点编码1
}
//编码自增
cd->start++;
//当前双亲结点成为孩子结点
child = parent;
//找到双亲结点
parent = haffTree[child].parent;
}
int temp = 0;
//编码倒过来
for(int j = cd->start - 1; j >= 0; j--){
temp = cd->start-j-1;
haffCode[i].bit[temp] = cd->bit[j];
}
//把cd中的数据赋值到haffCode[i]中.
//保存好haffCode 的起始位以及权值;
haffCode[i].start = cd->start;
//保存编码对应的权值
haffCode[i].weight = cd->weight;
}
}
5.调试代码
printf("Hello, 哈夫曼编码!\n");
int i, j, n = 4, m = 0;
//权值
int weight[] = {2,4,5,7};
//初始化哈夫曼树, 哈夫曼编码
HaffNode *myHaffTree = malloc(sizeof(HaffNode)*2*n-1);
Code *myHaffCode = malloc(sizeof(Code)*n);
//当前n > MaxN,表示超界. 无法处理.
if (n>MaxN)
{
printf("定义的n越界,修改MaxN!");
exit(0);
}
//1. 构建哈夫曼树
Haffman(weight, n, myHaffTree);
//2.根据哈夫曼树得到哈夫曼编码
HaffmanCode(myHaffTree, n, myHaffCode);
//3.
for (i = 0; i<n; i++)
{
printf("Weight = %d\n",myHaffCode[i].weight);
for(j = 0; j<myHaffCode[i].start; j++){
printf("%d",myHaffCode[i].bit[j]);
}
m = m + myHaffCode[i].weight*myHaffCode[i].start;
printf("\n");
}
printf("Huffman's WPS is:%d\n",m);
四、总结
哈夫曼树的构建过程就是一个寻求平衡的过程,针对权值越平衡的哈夫曼树,最终得到的哈夫曼编码就越高效。