JavaScript实现字典Map

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字典特点

  • 字典存储的是键值对,主要特点是一一对应
  • 此外,在字典中 key 是不能重复且无序的,而 Value 可以重复。

Objects 和 maps 的比较

Objects 和 Maps 类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps 使用。不过 Maps 和 Objects 有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map 会是更好的选择:

MapObject
意外的键Map 默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。一个 Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。备注: 虽然 ES5 开始可以用 Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
键的类型一个 Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。一个Object 的键必须是一个 String 或是Symbol
键的顺序Map 中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候,一个 Map 对象以插入的顺序返回键值。一个 Object 的键是无序的备注: 自ECMAScript 2015规范以来,对象确实保留了字符串和Symbol键的创建顺序; 因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。
Size Map 的键值对个数可以轻易地通过size 属性获取Object 的键值对个数只能手动计算
迭代Map 是 iterable 的,所以可以直接被迭代。迭代一个Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。
性能在频繁增删键值对的场景下表现更好。在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。

字典封装

class Mymap{
   //通过constructor判断是否数组,然后在里面执行
    constructor(iterator = []){
        //判断输入的数组是否是可迭代的对象
        if(typeof iterator[Symbol.iterator] !== 'function'){
           //返回错误
            throw new TypeError(`所输入的内容${iterator}不是一个可迭代的对象`)
        }
        //数组储存数据
        this._datas = [];
        //因为之前的判断了该数组是可迭代的对象,可以使用for...of遍历数组
        for(const item of iterator){
            //再次判断
            if(typeof item[Symbol.iterator] !== 'function'){
                throw new TypeError(`所输入的内容${item}不是一个可迭代的对象`)
            }
            //声明一个常量接收遍历的数组
            const iter = item[Symbol.iterator]();
            //声明 key , value两个常量在数组里面的键和值分离
            const key = iter.next().value;
            const value = iter.next().value;
            this.set(key,value);
        }
    }
    //set()里面有两个参数,一个是键,另一个是值,通过调用_getObj方法遍历数组里的值,遍历后然后将数据写入—_datas中
    set(key , value){
        const obj = this._getObj(key);
        if(obj){
            obj.value = value;
        }else{
            this._datas.push({
                key,
                value
            })
        }
    }
   //遍历数组  _datas的数据,然后调用isEqual方法,返回值
    _getObj(key){
        //键名重复
         for(const item of this._datas){
              if(this.isEqual(item.key , key)){
                  return item;
              }
         }
    }
    //判断键值对是否为零,如果键值对===0就返回true,不是就返回flase
    isEqual(data1 , data2){
        if(data1 === 0 && data2 === 0){
            return true;
        }
        return Object.is(data1,data2);
    }
    //get()这个方法就一个参数,键,通过调用_getObj遍历数组,取出对应的值
    get(key){
        const item = this._getObj(key);
        if(item){
            return item.value
        }
        return undefined
    }
    //清空处理,将数组的长度等于0,清空
    clear(){
        return this._datas.length = 0;
    }
    //长度,返回数组的.length
    get size(){
        return this._datas.length
    }
    //查询,一个参数,键,通过调用_getObj 返回
    has(key){
        return this._getObj(key) !== undefined;
    }
    //删除处理,一个参数,键,通过循环_datas的长度,声明ele常量存储,然后遍历对于的键值,删除
    delete(key){
        for(let i = 0; i < this._datas.length; i++){
            const ele = this._datas[i];
            if(this.isEqual(ele.key,key)){
                this._datas.splice(i,1);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    //重写,一个参数,回调函数,通过遍历获取_datas
    forEach(callback){
        for(const item of this._datas){
            callback(item.value , item.key , this);
        }
    }
    //查看可迭代
    *[Symbol.iterator](){
        for(const item of this._datas){
            yield [item.key,item.value];
        }
    }
}

let mp = new Mymap([
    ["a" , 1],
    ["b" , 2],
    ["c" , 3],
    ["d" , 4],
    ["e" , 5]
])