字典特点
- 字典存储的是键值对,主要特点是一一对应。
- 此外,在字典中 key 是不能重复且无序的,而 Value 可以重复。
Objects 和 maps 的比较
Objects 和 Maps 类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps 使用。不过 Maps 和 Objects 有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map 会是更好的选择:
| Map | Object | |
|---|---|---|
| 意外的键 | Map 默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。 | 一个 Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。备注: 虽然 ES5 开始可以用 Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。 |
| 键的类型 | 一个 Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。 | 一个Object 的键必须是一个 String 或是Symbol。 |
| 键的顺序 | Map 中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候,一个 Map 对象以插入的顺序返回键值。 | 一个 Object 的键是无序的备注: 自ECMAScript 2015规范以来,对象确实保留了字符串和Symbol键的创建顺序; 因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。 |
| Size | Map 的键值对个数可以轻易地通过size 属性获取 | Object 的键值对个数只能手动计算 |
| 迭代 | Map 是 iterable 的,所以可以直接被迭代。 | 迭代一个Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。 |
| 性能 | 在频繁增删键值对的场景下表现更好。 | 在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。 |
字典封装
class Mymap{
//通过constructor判断是否数组,然后在里面执行
constructor(iterator = []){
//判断输入的数组是否是可迭代的对象
if(typeof iterator[Symbol.iterator] !== 'function'){
//返回错误
throw new TypeError(`所输入的内容${iterator}不是一个可迭代的对象`)
}
//数组储存数据
this._datas = [];
//因为之前的判断了该数组是可迭代的对象,可以使用for...of遍历数组
for(const item of iterator){
//再次判断
if(typeof item[Symbol.iterator] !== 'function'){
throw new TypeError(`所输入的内容${item}不是一个可迭代的对象`)
}
//声明一个常量接收遍历的数组
const iter = item[Symbol.iterator]();
//声明 key , value两个常量在数组里面的键和值分离
const key = iter.next().value;
const value = iter.next().value;
this.set(key,value);
}
}
//set()里面有两个参数,一个是键,另一个是值,通过调用_getObj方法遍历数组里的值,遍历后然后将数据写入—_datas中
set(key , value){
const obj = this._getObj(key);
if(obj){
obj.value = value;
}else{
this._datas.push({
key,
value
})
}
}
//遍历数组 _datas的数据,然后调用isEqual方法,返回值
_getObj(key){
//键名重复
for(const item of this._datas){
if(this.isEqual(item.key , key)){
return item;
}
}
}
//判断键值对是否为零,如果键值对===0就返回true,不是就返回flase
isEqual(data1 , data2){
if(data1 === 0 && data2 === 0){
return true;
}
return Object.is(data1,data2);
}
//get()这个方法就一个参数,键,通过调用_getObj遍历数组,取出对应的值
get(key){
const item = this._getObj(key);
if(item){
return item.value
}
return undefined
}
//清空处理,将数组的长度等于0,清空
clear(){
return this._datas.length = 0;
}
//长度,返回数组的.length
get size(){
return this._datas.length
}
//查询,一个参数,键,通过调用_getObj 返回
has(key){
return this._getObj(key) !== undefined;
}
//删除处理,一个参数,键,通过循环_datas的长度,声明ele常量存储,然后遍历对于的键值,删除
delete(key){
for(let i = 0; i < this._datas.length; i++){
const ele = this._datas[i];
if(this.isEqual(ele.key,key)){
this._datas.splice(i,1);
return true;
}
}
return false;
}
//重写,一个参数,回调函数,通过遍历获取_datas
forEach(callback){
for(const item of this._datas){
callback(item.value , item.key , this);
}
}
//查看可迭代
*[Symbol.iterator](){
for(const item of this._datas){
yield [item.key,item.value];
}
}
}
let mp = new Mymap([
["a" , 1],
["b" , 2],
["c" , 3],
["d" , 4],
["e" , 5]
])