TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public、private 和 protected。
public修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是public的private修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问protected修饰的属性或方法是受保护的,它和private类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
class Animal {
public name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // Jack
a.name = 'Tom';
console.log(a.name); // Tom
//`name` 被设置为了 `public`,所以直接访问实例的 `name` 属性是允许的。
class Animal {
private name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // Jack
a.name = 'Tom';
// TypeScript 编译之后的代码中,并没有限制 `private` 属性在外部的可访问性,但是在子类中是不允许访问的
// 当构造函数修饰为 `private` 时,该类不允许被继承或者实例化:
class Animal {
public name;
private constructor(name) {
this.name = name;
}
}
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name);
}
}
let a = new Animal('Jack'); // error
// 当构造函数修饰为 `protected` 时,该类只允许被继承:
class Animal {
public name;
protected constructor(name) {
this.name = name;
}
}
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name);
}
}
let a = new Animal('Jack'); // error
抽象类
抽象类是不允许被实例化的,只能用于被继承,并且子类必须实现父抽象类的所有抽象方法
abstract class Animal {
public name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
public abstract sayHi();
}
class Cat extends Animal {
// 实现抽象方法sayHi
public sayHi() {
console.log(`Meow, My name is ${this.name}`);
}
}
let cat = new Cat('Tom'); // success
给类定义ts类型
class Animal {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
sayHi(): string {
return `My name is ${this.name}`;
}
}
let a: Animal = new Animal('Jack');
console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
类和接口
实现(implements)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用
implements关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。
interface Alarm {
alert(): void;
}
interface Light {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
class Door {
}
// 继承了Door类并实现了Alarm接口
class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
alert() {
console.log('SecurityDoor alert');
}
}
// 一个类可以实现多个接口
class Car implements Alarm, Light {
alert() {
console.log('Car alert');
}
lightOn() {
console.log('Car light on');
}
lightOff() {
console.log('Car light off');
}
}
接口继承类
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
实际上,当我们在声明 class Point 时,除了会创建一个名为 Point 的类之外,同时也创建了一个名为 Point 的类型(实例的类型)