本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
5989. 元素计数
题目
给你一个整数数组 nums ,统计并返回在 nums 中同时具有一个严格较小元素和一个严格较大元素的元素数目。
示例 1:
输入:nums = [11,7,2,15] 输出:2 解释:元素 7 :严格较小元素是元素 2 ,严格较大元素是元素 11 。 元素 11 :严格较小元素是元素 7 ,严格较大元素是元素 15 。 总计有 2 个元素都满足在 nums 中同时存在一个严格较小元素和一个严格较大元素。 示例 2:
输入:nums = [-3,3,3,90] 输出:2 解释:元素 3 :严格较小元素是元素 -3 ,严格较大元素是元素 90 。 由于有两个元素的值为 3 ,总计有 2 个元素都满足在 nums 中同时存在一个严格较小元素和一个严格较大元素。
提示:
1 <= nums.length <= 100 -105 <= nums[i] <= 105
来源:力扣(LeetCode)
链接:leetcode-cn.com/problems/co…
代码
class Solution {
public:
int countElements(vector<int>& nums) {
sort(nums.begin(), nums.end());
int cnt=0;
for(int i=1; i < nums.size()-1; i++){
if(nums[i-1]<nums[i] && nums[i] > nums[i+1]){
cnt++;
}
bool flag1=true, flag2=true;
if(nums[i-1]==nums[i]){
flag1=false;
for(int j=i-2; j >= 0; j--){
if(nums[j] < nums[i]){
flag1=true;
break;
}
}
}
//cout<<nums[i]<<endl;
//cout<<1<<" "<<flag<<endl;
if(nums[i+1] == nums[i]){
flag2=false;
for(int j=i+2; j < nums.size(); j++){
if(nums[j] > nums[i]){
flag2=true;
break;
}
}
}
//cout<<2<<" "<<flag<<endl;
if(flag1 && flag2){
cnt++;
}
}
return cnt;
}
};
5991. 按符号重排数组
题目
给你一个下标从 0 开始的整数数组 nums ,数组长度为 偶数 ,由数目相等的正整数和负整数组成。
你需要 重排 nums 中的元素,使修改后的数组满足下述条件:
任意 连续 的两个整数 符号相反 对于符号相同的所有整数,保留 它们在 nums 中的 顺序 。 重排后数组以正整数开头。 重排元素满足上述条件后,返回修改后的数组。
示例 1:
输入:nums = [3,1,-2,-5,2,-4] 输出:[3,-2,1,-5,2,-4] 解释: nums 中的正整数是 [3,1,2] ,负整数是 [-2,-5,-4] 。 重排的唯一可行方案是 [3,-2,1,-5,2,-4],能满足所有条件。 像 [1,-2,2,-5,3,-4]、[3,1,2,-2,-5,-4]、[-2,3,-5,1,-4,2] 这样的其他方案是不正确的,因为不满足一个或者多个条件。 示例 2:
输入:nums = [-1,1] 输出:[1,-1] 解释: 1 是 nums 中唯一一个正整数,-1 是 nums 中唯一一个负整数。 所以 nums 重排为 [1,-1] 。
提示:
2 <= nums.length <= 2 * 105 nums.length 是 偶数 1 <= |nums[i]| <= 105 nums 由 相等 数量的正整数和负整数组成
来源:力扣(LeetCode)
链接:leetcode-cn.com/problems/re…
代码
class Solution {
public:
vector<int> rearrangeArray(vector<int>& nums) {
vector<int> a, b;
for(int i=0; i <nums.size(); i++){
if(nums[i] >= 0){
a.push_back(nums[i]);
}else{
b.push_back(nums[i]);
}
}
int i;
vector<int> ans;
for(i=0; i < a.size() && i < b.size(); i++){
ans.push_back(a[i]);
ans.push_back(b[i]);
}
for(int j=i; j < a.size(); j++){
ans.push_back(a[j]);
}
for(int j=i; j < b.size(); j++){
ans.push_back(b[j]);
}
return ans;
}
};
5990. 找出数组中的所有孤独数字
题目
给你一个整数数组 nums 。如果数字 x 在数组中仅出现 一次 ,且没有 相邻 数字(即,x + 1 和 x - 1)出现在数组中,则认为数字 x 是 孤独数字 。
返回 nums 中的 所有 孤独数字。你可以按 任何顺序 返回答案。
示例 1:
输入:nums = [10,6,5,8] 输出:[10,8] 解释:
- 10 是一个孤独数字,因为它只出现一次,并且 9 和 11 没有在 nums 中出现。
- 8 是一个孤独数字,因为它只出现一次,并且 7 和 9 没有在 nums 中出现。
- 5 不是一个孤独数字,因为 6 出现在 nums 中,反之亦然。 因此,nums 中的孤独数字是 [10, 8] 。 注意,也可以返回 [8, 10] 。 示例 2:
输入:nums = [1,3,5,3] 输出:[1,5] 解释:
- 1 是一个孤独数字,因为它只出现一次,并且 0 和 2 没有在 nums 中出现。
- 5 是一个孤独数字,因为它只出现一次,并且 4 和 6 没有在 nums 中出现。
- 3 不是一个孤独数字,因为它出现两次。 因此,nums 中的孤独数字是 [1, 5] 。 注意,也可以返回 [5, 1] 。
提示:
1 <= nums.length <= 105 0 <= nums[i] <= 106
来源:力扣(LeetCode)
链接:leetcode-cn.com/problems/fi…
代码
class Solution {
public:
vector<int> findLonely(vector<int>& nums) {
map<int, int> m;
for(int i=0; i < nums.size(); i++){
m[nums[i]]++;
}
vector<int> ans;
for(int i=0; i < nums.size(); i++){
if(m[nums[i]]==1 && m[nums[i]-1]==0 && m[nums[i]+1]==0){
ans.push_back(nums[i]);
}
}
return ans;
}
};
5992. 基于陈述统计最多好人数
题目
游戏中存在两种角色:
好人:该角色只说真话。 坏人:该角色可能说真话,也可能说假话。 给你一个下标从 0 开始的二维整数数组 statements ,大小为 n x n ,表示 n 个玩家对彼此角色的陈述。具体来说,statements[i][j] 可以是下述值之一:
0 表示 i 的陈述认为 j 是 坏人 。 1 表示 i 的陈述认为 j 是 好人 。 2 表示 i 没有对 j 作出陈述。 另外,玩家不会对自己进行陈述。形式上,对所有 0 <= i < n ,都有 statements[i][i] = 2 。
根据这 n 个玩家的陈述,返回可以认为是 好人 的 最大 数目。
示例 1:
输入:statements = [[2,1,2],[1,2,2],[2,0,2]] 输出:2 解释:每个人都做一条陈述。
- 0 认为 1 是好人。
- 1 认为 0 是好人。
- 2 认为 1 是坏人。 以 2 为突破点。
- 假设 2 是一个好人:
- 基于 2 的陈述,1 是坏人。
- 那么可以确认 1 是坏人,2 是好人。
- 基于 1 的陈述,由于 1 是坏人,那么他在陈述时可能:
- 说真话。在这种情况下会出现矛盾,所以假设无效。
- 说假话。在这种情况下,0 也是坏人并且在陈述时说假话。
- 在认为 2 是好人的情况下,这组玩家中只有一个好人。
- 假设 2 是一个坏人:
- 基于 2 的陈述,由于 2 是坏人,那么他在陈述时可能:
- 说真话。在这种情况下,0 和 1 都是坏人。
- 在认为 2 是坏人但说真话的情况下,这组玩家中没有一个好人。
- 说假话。在这种情况下,1 是好人。
- 由于 1 是好人,0 也是好人。
- 在认为 2 是坏人且说假话的情况下,这组玩家中有两个好人。 在最佳情况下,至多有两个好人,所以返回 2 。 注意,能得到此结论的方法不止一种。 示例 2:
- 说真话。在这种情况下,0 和 1 都是坏人。
- 基于 2 的陈述,由于 2 是坏人,那么他在陈述时可能:
输入:statements = [[2,0],[0,2]] 输出:1 解释:每个人都做一条陈述。
- 0 认为 1 是坏人。
- 1 认为 0 是坏人。 以 0 为突破点。
- 假设 0 是一个好人:
- 基于与 0 的陈述,1 是坏人并说假话。
- 在认为 0 是好人的情况下,这组玩家中只有一个好人。
- 假设 0 是一个坏人:
- 基于 0 的陈述,由于 0 是坏人,那么他在陈述时可能:
- 说真话。在这种情况下,0 和 1 都是坏人。
- 在认为 0 是坏人但说真话的情况下,这组玩家中没有一个好人。
- 说假话。在这种情况下,1 是好人。
- 在认为 0 是坏人且说假话的情况下,这组玩家中只有一个好人。 在最佳情况下,至多有一个好人,所以返回 1 。 注意,能得到此结论的方法不止一种。
- 说真话。在这种情况下,0 和 1 都是坏人。
- 基于 0 的陈述,由于 0 是坏人,那么他在陈述时可能:
提示:
n == statements.length == statements[i].length
2 <= n <= 15
statements[i][j] 的值为 0、1 或 2
statements[i][i] == 2
来源:力扣(LeetCode)
链接:leetcode-cn.com/problems/ma…
代码
class Solution {
public:
int maximumGood(vector<vector<int>>& statements) {
int n = 1 << statements.size();
int ans = 0;
for(int i=1; i < n; i++){
int cnt=0;
for(int j=0; j < statements.size(); j++){
if((i>>j) & 1){
for(int k=0; k < statements.size(); k++){
if(statements[j][k] < 2 && statements[j][k] != ((i>>k)&1)){
goto next;
}
}
cnt++;
}
}
ans = max(ans, cnt);
next:;
}
return ans;
}
};