异常处理-CommJS模块化解析(一)

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1.错误处理方案

  • 开发中我们会封装一些工具函数,封装之后给别人使用:
    • 在其他人使用的过程中,可能会传递一些参数;
    • 对于函数来说,需要对这些参数进行验证,否则可能得到的是我们不想要的结果;
  • 很多时候我们可能验证到不是希望得到的参数时,就会直接return:
    • 但是return存在很大的弊端:调用者不知道是因为函数内部没有正常执行,还是执行结果就是一个undefined;
    • 事实上,正确的做法应该是如果没有通过某些验证,那么应该让外界知道函数内部报错了;
    • 如何可以让一个函数告知外界自己内部出现了错误呢?
    • 通过throw关键字,抛出一个异常;
  • throw语句:
    • throw语句用于抛出一个用户自定义的异常;
    • 当遇到throw语句时,当前的函数执行会被停止(throw后面的语句不会执行);
  • 如果我们执行代码,就会报错,拿到错误信息的时候我们可以及时的去修正代码。

2.throw关键字

  • throw表达式就是在throw后面可以跟上一个表达式来表示具体的异常信息:

image.png

  • throw关键字可以跟上哪些类型呢?
    • 基本数据类型:比如number、string、Boolean
    • 对象类型:对象类型可以包含更多的信息
  • 但是每次写这么长的对象又有点麻烦,所以我们可以创建一个类:
myError {
    constructor(errCode, errMessage) {
        this.errCode = errCode
        this.errMessage = errMessage
    }
}

3.Error类型

  • 事实上,JavaScript已经给我们提供了一个Error类,我们可以直接创建这个类的对象:
function foo() {
    throw new Erroe("error message", "123")
}
  • Error包含三个属性:
    • messsage:创建Error对象时传入的message;
    • name:Error的名称,通常和类的名称一致;
    • stack:整个Error的错误信息,包括函数的调用栈,当我们直接打印Error对象时,打印的就是stack;
  • Error有一些自己的子类:
    • RangeError:下标值越界时使用的错误类型;
    • SyntaxError:解析语法错误时使用的错误类型;
    • TypeError:出现类型错误时,使用的错误类型;

4.异常的处理

  • 我们会发现在之前的代码中,一个函数抛出了异常,调用它的时候程序会被强制终止
    • 这是因为如果我们在调用一个函数时,这个函数抛出了异常,但是我们并没有对这个异常进行处理,那么这个异常会继续传递到上一个函数调用中;
    • 而如果到了最顶层(全局)的代码中依然没有对这个异常的处理代码,这个时候就会报错并且终止程序的运行;
  • 我们先来看一下这段代码的异常传递过程
    • foo函数在被执行时会抛出异常,也就是我们的bar函数会拿到这个异常;
    • 但是bar函数并没有对这个异常进行处理,那么这个异常就会被继续传递到调用bar函数的函数,也就是test函数;
    • 但是test函数依然没有处理,就会继续传递到我们的全局代码逻辑中;
    • 依然没有被处理,这个时候程序会终止执行,后续代码都不会再执行了; image.png

5.异常的捕获

  • 但是很多情况下当出现异常时,我们并不希望程序直接推出,而是希望可以正确的处理异常:
    • 这个时候我们就可以使用try catch

image.png

  • 在ES10(ES2019)中,catch后面绑定的error可以省略。
  • 当然,如果有一些必须要执行的代码,我们可以使用finally来执行:
    • finally表示最终一定会被执行的代码结构;
    • 注意:如果try和finally中都有返回值,那么会使用finally当中的返回值;

6.什么是模块化?

  • 到底什么是模块化、模块化开发呢?
    • 事实上模块化开发最终的目的是将程序划分成一个个小的结构
    • 这个结构中编写属于自己的逻辑代码,有自己的作用域,不会影响到其他的结构;
    • 这个结构可以将自己希望暴露的变量、函数、对象等导出给其结构使用;
    • 也可以通过某种方式,导入另外结构中的变量、函数、对象等;
  • 上面说提到的结构,就是模块;按照这种结构划分开发程序的过程,就是模块化开发的过程;
  • 无论你多么喜欢JavaScript,以及它现在发展的有多好,它都有很多的缺陷:
    • 比如var定义的变量作用域问题;
    • 比如JavaScript的面向对象并不能像常规面向对象语言一样使用class;
    • 比如JavaScript没有模块化的问题;
  • Brendan Eich本人也多次承认过JavaScript设计之初的缺陷,但是随着JavaScript的发展以及标准化,存在的缺陷问题基本都得到了完善。
  • 无论是web、移动端、小程序端、服务器端、桌面应用都被广泛的使用;

7.模块化的历史

  • 在网页开发的早期,Brendan Eich开发JavaScript仅仅作为一种脚本语言,做一些简单的表单验证或动画实现等,那个时候代码还是很少的:
    • 这个时候我们只需要讲JavaScript代码写到**
    • 并没有必要放到多个文件中来编写;甚至流行:通常来说 JavaScript 程序的长度只有一行
    • 但是随着前端和JavaScript的快速发展,JavaScript代码变得越来越复杂了:
    • ajax的出现,前后端开发分离,意味着后端返回数据后,我们需要通过JavaScript进行前端页面的渲染
    • SPA的出现,前端页面变得更加复杂:包括前端路由、状态管理等等一系列复杂的需求需要通过JavaScript来实现;
    • 包括Node的实现,JavaScript编写复杂的后端程序,没有模块化是致命的硬伤;
  • 所以,模块化已经是JavaScript一个非常迫切的需求:
    • 但是JavaScript本身,直到ES6(2015)才推出了自己的模块化方案;
    • 在此之前,为了让JavaScript支持模块化,涌现出了很多不同的模块化规范:AMD、CMD、CommonJS等;
  • CommonJS和ES6的模块化。

8.没有模块化带来的问题

  • 早期没有模块化带来了很多的问题:比如命名冲突的问题
  • 当然,我们有办法可以解决上面的问题:立即函数调用表达式(IIFE)
    • IIFE (Immediately Invoked Function Expression)
  • 但是,我们其实带来了新的问题:
    • 第一,我必须记得每一个模块中返回对象的命名,才能在其他模块使用过程中正确的使用;
    • 第二,代码写起来混乱不堪,每个文件中的代码都需要包裹在一个匿名函数中来编写
    • 第三,在没有合适的规范情况下,每个人、每个公司都可能会任意命名、甚至出现模块名称相同的情况;
  • 所以,我们会发现,虽然实现了模块化,但是我们的实现过于简单,并且是没有规范的
  • 我们需要制定一定的规范来约束每个人都按照这个规范去编写模块化的代码
  • 这个规范中应该包括核心功能:模块本身可以导出暴露的属性,模块又可以导入自己需要的属性
  • JavaScript社区为了解决上面的问题,涌现出一系列好用的规范,接下来我们就学习具有代表性的一些规范。

9.CommonJS规范和Node关系

  • 我们需要知道CommonJS是一个规范,最初提出来是在浏览器以外的地方使用,并且当时被命名为ServerJS,后来为了体现它的广泛性,修改为CommonJS,平时我们也会简称为CJS
    • Node是CommonJS在服务器端一个具有代表性的实现;
    • Browserify是CommonJS在浏览器中的一种实现;
    • webpack打包工具具备对CommonJS的支持和转换;
  • 所以,Node中对CommonJS进行了支持和实现,让我们在开发node的过程中可以方便的进行模块化开发:
    • 在Node中每一个js文件都是一个单独的模块
    • 这个模块中包括CommonJS规范的核心变量:exports、module.exports、require;
    • 我们可以使用这些变量来方便的进行模块化开发;
  • 前面我们提到过模块化的核心是导出和导入,Node中对其进行了实现:
    • exports和module.exports可以负责对模块中的内容进行导出;
    • require函数可以帮助我们导入其他模块(自定义模块、系统模块、第三方库模块)中的内容

9.模块化案例

来看一下两个文件:

image.png

10.exports导出

  • 注意:exports是一个对象,我们可以在这个对象中添加很多个属性,添加的属性会导出

image.png

  • 另外一个文件中可以导入:

image.png

  • 上面这行完成了什么操作呢?理解下面这句话,Node中的模块化一目了然
    • 意味着main中的bar变量等于exports对象;
    • 也就是require通过各种查找方式,最终找到了exports这个对象;
    • 并且将这个exports对象赋值给了bar变量;
    • bar变量就是exports对象了;

11.module.exports

  • 但是Node中我们经常导出东西的时候,又是通过module.exports导出的:
    • module.exports和exports有什么关系或者区别呢?
  • 我们追根溯源,通过维基百科中对CommonJS规范的解析:
    • CommonJS中是没有module.exports的概念的;
    • 但是为了实现模块的导出,Node中使用的是Module的类,每一个模块都是Module的一个实例,也就是module;
    • 所以在Node中真正用于导出的其实根本不是exports,而是module.exports;
    • 因为module才是导出的真正实现者;
  • 但是,为什么exports也可以导出呢?
    • 这是因为module对象的exports属性是exports对象的一个引用;
    • 也就是说 module.exports = exports = main中的bar;

12.改变代码发生了什么?

  • 这里从几个方面来研究修改代码发生了什么?
    • 1.在三者项目引用的情况下,修改exports中的name属性到底发生了什么?
    • 2.在三者引用的情况下,修改了main中的bar的name属性,在bar模块中会发生什么?
    • 3.如果module.exports不再引用exports对象了,那么修改export还有意义吗?
  • 先画出在内存中发生了什么,再得出最后的结论

12.require细节

现在已经知道,require是一个函数,可以帮助我们引入一个文件(模块)中导出的对象。

  • 那么,require的查找规则是怎么样的呢?
  • 这里我总结比较常见的查找规则:导入格式如下:require(X)
  • 情况一:X是一个Node核心模块,比如path、http
    • 直接返回核心模块,并且停止查找

12.1情况二:

  • 情况二:X是以 ./ 或 ../ 或 /(根目录)开头的
  • 第一步:将X当做一个文件在对应的目录下查找;
    • 1.如果有后缀名,按照后缀名的格式查找对应的文件
    • 2.如果没有后缀名,会按照如下顺序:
      • 1> 直接查找文件X
      • 2> 查找X.js文件
      • 3> 查找X.json文件
      • 4> 查找X.node文件
  • 第二步:没有找到对应的文件,将X作为一个目录
    • 查找目录下面的index文件
      • 1> 查找X/index.js文件
      • 2> 查找X/index.json文件
      • 3> 查找X/index.node文件
  • 如果没有找到,那么报错:not found

12.2情况三:

  • 情况三:直接是一个X(没有路径),并且X不是一个核心模块
  • /Users/coderwhy/Desktop/Node/TestCode/04_learn_node/05_javascript-module/02_commonjs/main.js中编写 require('why’)

image.png

  • 如果上面的路径中都没有找到,那么报错:not found

13.模块的加载过程

  • 结论一:模块在被第一次引入时,模块中的js代码会被运行一次
  • 结论二:模块被多次引入时,会缓存,最终只加载(运行)一次
    • 为什么只会加载运行一次呢?
    • 这是因为每个模块对象module都有一个属性:loaded。
    • 为false表示还没有加载,为true表示已经加载;
  • 结论三:如果有循环引入,那么加载顺序是什么?
  • 如果出现右图模块的引用关系,那么加载顺序是什么呢?
    • 这个其实是一种数据结构:图结构;
    • 图结构在遍历的过程中,有深度优先搜索(DFS, depth first search)和广度优先搜索(BFS, breadth first search);
    • Node采用的是深度优先算法:main -> aaa -> ccc -> ddd -> eee ->bbb

14.CommonJS规范缺点

  • CommonJS加载模块是同步的:
    • 同步的意味着只有等到对应的模块加载完毕当前模块中的内容才能被运行
    • 这个在服务器不会有什么问题,因为服务器加载的js文件都是本地文件,加载速度非常快;
  • 如果将它应用于浏览器呢?
    • 浏览器加载js文件需要先从服务器将文件下载下来,之后再加载运行;
    • 那么采用同步的就意味着后续的js代码都无法正常运行,即使是一些简单的DOM操作
  • 所以在浏览器中,我们通常不使用CommonJS规范:
    • 当然在webpack中使用CommonJS是另外一回事;
    • 因为它会将我们的代码转成浏览器可以直接执行的代码;
  • 在早期为了可以在浏览器中使用模块化,通常会采用AMD或CMD:
    • 但是目前一方面现代的浏览器已经支持ES Modules,另一方面借助于webpack等工具可以实现对CommonJS或者ESModule代码的转换;

    • AMD和CMD已经使用非常少了

14.AMD规范

  • AMD主要是应用于浏览器的一种模块化规范:
    • AMD是Asynchronous Module Definition(异步模块定义)的缩写;
    • 它采用的是异步加载模块
    • 事实上AMD的规范还要早于CommonJS,但是CommonJS目前依然在被使用,而AMD使用的较少了;
  • 我们提到过,规范只是定义代码的应该如何去编写,只有有了具体的实现才能被应用:
    • AMD实现的比较常用的库是require.jscurl.js

15.require.js的使用

  • 第一步:下载require.js
  • 第二步:定义HTML的script标签引入require.js和定义入口文件:
    • data-main属性的作用是在加载完src的文件后会加载执行该文件 require.js的使用 <script src="./lib/require.js" data-main="./index.js"></script>
    (function() {
        baseUrl: '',
        paths: {
            foo: './modules/foo', 
            bar: './modules/bar'
        }
    })
    
    require(['foo'], function(foo) {
    
    })
    })();
    
    ------------------------
    define(functon() {
       const name = 'mint'
       const age = 18
       const sayHello = function(name) {
           consoloe.log('Hello ' + name)
       }
       
       return {
           name,
           age,
           sayHello
       }
    })
    
    -------------------------
    define(['bar'], function(bar) {
       console.log(bar.name)
       console.log(bar.age)
       bar.sayHello('pika')
    })
    

16.CMD规范

  • CMD规范也是应用于浏览器的一种模块化规范:
    • CMD 是Common Module Definition(通用模块定义)的缩写;
    • 它也采用了异步加载模块,但是它将CommonJS的优点吸收了过来;
    • 但是目前CMD使用也非常少了;
  • CMD也有自己比较优秀的实现方案:
    • SeaJS

16.1 SeaJS的使用

  • 第一步:下载SeaJS
  • 第二步:引入sea.js和使用主入口文件
    • seajs是指定主入口文件的

image.png