跟着coderwhy学习
1.认识BOM
- JavaScript有一个非常重要的运行环境就是浏览器,而且浏览器本身又作为一个应用程序需要对其本身进行操作,所以通常浏览器会有对应的对象模型(BOM,Browser Object Model)。
- 我们可以将BOM看成是连接JavaScript脚本与浏览器窗口的桥梁。
- BOM主要包括一下的对象模型:
- window:包括全局属性、方法,控制浏览器窗口相关的属性、方法;
- location:浏览器连接到的对象的位置(URL);
- history:操作浏览器的历史;
- document:当前窗口操作文档的对象;
- window对象在浏览器中有两个身份:
- 身份一:全局对象。
- 我们知道ECMAScript其实是有一个全局对象的,这个全局对象在Node中是global;
- 在浏览器中就是window对象;
- 身份二:浏览器窗口对象。
- 作为浏览器窗口时,提供了对浏览器操作的相关的API;
- 身份一:全局对象。
2.Window全局对象
- 在浏览器中,window对象就是之前经常提到的全局对象,也就是我们之前提到过GO对象:
- 比如在全局通过var声明的变量,会被添加到GO中,也就是会被添加到window上;
- 比如window默认给我们提供了全局的函数和类:setTimeout、Math、Date、Object等;
- 通过var声明的变量,全局提供的类和方法:
var message = 'mint'
var age = 18
window.setTimeout(() => {
console.log('setTime')
}, 2000)
const obj = new window.Date()
console.log(obj);
3.Window窗口对象
- 事实上window对象上肩负的重担是非常大的:
- 第一:包含大量的属性,localStorage、console、location、history、screenX、scrollX等等(大概60+个属性);
- 第二:包含大量的方法,alert、close、scrollTo、open等等(大概40+个方法);
- 第三:包含大量的事件,focus、blur、load、hashchange等等(大概30+个事件);
- 第四:包含从EventTarget继承过来的方法,addEventListener、removeEventListener、dispatchEvent方法;
- 那么这些大量的属性、方法、事件在哪里查看呢?
- 查看MDN文档时,我们会发现有很多不同的符号,这里我解释一下是什么意思:
- 删除符号:表示这个API已经废弃,不推荐继续使用了;
- 点踩符号:表示这个API不属于W3C规范,某些浏览器有实现(所以兼容性的问题);
- 实验符号:该API是实验性特性,以后可能会修改,并且存在兼容性问题
4.window常见的属性
console.log(window.screenX)
console.log(window.screenY)
window.addEventListener('scroll', ()=> {
console.log(window.scrollX, window.scrollY)
})
console.log(window.outerHeight)
console.log(window.innerHeight)
5.window常见的方法
const scrollBtn = document.querySelectorAll('#scoll')
scrollBtn.onclick = function () {
// 1.scrollTo
window.scrollTo({ top: 2000 })
}
// // 2.close
// // window.close()
// // 3.open
// window.open("http://www.baidu.com", "_self")
// }
6.window常见的时事件
window.onload = function() {
console.log("window窗口加载完毕~")
}
window.onfocus = function() {
console.log("window窗口获取焦点~")
}
window.onblur = function() {
console.log("window窗口失去焦点~")
}
const hashChangeBtn = document.querySelector("#hashchange")
hashChangeBtn.onclick = function() {
location.hash = "aaaa"
}
window.onhashchange = function() {
console.log("hash发生了改变")
}
7.EventTarget
- Window继承自EventTarget,所以会继承其中的属性和方法:
- addEventListener:注册某个事件类型以及事件处理函数;
- removeEventListener:移除某个事件类型以及事件处理函数;
- dispatchEvent:派发某个事件类型到EventTarget上;
const clickHandler = () => {
console.log("window发生了点击")
}
window.addEventListener("click", clickHandler)
window.removeEventListener("click", clickHandler)
window.addEventListener("mint", () => {
console.log("mint")
})
window.dispatchEvent(new Event("mint"))
默认事件监听: developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
8.Location对象常见的属性
- Location对象用于表示window上当前链接到的URL信息。
- 常见的属性有哪些呢?
- href: 当前window对应的超链接URL, 整个URL;
- protocol: 当前的协议;
- host: 主机地址;
- hostname: 主机地址(不带端口);
- port: 端口;
- pathname: 路径;
- search: 查询字符串;
- hash: 哈希值;
- username:URL中的username(很多浏览器已经禁用);
- password:URL中的password(很多浏览器已经禁用);
9.Location对象常见的方法
- 我们会发现location其实是URL的一个抽象实现:
- location有如下常用的方法:
- assign:赋值一个新的URL,并且跳转到该URL中;
- replace:打开一个新的URL,并且跳转到该URL中(不同的是不会在浏览记录中留下之前的记录);
- reload:重新加载页面,可以传入一个Boolean类型;
const locationbtn = document.querySeletor("#location") location.onclick = function() { location.assign("http://www.baidu.com") location.replace("http://www.baidu.com") location.reload() }
10.history对象常见属性和方法
- history对象允许我们访问浏览器曾经的会话历史记录。
- 有两个属性:
- length:会话中的记录条数;
- state:当前保留的状态值;
- 有五个方法:
- back():返回上一页,等价于history.go(-1);
- forward():前进下一页,等价于history.go(1);
- go():加载历史中的某一页;
- pushState():打开一个指定的地址;
- replaceState():打开一个新的地址,并且使用replace;
console.log(history.length)
console. log(history.state)
const jumpBtn· =:document.querySelector("#jump")
const backBtn = document.querySelector("#back")
jumpBtn.onclick = function(){
history.pushState({name:"why"},"11","aaa")
console.log(history.length,history.state)
}
backBtn.onclick= function() {history.back()
console.log(history.length,history.state)
}
11.认识DOM和架构
- 浏览器是用来展示网页的,而网页中最重要的就是里面各种的标签元素,JavaScript很多时候是需要操作这些元素的。
- JavaScript如何操作元素呢?通过Document Object Model(DOM,文档对象模型)。
- DOM给我们提供了一系列的模型和对象,让我们可以方便的来操作Web页面。
12.EventTarget
- 因为继承自EventTarget,所以也可以使用EventTarget的方法:
document.addEventListener("click", () => {
console.log("document被点击")
})
divEl.addEventListener("click", () => {
console.log("div元素被点击")
})
13.Node节点
- 所有的DOM节点类型都继承自Node接口。
- Node有几个非常重要的属性:
- nodeName:node节点的名称。
- nodeType:可以区分节点的类型。
- nodeValue:node节点的值;
- childNodes:所有的子节点;
const divEl = document.querySelector("#box") const spanEl = document.querySelector(".content") // 常见的属性 console.log(divEl.nodeName, spanEl.nodeName) console.log(divEl.nodeType, spanEl.nodeType) console.log(divEl.nodeValue, spanEl.nodeValue) // childNodes const spanChildNodes = spanEl.childNodes const textNode = spanChildNodes[0] console.log(textNode.nodeValue) // 常见的方法 const strongEl = document.createElement("strong") strongEl.textContent = "我是strong元素" divEl.appendChild(strongEl) // 注意事项: document对象 document.body.appendChild(strongEl)
14.Document
- Document节点表示的整个载入的网页,我们来看一下常见的属性和方法:
// 常见的属性
console.log(document.body)
console.log(document.title)
document.title = "Hello World"
console.log(document.head)
console.log(document.children[0])
console.log(window.location)
console.log(document.location)
console.log(window.location === document.location)
// 常见的方法
// 创建元素
const imageEl = document.createElement("img")
const imageEl2 = new HTMLImageElement()
// 获取元素
const divEl1 = document.getElementById("box")
const divEl2 = document.getElementsByTagName("div")
const divEl3 = document.getElementsByName("title")
const divEl4 = document.querySelector(".content")
const divEl5 = document.querySelectorAll(".content")
15.Element
- 平时创建的div、p、span等元素在DOM中表示为Element元素,我们来看一下常见的属性和方法:
const divEl = document.querySelector("#box")
// 常见的属性
console.log(divEl.id)
console.log(divEl.tagName)
console.log(divEl.children)
console.log(divEl.className)
console.log(divEl.classList)
console.log(divEl.clientWidth)
console.log(divEl.clientHeight)
console.log(divEl.offsetLeft)
console.log(divEl.offsetTop)
// 常见的方法
const value = divEl.getAttribute("age")
console.log(value)
divEl.setAttribute("height", 1.88)
16.认识事件监听
- JavaScript脚本和浏览器之间交互时,浏览器给我们提供的BOM、DOM等一些对象模型。
- 事实上还有一种需要和浏览器经常交互的事情就是事件监听:
- 浏览器在某个时刻可能会发生一些事件,比如鼠标点击、移动、滚动、获取、失去焦点、输入内容等等一系列的事件;
- 我们需要以某种方式(代码)来对其进行响应,进行一些事件的处理; p在Web当中,事件在浏览器窗口中被触发,并且通过绑定到某些元素上或者浏览器窗口本身,那么我们就可以 给这些元素或者window窗口来绑定事件的处理程序,来对事件进行监听。 n 如何进行事件监听呢? p事件监听方式一:在script中直接监听; p事件监听方式二:通过元素的on来监听事件; p事件监听方式三:通过EventTarget中的addEventListener来监听;
17.认识事件流的由来
- 事实上对于事件有一个概念叫做事件流,为什么会产生事件流呢?
- 我们可以想到一个问题:当我们在浏览器上对着一个元素点击时,你点击的不仅仅是这个元素本身;
- 这是因为我们的HTML元素是存在父子元素叠加层级的;
- 比如一个span元素是放在div元素上的,div元素是放在body元素上的,body元素是放在html元素上的;
18.事件冒泡和事件捕获
- 会发现默认情况下事件是从最内层的span向外依次传递的顺序,这个顺序我们称之为事件冒泡(Event Bubble)。
- 事实上,还有另外一种监听事件流的方式就是从外层到内层(body -> span),这种称之为事件捕获(Event Capture);
- 为什么会产生两种不同的处理流呢?
- 这是因为早期浏览器开发时,不管是IE还是Netscape公司都发现了这个问题,但是他们采用了完全相反的事件流来对事件进行了传递;
- IE采用了事件冒泡的方式,Netscape采用了事件捕获的方式;
- 那么我们如何去监听事件捕获的过程呢?
document.body.addEventListener("click", () => {
console.log("事件避祸阶段:body被点击")
}, true)
19.冒泡和捕获的顺序
- 如果我们同时有事件冒泡和时间捕获的监听,那么会优先监听到事件捕获的:
20.事件对象event
- 当一个事件发生时,就会有和这个事件相关的很多信息:
- 比如事件的类型是什么,你点击的是哪一个元素,点击的位置是哪里等等相关的信息;
- 那么这些信息会被封装到一个Event对象中;
- 该对象给我们提供了想要的一些属性,以及可以通过该对象进行某些操作;
- 常见的属性:
- type:事件的类型;
- target:当前事件发生的元素;
- currentTarget:当前处理事件的元素;
- offsetX、offsetY:点击元素的位置;
- 常见的方法:
- preventDefault:取消事件的默认行为;
- stopPropagation:阻止事件的进一步传递;
- 事件类型:developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…