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显示帧率
stat fps
设定最大帧率(数字表示最大帧率)
t.maxFPS 60
体积雾网格像素(数字表示像素大小)
r.VolumetricFog.GridPixelSize 4
- 默认值是
8,数值改小,灯光雾质量提高
体积雾网格分辨率(数字表示分辨率大小)
r.VolumetricFog.GridSizeZ 256
- 默认值是
128,数值改大,灯光雾质量提高
灯光剔除(数字表示屏幕内灯光光照最小裁剪比例)
r.MinScreenRadiusForLights 0.01
- 默认值是
0.03。当灯光(点灯、射灯、面灯)照亮的范围在屏幕中所占比例小于0.03%时,灯光将会以渐变的方式剔除。可以改为更小的值
GPU 渐进渲染进度显示
r.PathTracing.ProgressDisplay 0&1
- 项目设置->平台->Windows->目标 RHIs
默认 RHT改为DirtctX12, 重启 UE - 视口显示开启
Path Tracing(路径追踪) - 后期盒子调节
Path Tracing
自定义尺寸截图(数字表示分辨率为默认大小的倍数或自定义分辨率)
HighResShot 2&1920x1080
设定运行或渲染时的分辨率(数字表示分辨率为默认大小的百分比)
r.ScreenPercentage 200
纹理流送池(数字表示纹理流送池大小)
r.Streaming.PoolSize 0
- 当场景复杂的时候,默认纹理流送池会不够预算,导致部分贴图加载成很小的 Lod,画面会糊。默认有
1G显存分配给了纹理流送池,即数值为1024。0为无上限
纹理 LOD(数字表示 Mip 级别)
r.MipMapLODBias 2
- 默认值是
0
提高天光产生的 DFAO 的高光准确度
r.AOSpecularOcclusionMode 0&1
锐化(数字表示锐化强度)
r.Tonemapper.Sharpen 3
- 默认值是
0, 不建议使用较大值,锐化会影响景深的模糊效果
技巧
1、点击键盘上的箭头 ↑ 键
可以看到并且选择之前已经输入过的控制台指令
2、输入入命令后输入 ? 或不输入数值
可在输出日志中查看 当前命令是否开启 或 数值大小
3、维持控制台命令
- 打开关卡蓝图
- 添加
Execute Console Command(执行控制台命令)节点 - 输入控制台命令
- 连接至
Event Begin Play(事件开始运行)或Event Tick(事件 Tick) - 点击运行