微信小程序开发入门教程(四)

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背景

上一篇文章我们讲述了微信小程序的页面结构,一个小程序也旺往往包含四个文件page.json是用于页面的配置,page.wxml定义了页面结构,page.wxss定义了页面的样式,page.js则定义了与用户的交互方式,这篇文章将会讲述微信小程序的运行环境。

宿主环境

不同于Android应用和iOS应用直接运行于Andorid系统和iOS系统,微信小程序运行在微信提供的宿主环境中,由于微信已经替我们抹平了不同平台的差异,所以微信小程序能够实现跨平台,且能够实现很多普通网页无法实现的功能。我们将以之前建立的Test项目为例介绍一下微信小程序的运作过程。

我们来简单了解下小程序的运行环境。小程序的运行环境分成渲染层和逻辑层,其中 WXML 模板和 WXSS 样式工作在渲染层,JS 脚本工作在逻辑层。小程序的渲染层和逻辑层分别由2个线程管理:渲染层的界面使用了WebView 进行渲染;逻辑层采用JsCore线程运行JS脚本。一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个WebView线程,这两个线程的通信会经由微信客户端(下文中也会采用Native来代指微信客户端)做中转,逻辑层发送网络请求也经由Native转发,小程序的通信模型下图所示。

小程序的启动过程

微信客户端在打开小程序之前,会把整个小程序的代码包下载到本地。紧接着通过 app.json 的 pages 字段就可以知道你当前小程序的所有页面路径,我们新建的test项目的pages字段内容如下,可以知道test项目包含两个页面indexlogs,由于没有通过entryPagePath指定启动页,所以会默认pages字段的第一个页面也就是index页面为启动页。

 "pages":[
    "pages/index/index",
    "pages/logs/logs"
  ]

于是微信客户端就把首页的代码装载进来,通过小程序底层的一些机制,就可以渲染出这个首页。小程序启动之后,在 app.js 定义的App实例的onLaunch回调会被执行,整个小程序只有一个 App 实例,是全部页面共享的,每个小程序都需要在 app.js 中调用 App 方法注册小程序实例,绑定生命周期回调函数、错误监听和页面不存在监听函数等,其包含的监听函数如下:

// app.js
App({
  onLaunch (options) {
    // 生命周期回调——监听小程序初始化。
  },
  onShow (options) {
    // 生命周期回调——监听小程序启动或切前台。
  },
  onHide () {
    // 生命周期回调——监听小程序切后台。
  },
  onError (msg) {
  //错误监听函数。
    console.log(msg)
  },
  globalData: 'I am global data'
})

小程序页面渲染

其大致的过程如下,可以观察到 pages/logs/logs 下其实是包括了4种文件的,微信客户端会先根据logs.json配置生成一个界面,顶部的颜色和文字你都可以在这个json文件里边定义好。紧接着客户端就会装载这个页面的 WXML 结构和 WXSS 样式。最后客户端会装载 log.js

Page({
  data: {  //参与页面渲染的数据
    logs: []
  },
  onLoad() {
  //页面渲染后执行
    this.setData({
      logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(log => {
        return {
          date: util.formatTime(new Date(log)),
          timeStamp: log
        }
      })
    })
  }
})

Page 是一个页面构造器,这个构造器就生成了一个页面。在生成页面的时候,小程序框架会把 data 数据和 index.wxml 一起渲染出最终的结构,于是就得到了你看到的小程序的样子。在渲染完界面之后,页面实例就会收到一个 onLoad 的回调,你可以在这个回调处理你的逻辑。

对于小程序中的每个页面,都需要在页面对应的 js 文件中进行注册,指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等。

//index.js
Page({
  data: {
    text: "This is page data."
  },
  onLoad: function(options) {
    // 页面创建时执行
  },
  onShow: function() {
    // 页面出现在前台时执行
  },
  onReady: function() {
    // 页面首次渲染完毕时执行
  },
  onHide: function() {
    // 页面从前台变为后台时执行
  },
  onUnload: function() {
    // 页面销毁时执行
  },
  onPullDownRefresh: function() {
    // 触发下拉刷新时执行
  },
  onReachBottom: function() {
    // 页面触底时执行
  },
  onShareAppMessage: function () {
    // 页面被用户分享时执行
  },
  onPageScroll: function() {
    // 页面滚动时执行
  },
  onResize: function() {
    // 页面尺寸变化时执行
  },
  onTabItemTap(item) {
    // tab 点击时执行
    console.log(item.index)
    console.log(item.pagePath)
    console.log(item.text)
  }
})

Behavior

页面可以引用 behaviors 。 behaviors 可以用来让多个页面有相同的数据字段和方法。

// my-behavior.js
module.exports = Behavior({
  data: {
    sharedText: 'This is a piece of data shared between pages.'
  },
  methods: {
    sharedMethod: function() {
      this.data.sharedText === 'This is a piece of data shared between pages.'
    }
  }
})
// page-a.js
var myBehavior = require('./my-behavior.js')
Page({
  behaviors: [myBehavior],
  onLoad: function() {
    this.data.sharedText === 'This is a piece of data shared between pages.'
  }
})

Component

Page 构造器适用于简单的页面。但对于复杂的页面, Page 构造器可能并不好用。此时,可以使用 Component 构造器来构造页面。 Component 构造器的主要区别是:方法需要放在 methods: { } 里面。

Component({
  data: {
    text: "This is page data."
  },
  methods: {
    onLoad: function(options) {
      // 页面创建时执行
    },
    onPullDownRefresh: function() {
      // 下拉刷新时执行
    },
    // 事件响应函数
    viewTap: function() {
      // ...
    }
  }
})

最后

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