最近申请了个公众号:策码编腾,尝试下在公众号平台写文章,感兴趣的可以关注下。
缘起
RN 撸 UI 很爽,不仅跨平台,而且可动态化,可是性能就真的一般般。 Flutter 性能还行,可是强加上动态化的方案,性能也就那样了。造轮子永无止境,在 SwiftUI 和 Compose 先后问世后,我也在思考如何利用新的技术来优化 RN 的性能或者创造出全新的框架,有一些想法,也做了些尝试。
最开始的方案想法是:既然 native 端已经有新的架构实现了,那么将 RN native 端实现用新的架构实现下,是否性能就能有提升,其依据是 React、Compose 都是函数式的,实现也比较类似。简单尝试了下,发现自己少考虑了 React 的 Virtual Dom,如果用 Compose 来实现 RN 的 native 端,这玩意儿就是个鸡肋,实现就变成了函数式到 Virtual Dom 的树结构,再到 Compose 的函数式,Compose 的底层也会有 diff 的。所以就是绕了几个大圈。
然后就有了新的想法:不要用 React 了,而只是用它的函数式语法,这语法与 Compose 的语法很类似,那我能不能直接翻译过去呢?因为要动态化,我想到了 babel,借助 babel 将它转换成 ast 结构,然后在 Compose 环境下解释执行这个 ast。思路有了,那就开干了,并且把 demo 给搞出来了, 有兴趣的可以去我的 github 上看看。地址:github.com/cgspine/Rec…。
想法是美好的,直到 leader 问了我个问题:你如何证明你的解释器是图灵完备的?
这就超过我的知识盲区了。随后 leader 就指导了下我:要把语言逻辑层和 UI 渲染拆分开,语言逻辑层往 wasm 方向想想看。
那具体要怎么把 wasm 和 compose 结合起来呢?其实关键是前端语言和 compose 间的接口怎么实现,怎么才能把 UI 渲染层抽象出来。
虽然当时没什么思路,但我的框架思维风暴能力还是不错的,后面想通了怎么设计这些个接口。所以又开始了我的 demo 之路。 我选用了 Rust 语言来写前端,然后将 Rust 代码编译成 wasm,然后由 android 端解释执行这份 wasm 代码。 为什么要选用 Rust 呢?一个是因为它编译成 wasm 的文档写得比较好,第二个是我它的一个语法糖对我的接口实现很有帮助。
API 设计:
首先我们来看下 Demo 的使用:
Rust 端:
use wasm_bindgen::prelude::*;
use composable::*;
use composable_derive::Composable;
#[derive(Composable)]
struct Column();
#[derive(Composable)]
struct Text;
pub fn noop(){
}
pub fn list(){
for i in 0..10{
Text::compose("{\"text\": \"UI from Rust\",\"size\": 17,\"padding\": 20}".into(), noop);
}
}
#[wasm_bindgen]
pub fn start() {
Column::compose("{\"background\": \"white\"}".into(), list);
}
入口函数为 start,它声明了一个 attribute,名字叫 wasm_bindgen,顾名思义,它就是在编译成 wasm 后为 native 提供的钩子函数。
Column、Text 这些 struct 声明了 #[derive(Composable)] 这个 attribute,这个是我定义的,其作用是桥接 native 的 Compose 组件,所有的黑科技都在 #[derive(Composable)] 里了。其作用是为 struct 用代码生成的方式实现 Composable 这个 trait(也就是 java 里的接口)。
Composable 的定义为:
pub trait Composable {
fn compose(props: &str, children: fn());
}
在了解了这几个接口后, 我们就可以从 start 函数推断出整个 Demo 是长什么样的了:就是一个 Column,背景为白色,然后里面包含了 10 个 Text 组件,文案为 “UI From Rust”, 字体大小 17,并且有 20dp 的 padding。
Android 端是怎么使用呢?
class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
WasmPage(ins = this.assets.open("recos.wat"))
}
}
}
我封装了 WasmPage 组件,然后用它传递 wasm 文件的路径就可以跑起来了,是不是感觉很完美?
最终跑起来的效果图:
实现原理
很多框架,很是高大上,但其实其核心原理却是非常简单的,例如 Vue,其最初的版本核心不过是 利用了 Object.definePropertity 方法。所以最为重要的是我们能不能发现并利用接口?能不能设计出对用户更友好的接口?有没有毅力完善周边功能并不断迭代下去?
我的实现原理其实也是很简单的,就是个面向切面编程的应用:
函数式编程,其实际上就是函数调用函数,再往底层走,就是一个栈的操作。
那我们现在来看看 start 函数的栈调用(由于还不知道 Composeable::compose(props: &str, children: fn()) 的具体实现,我们先假设其是直接调用 childen 方法):
如果我们在 Composeable::compose 方法调用 children 前后通知下 native, 然后 native 也同样构建个栈结构来记录下相应的调用, 那么 native 端就可以获取整个 UI 结构的声明。
我们通过对 Composeable:: compose 的切面代理,就可以拿到我们关心的 UI 结构,而其它的逻辑部分就全由 Rust 搞定,原理还是挺简单的了。
代码实现
原理想清楚了,代码写起来就简单了。
Rust 端主要的就是 Composeable 的实现, library 实现为:
use wasm_bindgen::prelude::*;
#[wasm_bindgen]
extern "C" {
#[wasm_bindgen(js_namespace = recos, js_name = nativeComposeBefore)]
pub fn nativeComposeBefore(name: &str, s: &str) -> i32;
#[wasm_bindgen(js_namespace = recos, js_name = nativeComposeAfter)]
pub fn nativeComposeAfter(obj: i32);
#[wasm_bindgen(js_namespace = recos, js_name = log)]
pub fn log(tag: &str, content: &str);
}
pub trait Composable {
fn compose(props: &str, children: fn());
}
这里主要是定义了几个 native 端接口函数, 然后 derive (代码生成) 的代码为:
#[proc_macro_derive(Composable)]
pub fn composable(input: TokenStream) -> TokenStream {
let ast:DeriveInput = syn::parse(input).unwrap();
let name = &ast.ident;
let gen = quote! {
impl Composable for #name {
fn compose(props:&str, children: fn()){
// 调用 children 前,先通知给 native 端,并把属性信传回去
let obj = nativeComposeBefore(stringify!(#name).into(), props);
children();
// 调用 children 后,再通知 native 端完成构建
nativeComposeAfter(obj.clone());
}
}
};
return gen.into();
}
Android Compose 端实现为:
@Composable
fun WasmPage(ins: InputStream) {
val element = remember { mutableStateOf<WasmElement?>(null) }
LaunchedEffect(ins) {
// 子线程执行解析
var program: KWasmProgram? = null
var rootWasmElement: WasmElement? = null
val stack = Stack<ElementBuilding>()
val programBuilder = withContext(Dispatchers.IO) {
val builder = KWasmProgram.builder(ByteBufferMemoryProvider(16 * 1024 * 1024))
.withTextFormatModule(
"d",
ins
)
// 注册 nativeComposeBefore 方法
.withHostFunction(
namespace = "wbg",
name = "__wbg_nativeComposeBefore",
hostFunction = HostFunction { offset1: IntValue, len1: IntValue, offset2: IntValue, len2: IntValue, context ->
val name = ByteArray(len1.value)
context.memory?.readBytes(name, offset1.value)
val props = ByteArray(len2.value)
context.memory?.readBytes(props, offset2.value)
// 不同的 struct 解析成不同的 element.
val el = when (name.toString(Charsets.UTF_8)) {
"Column" -> ColumnElement(props.toString(Charsets.UTF_8))
"Text" -> TextElement(props.toString(Charsets.UTF_8))
else -> WasmElement(program!!)
}
// 入栈
stack.push(ElementBuilding(el))
IntValue(el.id)
}
)
// 注册 nativeComposeAfter 方法
.withHostFunction(
namespace = "wbg",
name = "__wbg_nativeComposeAfter",
hostFunction = HostFunction { value: IntValue, context ->
val o = value.value
val item = stack.pop()
if(o != item.element.id){
throw RuntimeException("not matched.")
}
item.element.children = item.building
// 出栈,并添加到父元素的 children 中。
stack.peek()?.let {
it.building.add(item.element)
}
EmptyValue
}
)
builder
}
program = programBuilder.build()
rootWasmElement = WasmElement(program)
stack.push(ElementBuilding(rootWasmElement))
program.getFunction("d", "start").invoke()
stack.pop().let {
it.element.children = it.building
}
// rust 代码跑完,那整个 UI 结构就已经完成了,可以通知 Compose 渲染了。
element.value = rootWasmElement
}
// compose 渲染
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize().background(Color.White)){
element.value?.Render()
}
}
如此整体流程就跑起来了。当然,这只是一个最简单的静态场景。如果要完善它,还有很多事情要做:
- useState、useCallback、useEffect 这些怎么实现?
- onScoll、onLayout 等这些怎么监听?
- Touch 事件怎么处理?
- 现在我用的是 kWASM 这个库来做wasm 解析,它的性能也不怎样,而且有很多 bug,这里基于一些成熟的 wasm 库进行包装。
核心原理挺简单的,但是要想建造成一座大厦,那还是有非常非常多的砖要搬,也有很多很多的坑要去踩。看着目前已经搬不完的业务砖, 还是 RN 香啊。