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更新记录
| 版本 | 更新时间 | 作者 | 说明 |
|---|---|---|---|
| vA0.002 | 2022.3.13 | 李强 | 整理文档,补充文字和章节 |
| vA0.001 | 2022.2.12 | 李强 | 简版,用 GeoGebra 绘制了所有图形 |
简介
了解单拐机的基本原理(数学模型),总结操作技巧。
(说明:仅在淘宝上搜到了一个类似的机器叫“寻宝乐园”,如下图。单拐机是我起的名字,但文中会统一用这个名字;如有雷同,纯属巧合)
(图片来自淘宝网,如有侵权,请联系我删除)
面向小朋友的简介
- 学习单拐机相关的数学知识
- 应用学到的知识,发现如何玩更容易得到奖品
- 去电玩城实践
多说两句
- 本项目并不是鼓励小朋友去电玩城玩,但如果已经去过了,也不妨去思考一下游戏的规则和技巧。所有的游戏都有规则和技巧,很多其它事情也一样。
- 即使学明白了,想在电玩城把花的钱赚回来也是不可能的!谨祝大家玩得开心。
目标
长期目标
培养项目式学习的意识,#记录,#推理,#反思 和 #抽象 能力
短期目标
- 了解基本的物体运动知识
- 实践学到的知识
项目规模
| 时间 | 1 天 |
|---|---|
| 场地 | 任意+有单拐机的电玩城 |
| 人数 | 1 人 |
准备工作
去电玩城玩一下单拐机
活动阶段
单拐机模型
* 技能实践
抽象,几何-圆
* 单拐机模型 1
- 回忆在电玩城玩过的单拐机
- 描述拐的构造,和每个部分的作用
* 单拐机模型 2
- 描述奖品(P)的运动
- 描述单拐机按钮的作用,按下后拐的运动
- 描述如何得到奖品
分层提问
* 技能实践
测量(估计),实验,推理,物体运动
* 提问
- 要想把奖品推到出口,应该怎么做?
- 按下按钮,让拐撞到奖品的合适位置
- 分层提问:
- 什么时候按下
- 碰到什么位置合适
- (1.1)拐碰到奖品的哪个位置更容易将奖品推向出口?
- 实验:用铅笔将透明胶圈(圆形)推向自己
- 注意:
- 铅笔要竖直
- 铅笔只能朝一个方向运动(模拟沿圆弧方向运动),不能发现推的方向不对了,就改变铅笔的运动方向
- 结论:根据实验结果从上图中选出最有可能的碰撞点
- (1.2)什么时候按?奖品移动到某个位置时按下,拐刚好和奖品碰到
- 分层提问:
- 在哪里相碰撞
- 从按下到碰,拐移动了多远
- 从按下到碰,拐移动了多久
- 从按下到碰,奖品移动了多远
- 从按下到碰,奖品移动了多久
- 奖品的运动规律是什么?
- 匀速圆周运动:一秒移动了 5 厘米,下一秒还移动 5 厘米
- 拐的运动规律是什么?
- 匀速,沿圆弧往复运动
- (3.1)奖品和拐在哪里相碰撞?
- (3.2,3.3)从按下到碰,拐移动了多远,移动了多久?
- 在图中画出碰撞前拐移动了多远
- 估计(目测)移动的距离占总距离(从起点到最靠近出口)的几分之几
- 如果拐移动完总距离需要 T 秒,那么从按下到碰撞时拐移动了多少秒?
- (3.4,3.5)从按下到碰,奖品移动了多久,移动了多远?
- 在图中画出碰撞前奖品移动了多远
- 估计(目测)移动的距离占总距离(奖品转一圈)的几分之几
- 如果奖品移动一圈需要 S 秒,那么从按下到碰撞时奖品移动了多少秒?
- 从按下到碰,拐运动的时间和奖品运动的时间一样长
- 假设:
- T = 5,从按下到碰撞用了 3 秒
- 那么:
- 奖品也运动了 3 秒
- 根据奖品移动了多远,反推奖品移动到哪里按按钮
- 假设:
- S = 10,奖品移动一圈需要 10 秒
- 那么:
- 奖品在碰撞前移动了 3/10 圈
- 应该在碰撞点前 3/10 圈的位置按按钮
* 结论
通过推理,得到“应该在碰撞点前 ???的位置按按钮”的结论
总结与实践
* 技能实践
测量(估计),实验,反思-总结
* 步骤
- 读秒:奖品转一周需要多少秒
- 读秒:从按下到出口,拐移动了多少秒
- 需投币,如果有其它人玩也可以在观摩时读秒
- 测量(估计):估计拐和选定奖品的碰撞点,估计拐起点到碰撞点的距离
- 计算(估计):拐从按下到碰撞点需要移动多少久(t) -> 奖品从按下到碰撞点需要移动多久(s) -> 奖品从按下到碰撞点需要移动多远
- 测量(估计):按下时奖品的位置(即奖品移动到哪里时按下)
- 模拟:在奖品移动到估计的按下位置时,开始读秒,观察 s 秒后是否移动到了估计的碰撞点
- 调整:根据模拟结果重新估算或微调
- Go:实际按下按钮,注意碰撞的情况和模拟的差异
- 调整:根据实际结果重新估算或微调
误差
- 读秒误差:无论是计数还是用秒表,都有可能有误差,多试几次可以减少误差
- 测量误差:位置和移动多远都是估计的,会存在误差,多试几次可以减少误差
延时误差:是否按下之后拐立刻就开始移动,如果没有的话怎么办?(对哪些步骤有影响,如何消除影响)- 操作误差:读秒,测量和按按钮都属于操作,波动的情绪或者注意力不集中(比如跟人聊天)都可能对操作产生影响
干扰
- 其它人操作干扰:如果有其它人也在同一台机器上玩,奖品的位置可能会发生变化,那么之前测量的结果可能就无效了,怎么办?
- 拐运动干扰:拐做往复运动,碰到奖品会导致奖品的位置发生变化,那么之前测量的结果可能就无效了,怎么办?
扩展问题
* 按下的时机 1
提问:立刻按下,拐最有可能碰到哪个奖品?
参考答案:
- 通常 P1 和 P2 更有可能(再次强调一下不要到了 P3 再按)
- 实际上都有可能,取决于奖品的运动速度
* 按下的时机 2
提问:两台机器如下图,一个奖品离圆心近,另一个离圆心远,想让拐能撞到奖品,哪个应该早按?
参考答案:
- 远的先按,因为拐运动到碰撞点需要的时间更长(强调一下并不是因为奖品离圆心远所以运动时间更长)
反思
- 实践的结果如何,和推理得到的结论有什么不同?
- 推理得到的结论是否有用?起到了什么作用?
- 你得到了什么?感觉值吗?