Swift与Object-C的联系与区别?
Swift和Objective-C 共用一套
运行时环境,Swift 的类型可以桥接到Objective-C(下面我简称OC),反之亦然。两者可以互相引用混合编程。其次就是,OC 之前积累的很多类库,在 Swift 中大部分依然可以直接使用,当然,Swift3之后,一些语法改变了很多,不过还是有迹可循的。OC出现过的绝大多数概念,比如
引用计数、ARC、属性、协议、接口、初始化、扩展类、命名参数、匿名函数等,在Swift中继续有效(可能最多换个术语)。Swift大多数概念与OC一样。当然Swift也多出了一些新兴概念,这些在OC中是没有的,比如范型、元组等。
Swift 比 Objective-C 有什么优势?
Swift
容易阅读,语法和文件结构简易化。Swift 更
易于维护,文件分离后结构更清晰。Swift 更加安全,它是
类型安全的语言。Swift
代码更少,简洁的语法,可以省去大量冗余代码。Swift
速度更快,运算性能更高。
Swift目前存在的缺点
版本不稳定,之前升级Swift3大动刀,苦了好多人。
使用人数比例偏低,目前还是OC的天下。社区的
开源项目偏少,毕竟OC独大好多年,很多优秀的类库都不支持Swift,不过这种状况正在改变,现在有好多优秀的Swift的开源类库了。
公司使用的比例不高,很多公司以稳为主,还是在使用OC开发,很少一些在进行混合开发,更少一些是纯Swift开发。
偶尔开发中遇到的一些问题,很难查找到相关资料,这是一个弊端。
纯Swift的运行时和OC有本质区别,一些OC中运行时的强大功能,在纯Swift中变无效了。
对于不支持Swift的一些第三方类库,如果非得使用,只能混合编程,利用桥接文件实现。
Swift 相比 Objective-C 独有的语法
范围运算符a...b 表示 [a,b] 包括a和b 。 (如3...5 就是范围取3,4,5)
a..<b 表示 [a,b) 包括a,不包括b 。 (如3...5 就是范围取3,4)
常见的如for循环:for i in 0...9{}
独有的元组类型
元组(tuples)把多个值组合成一个复合值。元组内的值可以使任意类型,并不要求是相同类型。var value = (Int,String) = (x:15,y:"abc")
swift中使用let定义常量,var定义变量 使用常量,更加安全,不能够被修改,在需要对对象进行修改的时候 只能用var修饰。
if let 、 guard let的用法缩减代码量,安全处理数据逻辑。
Swift 相比 Objective-C 细节使用区别
swift不分.h和.m文件 ,
一个类只有.swift一个文件,所以整体的文件数量比起OC有一定减少。swift
句尾不需要分号,除非你想在一行中写三行代码就加分号隔开。swift
数据类型都会自动判断, 只区分变量var 和常量let
强制类型转换格式不同OC强转:(int)a Swift强转:Int(a)关于
BOOL类型更加严格,Swift不再是OC的非0就是真,而是true才是真false才是假swift的
循环语句中必须加{}就算只有一行代码也必须要加swift的
switch语句后面可以跟各种数据类型了 ,如Int、字符串都行,并且里面不用写break(OC好像不能字符串)swift
if后的括号可以省略: if a>b {},而OC里 if后面必须写括号。swift
打印 用print("")打印变量时可以 print("(value)"),不用像OC那样记很多%@,d%等。Swift3的
【Any】可以代表任何类型的值,无论是类、枚举、结构体还是任何其他Swift类型,这个对应OC中的【id】类型。
Swift 是面向对象还是函数式的编程语言?
Swift
既是面向对象的,又是函数式的编程语言。说 Swift 是
面向对象的语言,是因为 Swift支持类的封装、继承、和多态,从这点上来看与 Java 这类纯面向对象的语言几乎毫无差别。说 Swift 是
函数式编程语言,是因为 Swift 支持map, reduce, filter, flatmap 这类去除中间状态、数学函数式的方法,更加强调运算结果而不是中间过程。
请说明并比较以下关键词:Open, Public, Internal, File-private, Private
Swift 有五个级别的访问控制权限,从高到底依次为比如
Open, Public, Internal, File-private, Private。他们遵循的基本原则是:高级别的变量不允许被定义为低级别变量的成员变量。比如一个 private 的 class 中不能含有 public 的 String。反之,低级别的变量却可以定义在高级别的变量中。比如 public 的 class 中可以含有 private 的 Int。
Open具备最高的访问权限。其修饰的类和方法可以在任意 Module 中被访问和重写;它是 Swift 3 中新添加的访问权限。Public的权限仅次于 Open。与 Open 唯一的区别在于它修饰的对象可以在任意 Module 中被访问,但不能重写。Internal是默认的权限。它表示只能在当前定义的 Module 中访问和重写,它可以被一个 Module 中的多个文件访问,但不可以被其他的 Module 中被访问。File-private也是 Swift 3 新添加的权限。其被修饰的对象只能在当前文件中被使用。例如它可以被一个文件中的 class,extension,struct 共同使用。Private是最低的访问权限。它的对象只能在定义的作用域内使用。离开了这个作用域,即使是同一个文件中的其他作用域,也无法访问。
请说明并比较以下关键词:strong, weak, unowned
Swift 的内存管理机制与 Objective-C一样为
ARC(Automatic Reference Counting)。它的基本原理是,一个对象在没有任何强引用指向它时,其占用的内存会被回收。反之,只要有任何一个强引用指向该对象,它就会一直存在于内存中。
strong代表着强引用,是默认属性。当一个对象被声明为 strong 时,就表示父层级对该对象有一个强引用的指向。此时该对象的引用计数会增加1。weak代表着弱引用。当对象被声明为 weak 时,父层级对此对象没有指向,该对象的引用计数不会增加1。它在对象释放后弱引用也随即消失。继续访问该对象,程序会得到 nil,不会崩溃。unowned与弱引用本质上一样。唯一不同的是,对象在释放后,依然有一个无效的引用指向对象,它不是 Optional 也不指向 nil。如果继续访问该对象,程序就会崩溃。加分回答:
- weak 和 unowned 的引入是为了解决由 strong 带来的循环引用问题。简单来说,就是当两个对象互相有一个强指向去指向对方,这样导致两个对象在内存中无法释放。
weak 和 unowned 的使用场景有如下差别
当
访问对象时该对象可能已经被释放了,则用weak。比如 delegate 的修饰。当
访问对象确定不可能被释放,则用unowned。比如 self 的引用。实际上
为了安全起见,很多公司规定任何时候都使用weak去修饰。
在Swift和Objective-C的混编项目中,如何在Swift文件中调用Objective-C文件中已经定义的方法?如何在Objective-C文件中调用Swift文件中定义的方法?
Swift中若要使用Objective-C代码,可以在ProjectName-Bridging-Header.h里添加
Objective-C的头文件名称,Swift文件中即可调用相应的Objective-C代码。一般情况Xcode会在Swift项目中第一次创建Objective-C文件时自动创建ProjectName-Bridging-Header.h文件。Objective-C中若要调用Swift代码,
可以导入Swift生成的头函数ProjectName-Swift.h来实现。Swift文件中若要规定固定的方法或属性暴露给Objective-C使用,可以在方法或属性前加上
@objc来声明。如果该类是NSObject子类,那么Swift会在非private的方法或属性前自动加上@objc。
Swift 和OC 如何相互调用?
Swift 调用 OC代码
需要创建一个
Target-BriBridging-Header.h的桥文件,在桥文件导入需要调用的OC代码头文件即可OC 调用 Swift代码 直接导入
Target-Swift.h文件即可, Swift如果需要被OC调用,需要使用@objc 对方法或者属性进行修饰
用Swift 将协议(protocol)中的部分方法设计成可选(optional),该怎样实现?
@optional 和 @required是 Objective-C 中特有的关键字。Swift中,默认所有方法在协议中都是必须实现的。而且,
协议里方法不可以直接定义 optional。先给出两种解决方案:
- 在
协议和方法前都加上 @objc 关键字,然后再在方法前加上 optional 关键字。该方法实际上是把协议转化为Objective-C的方式然后进行可选定义。示例如下:@objc protocol SomeProtocol { func requiredFunc() @objc optional func optionalFunc() }
- 用
扩展(extension)来规定可选方法。Swift中,协议扩展(protocol extension)可以定义部分方法的默认实现,这样这些方法在实际调用中就是可选实现的了。示例如下:protocol SomeProtocol { func requiredFunc() func optionalFunc() } extension SomeProtocol { func optionalFunc() { print(“Dumb Implementation”) } } Class SomeClass: SomeProtocol { func requiredFunc() { print(“Only need to implement the required”) } }
swift中,如何阻止一个方法属性,属性,下标被子类改写?
在类的定义中使用
final关键字声明类、属性、方法和下标。final声明的类不能被继承,final声明的属性、方法和下标不能被重写。
swift中,实现一个将整形数组全部转化成对应的字符串数组(eg: [1,2,3,4,5] -> ["1","2","3","4","5"])
var sampleArray: [Int] = [1,2,3,4,5]
sampleArray.map {
String($0)
}
//["1", "2", "3", "4", "5"]
swift中,关键字 guard 和 defer 的用法
guard也是基于一个表达式的布尔值去判断一段代码是否该被执行。与if语句不同的是,guard只有在条件不满足的时候才会执行这段代码。
guard let name = self.text else { return }
defer的用法是,这条语句并不会马上执行,而是被推入栈中,直到函数结束时才再次被调用。
defer {
//函数结束才调用
}
swift如何自定义运算符?
Swift可以自定义运算符。自定义的运算符可以在全局使用。需要使用operator关键字。使用prefix, infix or postfix标记运算符使用的位置。
prefix operator +++ {}
prefix func +++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {
vector += vector
return vector
}
var toBeDoubled = Vector2D(x: 1.0, y: 4.0)
let afterDoubling = +++toBeDoubled
// toBeDoubled now has values of (2.0, 8.0)
// afterDoubling also has values of (2.0, 8.0)
自定义操作符,可以定义操作符的关联性associativity和优先级precedence。associativity有三个值:left, right, none,默认是none。precedence默认值是:100。
infix operator +- { associativity left precedence 140 }
func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y)
}
let firstVector = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)
let secondVector = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let plusMinusVector = firstVector +- secondVector
// plusMinusVector is a Vector2D instance with values of (4.0, -2.0)
类(class) 和 结构体(struct) 有什么区别?
在 Swift 中,
class是引用类型(指针类型),struct是值类型值类型
值类型在传递和赋值时将进行复制; 赋值给var、let或者给函数传参,是直接将所有内容拷贝一份, 类似于对文件进行copy、paste操作,产生了全新的文件副本。属于深拷贝(deep copy)- 值类型: 比如
结构体,枚举,是在栈空间上存储和操作的引用类型
- 引用类型只会使用引用对象的一个"指向"; 赋值给var、let或者给函数传参,是将
内存地址拷贝一份,类似于制作一个文件的替身(快捷方式、链接),指向的是同一个文件。属于浅拷贝(shallow copy)
- 引用类型: 比如
Class,是在堆空间上存储和操作的
class 和 struct 比较,优缺点?
class 有以下功能,struct 是没有的:
class可以继承,子类可以使用父类的特性和方法类型转换可以在运行时检查和解释一个实例对象- class可以用
deinit来释放资源一个类可以被多次引用struct 优势:
结构较小,适用于复制操作,相比较一个class 实例被多次引用,struct 更安全无需担心内存泄露问题
Swift 中,什么可选型(Optional)
- 在 Swift 中,可选型是为了
表达一个变量为空的情况,当一个变量为空,他的值就是 nil - 在类型名称后面加个问号? 来定义一个可选型
- 值类型或者引用类型都可以是可选型变量
var name: String? // 默认为 nil
var age: Int? // 默认为nil
print(name, age) // 打印 nil, nil
Swift,什么是泛型?
- 泛型主要是为增加代码的灵活性而生的,它可以为对应的代码
满足任意类型的变量或方法; - 泛型可以
将类型参数化,提高代码复用率,减少代码量
// 实现一个方法,可以交换实现任意类型
func swap<T>(a: inout T, b: inout T) {
(a, b) = (b, a)
}
如何理解copy-on-write?
值类型(比如:struct),在复制时,复制对象与原对象实际上在内存中指向同一个对象,当且仅当修改复制的对象时,才会在内存中创建一个新的对象,
- 为了提升性能,Struct, String、Array、Dictionary、Set采取了Copy On Write的技术
- 比如
仅当有“写”操作时,才会真正执行拷贝操作- 对于标准库值类型的赋值操作,Swift 能确保最佳性能,所有没必要为了保证最佳性能来避免赋值
什么是属性观察?
属性观察是指在当前类型内对特性属性进行监测,并作出响应,属性观察是 swift 中的特性,具有2种, willset 和 didset
var title: String {
willSet {
print("willSet", newValue)
}
didSet {
print("didSet", oldValue, title)
}
}
willSet会传递新值,默认叫newValuedidSet会传递旧值,默认叫oldValue- 在
初始化器中设置属性值不会触发willSet和didSet
swift 为什么将 String,Array,Dictionary设计为值类型?
值类型和引用类型相比,最大优势
可以高效的使用内存,值类型在栈上操作,引用类型在堆上操作,栈上操作仅仅是单个指针的移动,而堆上操作牵涉到合并,位移,重链接,Swift 这样设计减少了堆上内存分配和回收次数,使用 copy-on-write将值传递与复制开销降到最低。
比较Swift 和OC中的初始化方法 (init) 有什么不同?
swift 的初始化方法,更加严格和准确, swift初始化方法需要保证所有的
非optional的成员变量都完成初始化, 同时 swfit 新增了convenience和 required两个修饰初始化器的关键字
convenience``只提供一种方便的初始化器,必须通过一个指定初始化器来完成初始化required是强制子类重写父类中所修饰的初始化方法
比较 Swift和OC中的 protocol 有什么不同?
Swift 和OC中的 protocol相同点在于:
两者都可以被用作代理;不同点: Swift中的 protocol
还可以对接口进行抽象,可以实现面向协议,从而大大提高编程效率,Swift中的protocol可以用于值类型,结构体,枚举;
swift 和OC 中的自省 有什么区别?
自省在OC中就是判断某一对象是否属于某一个类的操作,有以下2中方式
[obj iskinOfClass:[SomeClass class]]
[obj isMemberOfClass:[SomeClass class]]
在 Swift 中由于很多 class 并非继承自 NSObject, 故而 Swift 使用 is 来判断是否属于某一类型, is 不仅可以作用于class, 还是作用于enum和struct
什么是函数重载? swift 支不支持函数重载?
- 函数重载是指:
函数名称相同,函数的参数个数不同, 或者参数类型不同,或参数标签不同, 返回值类型与函数重载无关swift 支持函数重载
swift 中的枚举,关联值 和 原始值的区分?
关联值--有时会将枚举的成员值跟其他类型的变量关联存储在一起,会非常有用
// 关联值
enum Date {
case digit(year: Int, month: Int, day: Int)
case string(String)
}
原始值--枚举成员可以使用相同类型的默认值预先关联,这个默认值叫做:原始值
// 原始值
enum Grade: String {
case perfect = "A"
case great = "B"
case good = "C"
case bad = "D"
}
swift 中的闭包结构是什么样子的?
{
(参数列表) -> 返回值类型 in 函数体代码
}
什么是尾随闭包?
- 将一个很长的
闭包表达式作为函数的最后一个实参 - 使用尾随闭包可以
增强函数的可读性 - 尾随闭包是一个
被书写在函数调用括号外面(后面)的闭包表达式
// fn 就是一个尾随闭包参数
func exec(v1: Int, v2: Int, fn: (Int, Int) -> Int) {
print(fn(v1, v2))
}
// 调用
exec(v1: 10, v2: 20) {
$0 + $1
}
swift中, 存储属性和计算属性的区别?
Swift中跟实例对象相关的属性可以分为2大类
存储属性(Stored Property)
- 类似于
成员变量这个概念 存储在实例对象的内存中结构体、类可以定义存储属性枚举不可以定义存储属性
计算属性(Computed Property)
- 本质就是
方法(函数) 不占用实例对象的内存枚举、结构体、类都可以定义计算属性
struct Circle {
// 存储属性
var radius: Double
// 计算属性
var diameter: Double {
set {
radius = newValue / 2
}
get {
return radius * 2
}
}
}
什么是延迟存储属性(Lazy Stored Property)?
使用lazy可以定义一个延迟存储属性,在第一次用到属性的时候才会进行初始化(类似OC中的懒加载)
-
lazy属性必须是
var,不能是let- let必须在实例对象的初始化方法完成之前就拥有值
-
如果多条线程同时第一次访问lazy属性
- 无法保证属性只被初始化1次
class PhotoView {
// 延迟存储属性
lazy var image: Image = {
let url = "https://...x.png"
let data = Data(url: url)
return Image(data: data)
}()
}
什么可选链?
可选链是一个调用和查询可选属性、方法和下标的过程,它可能为 nil 。如果可选项包含值,属性、方法或者下标的调用成功;如果可选项是 nil ,属性、方法或者下标的调用会返回 nil 。多个查询可以链接在一起,如果链中任何一个节点是 nil ,那么整个链就会得体地失败。
- 多个?可以链接在一起
- 如果链中任何一个节点是nil,那么整个链就会调用失败
给一个数组,要求写一个函数,交换数组中的两个元素
func swap<T>(_ nums: inout [T], _ p: Int, _ q: Int) {
(nums[p], nums[q]) = (nums[q], nums[p])
}
实现一个函数,输入是任一整数,输出要返回输入的整数 + val
func add(_ num: Int) -> (Int) -> Int {
return { val in
return num + val
}
}
Swift 中定义常量和 Objective-C 中定义常量有什么区别?
一般人会觉得没有差别,因为写出来好像也确实没差别。
OC是这样定义常量的:
const int number = 0;
Swift 是这样定义常量的:
let number = 0
首先第一个区别,OC中用 const 来表示常量,而 Swift 中用 let 来判断是不是常量。
上面的区别更进一步说,OC中 const 表明的常量类型和数值是在 compilation time 时确定的;而 Swift 中 let 只是表明常量(只能赋值一次),其类型和值既可以是静态的,也可以是一个动态的计算方法,它们在 runtime 时确定的。
Swift函数参数设置成引用传递类型的标签是?
inout
不通过继承,代码复用(共享)的方式有哪些?
在swift 文件里直接写方法,相当于一个全局函数。
extension 给类直接扩展方法。
map、filter、reduce 的作用?
map:映射,将一个元素根据某个函数 映射 成另一个元素(可以是同类型,也可以是不同类型)filter:过滤,将一个元素传入闭包中,如果返回的是false , 就过滤掉reduce:先映射后融合(这样说容易理解) , 将数组中的所有元素映射融合在一起。
map 与 flatmap 的区别?
map不能将元素映射成可选类型,flatmap可以
swift实现一个单例?
class SingleOne {
//单例
static let shared = SingleOne()
private init() {}// 阻止其他对象使用这个类的默认的'()'初始化方法
}
//全局的常量
let single = SingleThree()
class SingleThree {
class var SharedInstance: SingleThree {
return single
}
}
class SingleFour {
static var sharedInstance: SingleFour {
struct Static {
static let instance: SingleFour = SingleFour();
}
return Static.instance;
}
}