这篇文章主要收录了js中的注释、变量、数据类型、运算符、执行顺序、代码规范以及数组等等相关知识
1 计算机基础
1.1 数据存储
计算机内部使用二进制 0 和 1来表示数据;
所有数据,包括文件、图片等最终都是以二进制数据(0 和 1)的形式存放在硬盘中的;
所有程序,包括操作系统,本质都是各种数据,也以二进制数据的形式存放在硬盘中;
平时我们所说的安装软件,其实就是把程序文件复制到硬盘中;
硬盘、内存都是保存的二进制数据;
1.2 数据存储单位
大小关系:bit < byte < kb < GB < TB<.....
- 位(bit): 1bit 可以保存一个 0 或者 1 (最小的存储单位)
- 字节(Byte):1B = 8b
- 千字节(KB):1KB = 1024B
- 兆字节(MB):1MB = 1024KB
- 吉字节(GB): 1GB = 1024MB
- 太字节(TB): 1TB = 1024GB
1.3 程序运行
计算机运行软件的过程:
打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中;
CPU执行内存中的代码;
之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能;
所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据;
2 初识JavaScript
2.1 是什么
- 起源:网景公司,由Brendan Eich设计出,本来叫liveScript,后来为了蹭热度改成JavaScript
- 当时微软也推出一门语言叫JScript
- JavaScript成为了ECMAScript最著名的实现之一(ECMAScript是一种语言标准)
- 中国也有自己设计的语言--易语言(写外挂)
- JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
- 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程
2.2 特点
- 它是一种解释型语言,一行行读取,一行行执行(而编译型语言是一次性编译完,在执行)
- 同时它也是一门动态类型语言,可以在执行过程中改变变量的类型,灵活但不安全(静态类型的变量不能改类型)
- 后来推出TypeScript,提供了类型检测
2.3 作用
- 表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
- 网页特效
- 服务端开发(Node.js)
- 桌面程序(Electron)(而Vscode是由ts开发的,然后ts转换成js )
- App(Cordova)
- 控制硬件-物联网(Ruff)
- 游戏开发(cocos2d-js)
2.4 编写位置
-
在HTML元素中直接执行js代码
<a href="" onClick="alert(123)"></a><a href="javascript:alert(123)" ></a>但是这种写法不推荐
-
写到script标签中
-
从外部引入js文件(script的src属性引入)
以前代码中script标签还会使用type="text/javascript"属性,现在省略了,因为js是所有现代浏览器以及HTML5的默认脚本啦(以前还有其他脚本语言)
推荐把js放在body元素的最后一个子元素(写在前面的话有些DOM节点还没加载出来,可能造成不必要的错误)
注意:
js严格区分大小写(而HTML和css不区分)
2.5 js与浏览器的交互
-
浏览器弹出窗口
alert() -
在控制台打印
console.log() -
DOM操作时
document.write("<h2>hhh</h2>") -
接收用户输入
var age = prompt("提示")console.log(age)// 18
2.6 浏览器执行 JS
浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎
浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
2.7 组成
-
ECMAScript
ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。ECMAScript:规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
更多参看MDN: MDN手册
-
DOM——文档对象模型
文档对象模型(DocumentObject Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)
-
BOM——浏览器对象模型
浏览器对象模型(Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
3 JavaScript注释
3.1 单行注释
单行注释的注释方式如下:
// 我是一行文字,不想被 JS引擎 执行,所以 注释起来
// 用来注释单行文字( 快捷键 ctrl + / )
3.2 多行注释
多行注释的注释方式如下:
/*
获取用户年龄和姓名
并通过提示框显示出来
*/
/* */ 用来注释多行文字( 默认快捷键 alt + shift + a )
快捷键修改为: ctrl + shift + /
vscode → 首选项按钮 → 键盘快捷方式 → 查找 原来的快捷键 → 修改为新的快捷键 → 回车确认
3.3 文档注释
用于提示其它开发人员某个函数的参数、返回值、功能
/**
*提示文本
*/
4 变量
4.1 为什么需要变量?
保存和复用
4.2 什么是变量?
白话:变量就是一个装东西的盒子。
通俗:变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改。
4.3 变量存储的本质
打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中
而内存分两类:
- 栈空间stack
- 堆空间
基本数据类型都是放在栈空间里的
而引用数据类型都是放堆空间里的
本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。
4.4 命名规范
规则:
- 由字母A-Za-z、数字0-9、下划线_ 、美元符号$ 组成,如:usrAge, num01, _name;
- 严格区分大小写,var app; 和 var App; 是两个变量;
- 不能 以数字开头, 18age 是错误的;
- 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while;
- 变量名必须有意义, MMD BBD nl → age ;
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName
推荐翻译网站: 有道 爱词霸
具体可以去官方MDN文档查看
标识符
标识符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。
标识符不能是关键字或保留字。
关键字
关键字:是指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。
包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。
保留字
保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名;
包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。
注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。
5 数据类型
5.1 为什么需要数据类型?
在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型;
简单来说,数据类型就是数据的类别型号。比如姓名“张三”,年龄18,这些数据的类型是不一样的;
数据类型的分类
-
基本数据类型
Number
String
Boolean
Undefined
Null
-
复杂数据类型
object
5.2 基本数据类型
数值型 Number
JavaScript 数字类型既可以保存整数,也可以保存小数(浮点数)。
const age = 21; // 整数
const Age = 21.3747; // 小数
进制
在JS中8进制前面加0,16进制前面加 0x
数值型范围
- 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
- 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32
三个特殊值
- Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
- -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
- NaN ,Not a number,js中当对数值进行计算时没有结果返回,则返回NaN
isNaN
用来判断一个变量是否为非数值类型,返回 true 或者 false
const usrAge = 21;
console.log(isNaN(userAge)); // false
字符型 String
字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 双引号 "" 和 单引号''
const strMsg = "我爱北京天安门~";
因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。
字符串引号嵌套
外单内双
const strMsg = '我是"高帅富程序猿'; // 我是"高帅富程序猿
字符串转义符
类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。
| 转义符 | 解释说明 |
|---|---|
| \n | 换行符,n 是 newline 的意思 |
| \ \ | 斜杠 \ |
| ' | ' 单引号 |
| " | ”双引号 |
| \t | tab 缩进 |
| \b | 空格 ,b 是 blank 的意思 |
字符串长度.length
const strMsg = "我是帅气多金的程序猿!";
alert(strMsg.length); // 显示 11
字符串拼接
+ 号总结口诀:数值相加 ,字符相连
布尔型Boolean
布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错);
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0;
console.log(true + 1); // 2
console.log(false + 1); // 1
Undefined和 Null
一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值是undefined
但是转化成数字时,undefined为NaN,null为0
const variable;
console.log(variable); // undefined
console.log('你好' + variable); // 你好undefined
console.log(11 + variable); // NaN
console.log(true + variable); // NaN
一个声明变量给 null 值,里面存的值为空(学习对象时,我们继续研究null)
const vari = null;
console.log('你好' + vari); // 你好null
console.log(11 + vari); // 11
console.log(true + vari); // 1
undefined值实际上是由null值衍生出来的,所以如果比较undefined和null是否相等时,返回true
console.log(undefined == null)// true
5.3 获取变量数据类型
如何获取变量的数据类型?
typeof 操作符(也可以用typeof() 这种格式)
const num = 18;
console.log(typeof num)//number
5.4 数据类型转换
使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。
通常会实现3种方式的转换:
- 转换为字符串类型
- 转换为数字型
- 转换为布尔型
转换为数字型
- Number(其它类型)
- parseInt(字符串类型)转成整型
- parseFloat(字符串类型)转成浮点型
将string转换成数值型
Number()
const message1 = "123"
const num1 = Number(message1)
console.log(typeoof num1)// 123
const message2 = "abc"
const num2 = Number(message2)
console.log(typeoof num2)// NaN
注意:Number() 虽然可以将字符串转化成数字类型,但只限于能转化成数字类型的如"123",而转化 "abc" ,会返回NaN,虽然类型转化成功了,但是abc不是数值,所以返回NaN这种特殊的数值类型
parseInt(string, radix) 函数
只要找到一个非数值类型的就停止解析并返回NaN
如果数字在前,有多少数字就转换多少
parseInt("123.33")// 123
parseInt("123ab")// 123
parseInt("ab123")// NaN
parseFloat() 函数
只要找到第一个小数点,后面不解析了
parseFloat("123.33")// 123.33
parseFloat("123.33.12")// 123.33
将Boolean转换成数值类型
Number()
- false 0
- true 1
将undefined转换成数字类型
Number()
NaN
将null转换成数字类型
Number()
0
注意 parseInt 和 parseFloat 单词的大小写
-
隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型
-
转换为布尔型
- 代表空、否定的值会被转换为 false ,如 ''、0、NaN、null、undefined
- 其余值都会被转换为 true
console.log(Boolean('')); // false
console.log(Boolean(0)); // false
console.log(Boolean(NaN)); // false
console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false
console.log(Boolean('小白')); // true
console.log(Boolean(12)); // true
转化成字符串类型
- 变量.toString()
- String(变量)
- 字符串拼接(变量 + "")(隐式转换,其他数据类型通过 +运算符进行拼接时,会自动转换成字符串类型)
const num = 123
const obj = null
const msg = undefined
const flag = true
num.toString()//"123"
obj.toString()//不适用
msg.toString()//不适用
flag.toString()//"true"
null和undefined没有toString()方法
const num = 123
const obj = null
const msg = undefined
const flag = true
String(num)//"123"
String(obj)//"null"
String(msg)//"undefined"
String(flag)//"true"
const num = 123
const obj = null
const msg = undefined
const flag = true
num + ""// "123"
obj + ""// "null"
msg + ""// "undefined"
flag + ""// "true"
转换成布尔类型
Boolean()
除了这五种常见特殊值
- "" (空字符串)
- 0(或者-0)
- undefined
- null
- NaN
返回false
其它值返回true
6 运算符
6.1 分类
运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。
JavaScript中常用的运算符有:
- 算数运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
算数运算符
-
算术运算符概述
概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
-
浮点数的精度问题
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。
const result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); // 结果不是 7, 而是:7.000000000000001
所以:不要直接判断两个浮点数是否相等 !
自增和自减运算符
- 前置自增运算符
先自加,后返回值
const num = 10;
alert(++num + 10); // 21
- 后置自增运算符
先返回原值,后自加
const num = 10;
alert(10 + num++); // 20
(关系)比较运算符
- 等号比较
console.log(18 == '18');//true,默认转换类型
console.log(18 === '18'); //false,一模一样才行
== 当两边类型不一样时,会进行隐式转换,转换成相同类型再进行值的比较,而隐式转换时转左边还是转右边呢? ,查MDN(很多情况)
逻辑运算符
-
逻辑与 &&
两边都是 true才返回 true,否则返回 false
-
逻辑或 ||
只要有一边是true就返回true
-
逻辑非 !
逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false
const isOk = !true; console.log(isOk); // false&& 特殊用法:当访问了对象不存在的成员(如某个函数)时,要这样写
a.eat && a.eat(),等价于if (a.eat) { a.eat() }如果不这么做,那js会报错,不会执行后面的代码,因为js是解释型语言,读一行执行一行
这叫短路与,有一个条件为false就不做后续判断
|| 特殊用法 :当需要从多个变量中取一个能用的时,可以这样
const a = b || c || d这叫短路或,只要有一个条件为true就不做后续判断
赋值运算符
const age = 10;
age += 5; // 相当于 age = age + 5;
age -= 5; // 相当于 age = age - 5;
age *= 10; // 相当于 age = age * 10;
6.2 优先级
有张表, () 很高
7 js执行顺序
- 顺序
- 分支
- 循环
代码块 多行代码的集合。放 {} 里
7.1 顺序
7.2 分支
- if
- switch
if
- 有简写的三元表达式
表达式1? : 表达式2: 表达式3(只有3个元素) - if()括号里边的值会进行隐式转换成Boolean类型
switch
switch( 表达式 ){
case value1:
// 表达式 等于 value1 时要执行的代码
break;
case value2:
// 表达式 等于 value2 时要执行的代码
break;
default:
// 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
}
如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
注意: 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句,这叫case穿透
switch 语句和 if else if 语句的区别
当分支比较少时,if… else语句的执行效率比 switch语句高。
当分支比较多时,switch语句的执行效率比较高,而且结构更清晰。
7.3 循环
for循环
for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
//循环体
}
执行过程:
- 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。
- 执行操作表达式,此时第一轮结束。
- 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。
- 继续执行操作表达式,第二轮结束。
- 后续跟第二轮一致,直至条件表达式为假,结束整个 for 循环。
for循环嵌套
打印五行五列星星
let star = '';
for (let j = 1; j <= 3; j++) {
for (var i = 1; i <= 3; i++) {
star += '☆'
}
// 每次满 5个星星 就 加一次换行
star += '\n'
}
console.log(star);
核心逻辑:
1.内层循环负责一行打印五个星星
2.外层循环负责打印五行
while循环
while (条件表达式) { // 循环体代码 }
执行思路:
先执行条件表达式,执行循环体代码
注意:
必须要有退出条件,否则会成为死循环
do-while
do {
循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
} while(条件表达式);
先再执行循环体,再判断,
continue、break
continue 关键字用于立即跳出本次循环,执行下一次循环
break 关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。
断点调试
断点调试可以帮助观察程序的运行过程
技巧: 当需要在多个文件中找要调试的文件,可以在要调试的文件里代码的某一空行写上 debugger 这样调试时浏览器会自动帮你找到你要调试的文件
流程: 浏览器中按 F12--> sources -->找到需要调试的文件-->在程序的某一行设置断点(鼠标左键) --> 刷新网页 -->鼠标移动到需要观察的变量上
或者在Watch里输入想要观察的变量,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。
摁下F11(或者点击第二个图标),程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。
第一个图标 跳过当前断点,执行下一个断点,如果没有下一个断点,程序运行结束
8 代码规范
8.1 标识符命名规范
- 见名知义
- 变量的名称一般用名词
- 函数的名称一般用动词
8.2 操作符规范
操作符的左右两侧各保留一个空格
// 操作符的左右两侧各保留一个空格
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
break; // 直接退出整个 for 循环,跳到整个for循环下面的语句
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
8.3 单行注释规范
单行注释前面注意有个空格
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
if (i == 3) {
break; // 单行注释前面注意有个空格
}
console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}
8.4 其他规范
关键词、操作符之间后加空格
9 数组
为什么需要数组这种数据结构?
- 保存大量数据
- 虽然js可以放不同类型数据进数组,但建议数组中同类型,因为在真实开发中,往往需要对数组元素进行统一处理,比如要对数组元素按字符串的方式处理,但某个元素是数值型,可能不支持这种处理方式,这样的话会造成意外的麻烦
9.1 创建数组
JS 中创建数组有两种方式:
-
使用 Array对象
var arr = new Array(); // 创建一个新的空数组 -
利用数组字面量
var 数组名 = []; var 数组名 = ['小白','小黑','大黄','瑞奇'];
9.2 数组常见操作
获取长度
数组.length
获取元素
获取某个位置的元素
索引值
// 定义数组
var arrStus = [1,2,3];
// 获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);
注意:
- 如果访问时数组不存在的索引值,不会报错,得到的值是undefined
- js数组索引值不支持负数
遍历
又叫迭代
- 使用for循环
- 数组高阶函数
新增元素
数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素:
数组[ 数组.length ] = 新数据;
9.3 数组的几个高阶函数
支持链式调用
filter()
返回值:
一个新的、符合条件的元素组成的数组;
如果没有任何数组元素通过测试,则返回空数组;
// 需求:取出小于100的数字
// 10 20 40 50
const nums = [10, 20, 111, 222, 444, 40, 50]
let newNums = num.filter(function (n) {
return n < 100
})
map()
返回值:
一个由原数组每个元素执行回调函数的结果组成的新数组
// 需求: 使数组里每一个元素乘以2得到一个新数组
// 20 40 80 100
let new2Num = newNum.map(function (n) {
return n * 2
})
reduce()
作用:累加
// 需求:将新数组求和
// new2Num 20 40 80 100
let total = new2Num.reduce(function (preValue, n) {
return preValue + n
}, 0)
// 一开始:preValue--0,n--20
// 第1次:preValue--0+20,n--40
// 第2次:preValue--0+20+40,n--80
// 第3次:preValue--0+20+40+80,n--100
// 第4次:preValue--0+20+40+80+100
// 240
需求汇总:取出小于100的元素,并将他们*2并求和
链式调用
const nums = [10, 20, 111, 222, 444, 40, 50]
let total = nums.filter(function (n) {
return n < 100
}).map(function (n) {
return n * 2
}).reduce(function (pre, n) {
return pre + n
}, 0)
箭头函数写法
const nums = [10, 20, 111, 222, 444, 40, 50]
let total = nums.filter(n => n < 100).map(n => n * 2).reduce((pre, n) => pre + n)
forEach()
返回值:
总是返回undefined,所以不支持链式调用,一般是放在一个调用链的最后执行副作用;
不会直接改变调用它的对象,但是那个对象可能会被 callback 函数改变;
除了抛出异常以外,没有办法中止或跳出 forEach() 循环;
\