重绘和回流

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影响页面渲染速度的因素主要有:reflow(回流)和repaint(重绘)

reflow(回流)

某个部分发生了变化影响了布局,需要倒回去重新渲染,该过程就叫做reflow(回流) reflow几乎是无法避免的。现在界面上流行的一些效果,比如树状目录的展开、折叠(实质上是元素的显示与隐藏)等,都会引起浏览器的回流。鼠标滑过、点击。。。只要这些为引起页面上某些元素的占位面积、定位方式、边距等属性的变化,都会引起它内部、周围甚至整个页面的重新渲染。通常我们都无法预估浏览器到底会回流哪一部分代码,他们都会彼此影响着 。

repaint(重绘)

如果只是改变某个元素的背景色、文字颜色、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性、将只会引起浏览器的repaint(重绘) 冲毁的速度明显快鱼reflow(在IE下,回流要比重绘更缓慢)

尽量避免reflow(回流)              

 reflow(回流)是导致DOM脚本执行低效的关键因素之一。页面上任何一个结点触发reflow,都会导致它的子结点及祖先结点重新渲染。

在哪些情况下会导致reflow发生:

  1. 改变窗囗大小
  2. 改变文字大小
  3. 添加/删除样式表
  4. 内容的改变,如用户在输入框中敲字
  5. 激活伪类,如:hover (IE里是一个兄弟结点的伪类被激活)
  6. 操作class属性
  7. 脚本操作DOM
  8. 计算offsetWidth和offsetHeight
  9. 设置style属性

reflow是不可避免的,只能将reflow对性能的影响减到最小。

  1. 尽可能限制reflow的影响范围。需要改变元素的样式,不要通过父级元素影响子元素。最好直接加在子元素上。
  2. 通过设置style属性改变结点样式的话,每设置一次都会导致一次reflow。所以最好通过设置class的方式。
  • 实现元素的动画,它的position属性应当设为fixed或absolute,这样不会影响其它元素的布局。
  • 权衡速度的平滑。比如实现一个动画,以1个像素为单位移动这样最平滑,但reflow就会过于频繁,CPU很快就会被完全占用。如果以3个像素为单位移动就会好很多。
  • 不要用tables布局的另一个原因就是tables中某个元素一旦触发reflow就会导致table里所有的其它元素reflow。在适合用table的场合,可以设置table-layout为auto或fixed,这样可以让table一行一行的渲染,这种做法也是为了限制reflow的影响范围。
  • 很多情况下都会触发reflow,如果css里有expression,每次都会重新计算一遍。
  • 减少不必要的 DOM 层级(DOM depth)。改变 DOM 树中的一级会导致所有层级的改变,上至根部,下至被改变节点的子节点。这导致大量时间耗费在执行 reflow 上面。
  • 避免不必要的复杂的 CSS 选择器,尤其是后代选择器(descendant selectors),因为为了匹配选择器将耗费更多的 CPU。