一文复盘js的基础

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这篇文章主要收录了js中的注释、变量、数据类型、运算符、执行顺序、代码规范以及数组等等相关知识

1 计算机基础

1.1 数据存储

计算机内部使用二进制 0 和 1来表示数据;

所有数据,包括文件、图片等最终都是以二进制数据(0 和 1)的形式存放在硬盘中的;

所有程序,包括操作系统,本质都是各种数据,也以二进制数据的形式存放在硬盘中;

平时我们所说的安装软件,其实就是把程序文件复制到硬盘中;

硬盘、内存都是保存的二进制数据;

1.2 数据存储单位

大小关系:bit < byte < kb < GB < TB<.....
  • 位(bit): 1bit 可以保存一个 0 或者 1 (最小的存储单位)
  • 字节(Byte):1B = 8b
  • 千字节(KB):1KB = 1024B
  • 兆字节(MB):1MB = 1024KB
  • 吉字节(GB): 1GB = 1024MB
  • 太字节(TB): 1TB = 1024GB

1.3 程序运行

计算机运行软件的过程:

打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中;

CPU执行内存中的代码;

之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能

所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据;

2 初识JavaScript

2.1 是什么

  • 起源:网景公司,由Brendan Eich设计出,本来叫liveScript,后来为了蹭热度改成JavaScript
  • 当时微软也推出一门语言叫JScript
  • JavaScript成为了ECMAScript最著名的实现之一(ECMAScript是一种语言标准)
  • 中国也有自己设计的语言--易语言(写外挂)
  • JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
  • 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程

2.2 特点

  • 它是一种解释型语言,一行行读取,一行行执行(而编译型语言是一次性编译完,在执行)
  • 同时它也是一门动态类型语言,可以在执行过程中改变变量的类型,灵活但不安全(静态类型的变量不能改类型)
  • 后来推出TypeScript,提供了类型检测

2.3 作用

  • 表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
  • 网页特效
  • 服务端开发(Node.js)
  • 桌面程序(Electron)(而Vscode是由ts开发的,然后ts转换成js )
  • App(Cordova)
  • 控制硬件-物联网(Ruff)
  • 游戏开发(cocos2d-js)

2.4 编写位置

  • 在HTML元素中直接执行js代码

    <a href="" onClick="alert(123)"></a>
    
    <a href="javascript:alert(123)" ></a>
    

    但是这种写法不推荐

  • 写到script标签中

  • 从外部引入js文件(script的src属性引入)

以前代码中script标签还会使用type="text/javascript"属性,现在省略了,因为js是所有现代浏览器以及HTML5的默认脚本啦(以前还有其他脚本语言)

推荐把js放在body元素的最后一个子元素(写在前面的话有些DOM节点还没加载出来,可能造成不必要的错误)

注意:

js严格区分大小写(而HTML和css不区分)

2.5 js与浏览器的交互

  • 浏览器弹出窗口

    alert()

  • 在控制台打印

    console.log()

  • DOM操作时

    document.write("<h2>hhh</h2>")

  • 接收用户输入

    var age = prompt("提示")

    console.log(age)// 18

2.6 浏览器执行 JS

浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎

    浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

2.7 组成

  1. ECMAScript

    ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。
    

    ECMAScript:规定了JS的编程语法基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。

    更多参看MDN: MDN手册

  2. DOM——文档对象模型

    文档对象模型(DocumentObject Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)

  3. BOM——浏览器对象模型

    浏览器对象模型(Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

3 JavaScript注释

3.1 单行注释

单行注释的注释方式如下:

// 我是一行文字,不想被 JS引擎 执行,所以 注释起来   
// 用来注释单行文字(  快捷键   ctrl  +  /   )

3.2 多行注释

多行注释的注释方式如下:

/*
  获取用户年龄和姓名
  并通过提示框显示出来
*/
/* */  用来注释多行文字( 默认快捷键  alt +  shift  + a

快捷键修改为: ctrl + shift + /

vscode → 首选项按钮 → 键盘快捷方式 → 查找 原来的快捷键 → 修改为新的快捷键 → 回车确认

3.3 文档注释

用于提示其它开发人员某个函数的参数、返回值、功能

/**
*提示文本
*/

4 变量

4.1 为什么需要变量?

保存和复用

4.2 什么是变量?

白话:变量就是一个装东西的盒子。

通俗:变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改。

4.3 变量存储的本质

打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存

而内存分两类:

  • 栈空间stack
  • 堆空间

基本数据类型都是放在栈空间里的

引用数据类型都是放堆空间里的

image-20220225172447938.png 本质变量程序内存中申请的一块用来存放数据的空间。类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。

4.4 命名规范

规则:

  • 字母A-Za-z数字0-9下划线_美元符号$ 组成,如:usrAge, num01, _name;
  • 严格区分大小写,var app; 和 var App; 是两个变量;
  • 不能 以数字开头, 18age 是错误的;
  • 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while;
  • 变量名必须有意义, MMD BBD nl → age ;
  • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName

推荐翻译网站: 有道 爱词霸

具体可以去官方MDN文档查看

标识符

标识符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。

标识符不能是关键字或保留字。

关键字

关键字:是指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。

包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

保留字

保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名;

包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。

注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。

5 数据类型

5.1 为什么需要数据类型?

在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型;

简单来说,数据类型就是数据的类别型号。比如姓名“张三”,年龄18,这些数据的类型是不一样的;

数据类型的分类

  • 基本数据类型

    Number

    String

    Boolean

    Undefined

    Null

  • 复杂数据类型

    object

5.2 基本数据类型

数值型 Number

JavaScript 数字类型既可以保存整数,也可以保存小数(浮点数)。

const age = 21;       // 整数
const Age = 21.3747;  // 小数   

进制

在JS中8进制前面加016进制前面加 0x

数值型范围

  • 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
  • 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32

三个特殊值

  • Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
  • -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
  • NaN ,Not a number,js中当对数值进行计算时没有结果返回,则返回NaN

isNaN

用来判断一个变量是否为非数值类型,返回 true 或者 false

const usrAge = 21;
console.log(isNaN(userAge));   // false 

字符型 String

字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 双引号 ""单引号''

const strMsg = "我爱北京天安门~"; 

因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。

字符串引号嵌套

外单内双

const strMsg = '我是"高帅富程序猿';   // 我是"高帅富程序猿

字符串转义符

类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。

转义符解释说明
\n换行符,n 是 newline 的意思
\ \斜杠 \
'' 单引号
"”双引号
\ttab 缩进
\b空格 ,b 是 blank 的意思

字符串长度.length

const strMsg = "我是帅气多金的程序猿!";
alert(strMsg.length); // 显示 11

字符串拼接

+ 号总结口诀:数值相加 ,字符相连

布尔型Boolean

布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错);

布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0;

console.log(true + 1);  // 2
console.log(false + 1); // 1

Undefined和 Null

一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值是undefined

但是转化成数字时,undefined为NaN,null为0

const variable;
console.log(variable);           // undefined
console.log('你好' + variable);  // 你好undefined
console.log(11 + variable);     // NaN
console.log(true + variable);   //  NaN

一个声明变量给 null 值,里面存的值为空(学习对象时,我们继续研究null)

const vari = null;
console.log('你好' + vari);  // 你好null
console.log(11 + vari);     // 11
console.log(true + vari);   //  1

undefined值实际上是由null值衍生出来的,所以如果比较undefined和null是否相等时,返回true

console.log(undefined == null)// true

5.3 获取变量数据类型

如何获取变量的数据类型?

typeof 操作符(也可以用typeof() 这种格式)

const num = 18;
console.log(typeof num)//number      

5.4 数据类型转换

使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。

通常会实现3种方式的转换:

  • 转换为字符串类型
  • 转换为数字型
  • 转换为布尔型

转换为数字型

  • Number(其它类型)
  • parseInt(字符串类型)转成整型
  • parseFloat(字符串类型)转成浮点型

将string转换成数值型

Number()

const message1 = "123"
const num1 = Number(message1)
console.log(typeoof num1)// 123

const message2 = "abc"
const num2 = Number(message2)
console.log(typeoof num2)// NaN

注意:Number() 虽然可以将字符串转化成数字类型,但只限于能转化成数字类型的如"123",而转化 "abc" ,会返回NaN,虽然类型转化成功了,但是abc不是数值,所以返回NaN这种特殊的数值类型

parseInt(string, radix) 函数

只要找到一个非数值类型的就停止解析并返回NaN

如果数字在前,有多少数字就转换多少

parseInt("123.33")// 123
parseInt("123ab")// 123
parseInt("ab123")// NaN

parseFloat() 函数

只要找到第一个小数点,后面不解析了

parseFloat("123.33")// 123.33
parseFloat("123.33.12")// 123.33

将Boolean转换成数值类型

Number()

  • false 0
  • true 1

将undefined转换成数字类型

Number()

NaN

将null转换成数字类型

Number()

0

注意 parseInt 和 parseFloat 单词的大小写

  • 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型

  • 转换为布尔型

    • 代表空、否定的值会被转换为 false ,如 ''、0、NaN、null、undefined
    • 其余值都会被转换为 true
console.log(Boolean('')); // false
console.log(Boolean(0)); // false
console.log(Boolean(NaN)); // false
console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false
console.log(Boolean('小白')); // true
console.log(Boolean(12)); // true

转化成字符串类型

  • 变量.toString()
  • String(变量)
  • 字符串拼接(变量 + "")(隐式转换其他数据类型通过 +运算符进行拼接时,会自动转换成字符串类型)
const num = 123
const obj = null
const msg = undefined
const flag = true
num.toString()//"123"
obj.toString()//不适用
msg.toString()//不适用
flag.toString()//"true"

null和undefined没有toString()方法

const num = 123
const obj = null
const msg = undefined
const flag = true
String(num)//"123"
String(obj)//"null"
String(msg)//"undefined"
String(flag)//"true"
const num = 123
const obj = null
const msg = undefined
const flag = true
num + ""// "123"
obj + ""// "null"
msg + ""// "undefined"
flag + ""// "true"

转换成布尔类型

Boolean()

除了这五种常见特殊值

  • "" (空字符串)
  • 0(或者-0)
  • undefined
  • null
  • NaN

返回false

其它值返回true

6 运算符

6.1 分类

运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值比较执行算数运算等功能的符号。

JavaScript中常用的运算符有:

  • 算数运算符
  • 递增和递减运算符
  • 比较运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符

算数运算符

  • 算术运算符概述

    概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。

  • 浮点数的精度问题

    浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。

const result = 0.1 + 0.2;    // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100);   // 结果不是 7,  而是:7.000000000000001

所以:不要直接判断两个浮点数是否相等 !

自增和自减运算符

  • 前置自增运算符

先自加,后返回值

const num = 10;
alert(++num + 10);   // 21
  • 后置自增运算符

先返回原值,后自加

const num = 10;
alert(10 + num++);  // 20

(关系)比较运算符

  • 等号比较
console.log(18 == '18');//true,默认转换类型
console.log(18 === '18'); //false,一模一样才行

== 当两边类型不一样时,会进行隐式转换,转换成相同类型再进行值的比较,而隐式转换时转左边还是转右边呢? ,查MDN(很多情况)

逻辑运算符

  • 逻辑与 &&

    两边都是 true才返回 true,否则返回 false

  • 逻辑或 ||

    只要有一边是true就返回true

  • 逻辑非

    逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false

    const isOk = !true;
    console.log(isOk);  // false
    

    && 特殊用法:当访问了对象不存在的成员(如某个函数)时,要这样写 a.eat && a.eat(),等价于

    if (a.eat) {
    	a.eat()
    }
    

    如果不这么做,那js会报错不会执行后面的代码,因为js是解释型语言,读一行执行一行

    这叫短路与,有一个条件为false就不做后续判断

    || 特殊用法 :当需要从多个变量中取一个能用的时,可以这样

    const a = b || c || d
    

    这叫短路或,只要有一个条件为true就不做后续判断

赋值运算符

const age = 10;
age += 5;  // 相当于 age = age + 5;
age -= 5;  // 相当于 age = age - 5;
age *= 10; // 相当于 age = age * 10;

6.2 优先级

有张表, () 很高

7 js执行顺序

  • 顺序
  • 分支
  • 循环

代码块 多行代码的集合。放 {}

7.1 顺序

7.2 分支

  • if
  • switch

if

  • 有简写的三元表达式表达式1? : 表达式2: 表达式3(只有3个元素)
  • if()括号里边的值会进行隐式转换Boolean类型

switch

switch( 表达式 ){ 
    case value1:
        // 表达式 等于 value1 时要执行的代码
        break;
    case value2:
        // 表达式 等于 value2 时要执行的代码
        break;
    default:
        // 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
}

如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码

注意: 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句,这叫case穿透

switch 语句和 if else if 语句的区别

当分支比较少时,if… else语句的执行效率比 switch语句高。

当分支比较多时,switch语句的执行效率比较高,而且结构更清晰。

7.3 循环

for循环

for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
    //循环体
}

执行过程:

  1. 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。
  2. 执行操作表达式,此时第一轮结束。
  3. 第二轮开始,直接去执行条件表达式不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。
  4. 继续执行操作表达式,第二轮结束。
  5. 后续跟第二轮一致,直至条件表达式为假,结束整个 for 循环。

for循环嵌套

打印五行五列星星

let star = '';
for (let j = 1; j <= 3; j++) {
    for (var i = 1; i <= 3; i++) {
      star += '☆'
    }
    // 每次满 5个星星 就 加一次换行
    star += '\n'
}
console.log(star);

核心逻辑:

1.内层循环负责一行打印五个星星

2.外层循环负责打印五行

while循环

while (条件表达式) {    // 循环体代码 }

执行思路:

先执行条件表达式,执行循环体代码

注意:

必须要有退出条件,否则会成为死循环

do-while

do {     
    循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
} while(条件表达式);

先再执行循环体,再判断

continue、break

continue 关键字用于立即跳出本次循环,执行下一次循环

break 关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。

断点调试

断点调试可以帮助观察程序的运行过程

技巧: 当需要在多个文件中找要调试的文件,可以在要调试的文件里代码的某一空行写上 debugger 这样调试时浏览器会自动帮你找到你要调试的文件

流程: 浏览器中按 F12--> sources -->找到需要调试的文件-->在程序的某一行设置断点(鼠标左键) --> 刷新网页 -->鼠标移动到需要观察的变量

或者在Watch里输入想要观察的变量,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。

摁下F11(或者点击第二个图标),程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。

第一个图标 跳过当前断点,执行下一个断点,如果没有下一个断点,程序运行结束

8 代码规范

8.1 标识符命名规范

  • 见名知义
  • 变量的名称一般用名词
  • 函数的名称一般用动词

8.2 操作符规范

操作符的左右两侧各保留一个空格

// 操作符的左右两侧各保留一个空格
for (let i = 1; i <= 5; i++) {   
    if (i == 3) {       
        break; // 直接退出整个 for 循环,跳到整个for循环下面的语句   
    }   
    console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}

8.3 单行注释规范

单行注释前面注意有个空格

for (let i = 1; i <= 5; i++) {   
    if (i == 3) {       
        break; // 单行注释前面注意有个空格   
    }   
    console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}

8.4 其他规范

关键词、操作符之间后加空格

9 数组

为什么需要数组这种数据结构?

  • 保存大量数据
  • 虽然js可以放不同类型数据进数组,但建议数组中同类型,因为在真实开发中,往往需要对数组元素进行统一处理,比如要对数组元素按字符串的方式处理,但某个元素是数值型,可能不支持这种处理方式,这样的话会造成意外的麻烦

9.1 创建数组

JS 中创建数组有两种方式:

  • 使用 Array对象

    var arr = new Array();   // 创建一个新的空数组 
    
  • 利用数组字面量

    var  数组名 = []var  数组名 = ['小白','小黑','大黄','瑞奇'];
    

9.2 数组常见操作

获取长度

数组.length

获取元素

获取某个位置的元素

索引值

// 定义数组
var arrStus = [1,2,3];
// 获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);    

注意:

  • 如果访问时数组不存在索引值,不会报错,得到的值是undefined
  • js数组索引值不支持负数

遍历

又叫迭代

  • 使用for循环
  • 数组高阶函数

新增元素

数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素:

数组[ 数组.length ] = 新数据;

9.3 数组的几个高阶函数

支持链式调用

filter()

返回值

一个新的、符合条件的元素组成的数组

如果没有任何数组元素通过测试,则返回空数组

// 需求:取出小于100的数字
// 10 20 40 50
const nums = [10, 20, 111, 222, 444, 40, 50]
​
let newNums = num.filter(function (n) {
    return n < 100
})

map()

返回值:

一个由原数组每个元素执行回调函数的结果组成的新数组

// 需求: 使数组里每一个元素乘以2得到一个新数组
// 20 40 80 100
let new2Num = newNum.map(function (n) {
    return n * 2
})

reduce()

作用:累加

// 需求:将新数组求和
// new2Num 20 40 80 100
let total = new2Num.reduce(function (preValue, n) {
    return preValue + n
}, 0)
// 一开始:preValue--0,n--20
// 第1次:preValue--0+20,n--40
// 第2次:preValue--0+20+40,n--80
// 第3次:preValue--0+20+40+80,n--100
// 第4次:preValue--0+20+40+80+100
// 240

需求汇总:取出小于100的元素,并将他们*2并求和

链式调用

const nums = [10, 20, 111, 222, 444, 40, 50]

let total = nums.filter(function (n) {
    return n < 100
}).map(function (n) {
    return n * 2
}).reduce(function (pre, n) {
    return pre + n
}, 0)

箭头函数写法

const nums = [10, 20, 111, 222, 444, 40, 50]

let total = nums.filter(n => n < 100).map(n => n * 2).reduce((pre, n) => pre + n)

forEach()

返回值:

总是返回undefined,所以不支持链式调用,一般是放在一个调用链的最后执行副作用;

不会直接改变调用它的对象,但是那个对象可能会被 callback 函数改变;

除了抛出异常以外,没有办法中止或跳出 forEach() 循环;

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