一、基本介绍
Canvas
- 通过 js 来绘制 2D图形。
- canvas 图像单位是像素。
- canvas 图像绘制完毕之后,浏览器将不再关注它,如果位置发生变换,就需要重新绘制。
SVG
- svg 使用 XML 描述的2D图像。
- svg 是基于 xml 的,所以 svg 中绘制图形还是使用的元素,js 给元素任意添加事件。
- svg 绘制的图像是一个对象,如果对象的属性发生改变,浏览器将重新绘制图形。
二、SVG与Canvas比较
- svg 是一种矢量图,而 canvas 依赖于分辨率。所以 svg 放大不会失真,但是 canvas 绘制的图形会失真。
- svg 支持事件处理器,而 canvas 不支持事件处理器。
- svg 中的文字独立于图像,文字可保留,可编辑和可搜索,canvas 的文本渲染能力弱。
- canvas 适合图像密集型的游戏,频繁地重绘图像,svg 绘制的复杂度高时减慢渲染的速度。
- canvas 绘制的图形可以多种格式 (jpg、png) 保存图片,但是 svg 绘制的只能以 .svg 格式保存,使用时可以引入 html 文件。
- canvas 适合开发游戏,svg 不适合游戏应用。
二、如何应用
2.1、功能上来说
canvas 是一个画布,绘制出来的图形是位图,因此 canvas 可以绘制图片,在实际应用中,由于渲染性能高,所以大型游戏开发都用的 canvas 。除此之外,还有统计中常见的柱状图、饼图、雷达图等也使用的 canvas 。而 svg 绘制的是矢量图,放大后不会失真,所以很适合做地图。
2.2、操作方面讲
canvas 绘制的图形,只能给 canvas 整个画布添加事件,而不能给某个图形或文件添加事件处理器,但是 svg 支持事件绑定,如果需要添加带有事件的动画效果时,就需要选择 svg。
总结
- 一句话总结:都是2D作图,SVG是矢量图,Canvas是位图,Canvas是逐像素进行渲染的,适合做游戏。
1.svg全称是什么?
- SVG指的是可伸缩矢量图形(Scalable Vector Graphics)
2.svg为什么适合做google地图?
- 因为是矢量图,缩放不影响显示。
3.svg如何使用?
- 直接在svg标签里,放入形状的标签,大小和颜色之类的,用svg包裹。
- 下面是代码:
<svg version="1.1"
baseProfile="full"
width="300" height="200"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect width="100%" height="100%" fill="red" />
<circle cx="150" cy="100" r="80" fill="green" />
<text x="150" y="125" font-size="60" text-anchor="middle" fill="white">SVG</text>
</svg>
- 下面是效果图:
Canvas 和 SVG 对于我们并不陌生,canvas 是 HTML5 提供的新元素,而 svg 存在的时间要比 canvas 长很多,svg 并不属于 html,最初的 svg 是由 XML 定义的,在 html 5 中 canvas 与 svg 看着相似,其实不同。