1、flash和js通过什么类如何交互? 答案: ExternalInterface
2、CSS 属性 position 属性值 在html中网页可以看成一个立体的空间,一个完整的页面是由很多个页面堆积形成的,如下图所示:
3、javascript的变量定义规则
第一个字符必须是一个 ASCII 字母(大小写均可),或一个下划线(_)。注意第一个字符不能是数字。 后续的字符必须是字母、数字或下划线。 变量名称一定不能是 保留字。
4、javascript常见事件
常见事件:
1. 点击事件:
1. onclick:单击事件\
2. ondblclick:双击事件
2. 焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。
3. 加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
4. 鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。\
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
5. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。\
6. 选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。
7. 表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
2. onreset 重置按钮被点击。
5、call 和 apply
1.作用
在特定的作用域总调用函数,等于设置函数体内this对象的值,以扩充函数赖以运行的作用域。
window.color="red";
var o={color:"blue"};
function getColor(){
console.log(this.color);\
}
getColor.call(this);
getColor.call(window);
getColor.call(o);
2.区别
接收参数的方式不同:
对于call(),第一个参数是运行函数的作用域,其余参数都直接传递给函数即传递给函数的参数必须逐个列举出来。
对于apply(),第一个参数是 运行函数的作用域 ,另一个参数是参数数组,可以是Array实例或arguments对象。
function sum(num1,num2){
**return num1+num2;**
**}**
function callSum(num1,num2){
**return sum.call(this,num1,num2);**
**}**
function callSum(num1,num2){
**return sum.apply(this,arguments);**
**}**
function callSum(num1,num2){
**return sum.apply(this,[num1,num2]);**
**}**
6、css精灵
CSS Sprites在国内很多人叫css精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。
利用CSS的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position可以用数字精确的定位出背景图片的位置。
利用CSS Sprites能很好地减少网页的http请求,从而大大的提高页面的性能,这也是CSS Sprites最大的优点,也是其被广泛传播和应用的主要原因;
CSS Sprites能减少图片的字节,曾经比较过多次3张图片合并成1张图片的字节总是小于这3张图片的字节总和。解决了网页设计师在图片命名上的困扰,只需对一张集合的图片上命名就可以了,不需要对每一个小元素进行命名,从而提高了网页的制作效率。更换风格方便,只需要在一张或少张图片上修改图片的颜色或样式,整个网页的风格就可以改变。维护起来更加方便。
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