渐变、转换、立体呈现、过渡

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渐变、转换、立体呈现、过渡

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位移、转换

  1. 空间位移

    简写(不需要的轴设置为0):

    transform: translate3d(x, y, z);

    transform: translate3d(10px, 0, 10px);

    等同于(用空格隔开):

    transform: translateX(100px) translateY(100px) translateZ(100px);

    (默认情况无法观察到Z轴位移,需添加下面的透视属性)

  2. 空间转换3D转换

    从坐标轴角度定义。 x 、y 和z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与视线方向相同。

过渡

  1. 过渡有四个属性

  2. 想要过渡的 css属性名 (例如width宽 height高) all是所有

     transition: width 2s;
    
  3. 过渡持续的时间

    transition-duration:  1s;   /* 持续一秒 */
    
  4. 过渡的延迟时间

    transition-delay: 3s;  /* 延迟3秒 */
    
  5. 过渡的速度曲线

    transition-timing-function: steps(4);   /* 步顿为4 */
    transition: all 1s;  
    

透视

  1. perspective属性

  2. perspective: 值;

  3. 问:默认情况下,为什么无法观察到Z轴位移效果

    答:Z轴是视线方向,移动效果应该是距离的远或近, 电脑屏幕是平面,默认无法观察远近效果 (需要添加perspective)

  4. 近大远小、近清楚远模糊

  5. perspective属性 添加给父级

  6. 取值:像素单位数值, 数值一般在800 – 1200。 一般取值为1000

  7. 作用 : 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果

  8. 透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕****的距离

空间旋转

  1. 使用rotate实现元素空间旋转

  2. 左手法则

    判断旋转方向: 左手握住旋转轴, 拇指指向正值方向, 手指弯曲方向为旋转正值方向

  3. rotate3d(x, y, z, 角度度数) :用来设置自定义旋转轴的位置及旋转的角 , x,y,z 取值为0-1之间的数字

立体呈现

空间内,转换元素都有自已独立的坐标轴互不干扰

  1. 方法:添加 transform-style: preserve-3d ;
  2. 使子元素处于真正的3d空间
  3. 盒子父元素添加transform-style: preserve-3d;
  4. 按需求设置子盒子的位置(位移或旋转

空间缩放

  1. 使用scale实现空间缩放效果

  2. transform: scale3d(x, y, z);

    transform: scaleX(倍数);

    transform: scaleY(倍数);

    transform: scaleZ(倍数);