1. JavaScript 作用域
1.1 作用域
一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域
作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突
在JavaScript(es6前)中的作用域有两种:
- 全局作用域
- 局部作用域(函数作用域)
全局作用域: 作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件
局部作用域: 作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域
1.2 变量的作用域
在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:
- 全局变量
- 局部变量
全局变量: 在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)
- 全局变量在代码的任何位置都可以使用
- 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
- 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)
局部变量: 在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
- 局部变量只能在该函数内部使用
- 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
- 函数的形参实际上就是局部变量
全局变量和局部变量的区别:
- 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
- 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间
1.3 作用域链
- 只要是代码,就至少有一个作用域
- 根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链
2. 预解析
JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行
- 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义
- 代码执行: 从上到下执行JS语句
预解析只会发生在通过 var 定义的变量和 function 上
2.1 变量预解析(变量提升)
预解析也叫做变量、函数提升
变量提升: 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升
2.2 函数预解析(函数提升)
函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数
案例测试:
// 案例1
var num = 10;
fun();
function fun() {
console.log(num); // undefined
var num = 20;
}
// 结果等于:undefined
// 执行的步骤相当于
var num;
function fun() {
var num;
console.log(num);
num = 20;
}
num = 10;
fun();
// 案例2
var num = 10;
function fn(){
console.log(num);
var num = 20;
console.log(num);
}
fn();
// 最后的执行结果是:undefined 与 20
// 执行的步骤相当于
var num;
function fn(){
var num;
console.log(num); // undefined
num = 20;
console.log(num); // 20
}
num = 10;
fn();
// 案例3
var a = 18;
f1();
function f1() {
var b = 9;
console.log(a);
console.log(b);
var a = '123';
}
// 最后的执行结果是:undefined 与 9
// 执行的步骤相当于
var a;
function f1() {
var b;
var a;
b = 9;
console.log(a); // undefined
console.log(b); // 9
a = '123';
}
a = 18;
f1();
// 案例4
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
function f1() {
var a = b = c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
最后的执行结果是:9 9 9 9 9 报错
// 执行的步骤相当于
function f1() {
var a;
a = b = c = 9;
console.log(a); // 9
console.log(b); // 9
console.log(c); // 9
}
f1();
console.log(c); // 9
console.log(b); // 9
console.log(a); // 报错
// 注意:var a = b = c = 9;
// 相当与是声明:var a = 9; 而 b与c相当于是直接赋值,没有var声明的,当全局变量看:b = 9; c = 9;
3. JS 对象
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等
对象是由属性和方法组成的
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示
3.1 创建对象
在 JavaScript 中,主要有三种方式创建对象(object):
- 利用字面量创建对象
- 利用 new Object 创建对象
- 利用构造函数创建对象
3.2.1 利用字面量创建对象
对象字面量:就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法
{ } 里面采取键值对的形式表示
- 键:相当于属性名
- 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
例如:
var star = {
name : 'pink',
age : 18,
sex : '男',
sayHi : function(){
alert('大家好啊~');
}
};
调用对象:
console.log(star.name) // 调用名字属性
console.log(star['name']) // 调用名字属性
star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号
- 对象里面的属性调用 : 对象.属性名,这个小点 . 就理解为“的”
- 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号,我们后面会用
- 对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号
3.2.2 利用new Object创建对象
跟前面的 new Array() 原理一致
var andy = new Obect();
andy.name = 'pink';
andy.age = 18;
andy.sex = '男';
andy.sayHi = function(){
alert('大家好啊~');
}
- Object() :第一个字母大写
- new Object() :需要 new 关键字
- 使用的格式:对象.属性 = 值;
3.2.3 利用构造函数创建对象
构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面
使用构造函数要时要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和 new 一起使用才有意义
例如:
function Person(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sayHi = function() {
alert('我的名字叫:' + this.name + ',年龄:' + this.age + ',性别:' + this.sex);
}
}
var bigbai = new Person('大白', 100, '男');
var smallbai = new Person('小白', 21, '男');
console.log(bigbai.name);
console.log(smallbai.name);
注意:
- 构造函数约定首字母大写
- 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法
- 构造函数中不需要 return 返回结果
- 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数
3.3 遍历对象属性
for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作
语法如下:
for (变量 in 对象名字) {
// 在此执行代码
}
// 语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范
// 通常我们会将这个变量写为 k 或者 key
for (var k in obj) {
console.log(k); // 这里的 k 是属性名
console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}