本文已参与「新人创作礼」活动.一起开启掘金创作之路。
对象的引入介绍
1.简单输入输出
//求a和b两个数之和。
// 求两数之和 (本行是注释行)
#include <iostream> //预处理命令
using namespace std; //使用命名空间std
int main( ) //主函数首部
{ //函数体开始
int a, b, sum; //定义变量
cin >> a >> b; //输入语句
sum = a + b; //赋值语句
cout << ″a + b =″ << sum << endl; //输出语句
return 0; //如程序正常结束,向操作系统返回一个零值
} //函数结束
注意: cin和cout都在命名空间std中,如果要直接使用,需要声明命名空间
2.c++标准库
C++标准库头文件 :省略了后缀.h
常用C++标准库头文件 : 标准输入输出函数的原型 : 数学库函数的原型 : 时间及日期函数原型以及类 : 测试字符属性函数原型 : 字符串处理函数的原型 : 文件操作函数原型 : 包含string类的定义
其实引用头文件还可以偷懒:
#include<bits/stdc++.h>//万能头文件 几乎包含所有的头文件
3.内联函数
在函数定义前面加关键字inline,相当于添加了函数的代码副本,再使用函数时,直接调用,减少了调用时间,相当于以空间换时间。
定义 : 在定义函数前面添加inline
inline void display( int a )
{
}
- inline 命令只是建议性的,不是强制性的。
- 当声明了inline的函数中有循环语句、switch语句或有递归定义,则函数不会进行代码置换。即此时inline 无效。
- inline只用在函数代码很短的情形。
- 如果违背了上述注意事项中的任一项,编译程序就会无视关键字inline的存在,像处理一般函数一样处理,不生成扩展代码。
因此,只有很简单而使用频率很高的函数才被说明为内联函数。
内联函数会扩大目标代码,使用时要谨慎。
4.c++关键字
在程序中要避免使用与关键字相同的变量或函数。
5.引用和引用形参
int &b = a; //声明b是a的引用(别名)
- b并没有重新在内存中开辟单元,只是引用a的单元。
- a与b在内存中占用同一地址,即同一地址两个名字。
- &不是地址运算符,而是将b的类型声明为int &
- 引用必须在声明的同时进行初始化
- 指针有自己的变量单元,可以被改变,引用一旦与某个变量联系起来,就将一直效忠于它,不得再作为其它变量的别名。
- 指针是通过地址间接访问某个变量,而引用是通过别名直接访问某个变量。
6.参数传递
可定义参数有默认值的函数,如果不传入参数,函数默认使用默认值,如果传入参数,函数使用传入的值。
- 默认参数必须写在一般参数的后面
void sum(int a,int b=1){ }//正确
void sum(int b=1,int a){ }//错误
7.一元作用域运算符::
- 作用:
局部作用域存在的变量和全局作用域存在的变量同名时,想要访问全局作用域的变量,就需要这个符号了。
下面代码示例:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n=55;
int main()
{
int n=5;
cout<<::n<<'\n';
return 0;
}
//结果
55
当局部作用域有与全局变量同名的变量,当访问这个变量时,默认会访问局部作用域的变量。
如果要访问同同名的全局变量,需要加一元作用域运算符
8.函数重载
同名函数满足(必须是同名函数才能重载),const也可以作为重载函数的区分呀
以下三个特点只要满足其中之一就是重载函数,但必须保持重载函数同名
- 形参个数不同
- 形参类型不同
- 形参顺序不同
9.函数模板
函数处理的功能基本上一样时,但是参数的类型不一样,就会很苦恼,这时候函数模板就派上用场了。
语法格式:
template <class T>//T代表一个待定的类型,会改变为传入的参数的类型
返回值类型 函数名(参数列表)
{
函数体
}
-
应用场景:
除函数处理的数据类型不同外,其它均相同
函数体相同,参数个数相同,可定义函数模板
下面定义了求最大值的函数模板,可以参考一下。
#include <iostream>
using namespace std;
template < typename T > // 模板声明:T是虚拟的类型
T max( T a, T b, T c) //定义通用的函数
{
T x = a;
if (x < b) x=b;
if (x < c) x=c;
return x;
}
void main()
{
int i1 = 2, i2 = 3, i3 = 5, i;
double d1 = 1.5, d2 = 0.5, d3 = 0.7, d;
long g1 = 123, g2 = 234, g3 = 345, g;
i=max(i1, i2, i3); // T 就是 int
d=max(d1, d2, d3); // T 就是 double
g=max(g1, g2, g3); // T 就是 long
cout << "i=" << i << endl;
cout << "d=" << d << endl;
cout << "g=" << g << endl;
}