1空间的转换
1.分类
1.空间位移
2.空间旋转
3.空间缩放
2.空间位移transform:translate3D
1.解析定义
空间:是从坐标轴角度定义的。 x 、y 和z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与视线方向相同。
空间转换也叫3D转换
2.语法使用和取值
2.1语法
transform: translate3d(x, y, z);
transform: translateX(值);
transform: translateY(值);
transform: translateZ(值);
2.2取值(正负均可)
像素单位数值
百分比
2.注意translateZ使用的步骤
1.要看到translateZ的变化效果需要perspective属性开启透视效果
2.属性(添加在父元素)
perspective: 值;
取值:像素单位数值, 数值一般在800 – 1200。
透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
3.作用
空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果
3.空间旋转 rotate3D
1.语法规范
transform: rotateZ(值);
transform: rotateX(值);
transform: rotateY(值);
连写属性 transform:rotate3D(值)
2.左手法则
判断旋转方向: 左手握住旋转轴, 拇指指向正值方向, 手指弯曲方向为旋转正值方向
3.拓展知识
rotate3d(x, y, z, 角度度数) :用来设置自定义旋转轴的位置及旋转的角度
x,y,z 取值为0-1之间的数字
例如
4.立体呈现transform-style: preserve-3d
1.含义
父元素添加transform-style: preserve-3d属性能使子元素处于真正的3D空间状态
2.实现步骤
1.盒子父元素添加transform-style: preserve-3d;
2.按需求设置子盒子的位置(位移或旋转)
3.注意事项 ,空间内,转换元素都有自已独立的坐标轴,互不干扰
4.空间缩放transfrom:scale3D(x,y,z)
1.语法
transform: scaleX(倍数);
transform: scaleY(倍数);
transform: scaleZ(倍数);
transform: scale3d(x, y, z);
注意的是如果scaleZ数值大于1,那么立体前面到后面的距离会变长
5.动画的使用animation
1.动画的的作用
使元素在多个状态间的变化过程,过程可以控制,例如重复播放,最终画面,是否暂停等
2.本质是什么
动画的本质是快速切换大量的图片时脑海形成连续性的画面
构成动画的最小单元是:帧或者动画帧
3.动画的使用步骤
1.先定义动画书写如下
2.使用动画(在使用动画元素中添加)
3.注意事项
动画名称和动画时长是必须添加的
取值不分先后顺序
如出现两个时间值,第一个是动画时长,第二个是延迟时间
5.动画的具体属性
6.补充说明
1.使用动画属性中第二个数字值为延迟数值
2.如果想设置在延迟时间展示的画面时 需要添加backwards属性值
3.设置动画播放完毕停留在最后一帧时需要添加forwards属性值
4.如果想要backwards 和forwards两者同时存在需要添加both属性值
5动画的播放的方向 animation-direction
默认值 normal 先正再正 常用
alternate 先正再反 常用
reverse 先反再反
alternate-reverse 先反再正
6.设置走马灯轮播图需要注意的是,如果想要动画处于一直轮换,那么轮播图需要多添加最后一帧时父元素空缺的图片,如果父元素展示4张,那么需要额外加上4张图片在子元素盒子。
7.如果设置帧数动画的时候,需要注意stpes(精灵图里面动画单体的个数)