函数防抖和节流

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函数防抖和节流

函数防抖(debounce):触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。

函数节流(throttle):高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。

1、函数防抖(debounce)

实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法

缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟

//防抖debounce代码:

function debounce(fn,delay) {

var timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值

return function (e) {

// 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉

clearTimeout(timeout);

// 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数

timeout = setTimeout(() => {

fn.apply(this, arguments);

}, delay);

};

}

// 处理函数

function handle() {

console.log('防抖:', Math.random());

}

//滚动事件

window.addEventListener('scroll', debounce(handle,500));

2、函数节流(throttle)

实现方式:每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return


//节流throttle代码:

function throttle(fn,delay) {

let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记

return function () {

// 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return

if (!canRun) return;

// 立即设置为false

canRun = false;

// 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中

setTimeout(() => {

// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。

// 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉

fn.apply(this, arguments);

canRun = true;

}, delay);

};

}

function sayHi(e) {

console.log('节流:', e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);

}

window.addEventListener('resize', throttle(sayHi,500));

总结:

函数防抖:将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。

区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。