TS 高级类型
概述
TS中高级类型有很多,重点学习以下高级类型
- class 类
- 类型兼容类
- 交叉类型
- 泛型 和 keyof
- 索引签名类型 和 索引查询类型
- 映射类型
1. class类
构造函数
class Person{
age:number
gender:string
constructor(age:number,gender:string){
this.age = age
this.gender = gender
}
}
实例方法
class Point{
x = 1
y = 2
scale(n:number):void{
this.x = this.x*n
this.y = this.y*n
}
}
const p = new Point()
p.scale(10)
console.log(p.x,p.y) //10 20
继承
类继承有两种方式:
- extend (继承父类)
- implement (实现接口) 说明:js中只有extends,而implement是TS提供的
extend
class Animal{
move(){
console.log("Moving along")
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log("汪!")
}
}
const dog = new Dog()
dog.move() //Moving along
dog.bark() //汪!
implement
interface Singable{
sing():void
}
class Person implements Singable {
name:string
constructor(name:string){
this.name = name
}
sing(){
console.log("快使用双截棍,哼哼哈嘿!")
}
}
const Jay = new Person("Jay")
console.log(Jay.name) //Jay
Jay.sing() //快使用双截棍,哼哼哈嘿!
可见修饰符
- public (公有的)
- protected(受保护的)
- private (私有的)
public
表示共有的、公开的,共有成员可以被任何地方访问,默认可见性,可以直接省略
protected
表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中可见(非实例对象)!!!
class Animal{
protected run(){
console.log("没事跑两步")
}
move(){
this.run()
console.log("Moving along")
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
this.run()
console.log("汪!")
}
}
const dog = new Dog()
dog.move()
dog.bark()
// dog.run() 会报错 error TS2445: Property 'run' is protected and only accessible within class 'Animal' and its subclasses.
// 没事跑两步
// Moving along
// 没事跑两步
// 汪!
private
表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象和子类都是不可见的
只读修饰符
readonly
表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值
class Person{
readonly age:number = 18
constructor(age:number){
this.age = age
}
}
readonly关键字只能修饰属性不能修饰方法- 注意:属性age后面的类型注解(比如,此处的number),如果不加,则age的类型为18(字面量类型)
- 接口或者{}表示对象类型,也可以使用readonly
2. 类型兼容性
类型系统一共有两种:
1. Structural Type System (结构化类型系统)
2. Nominal Type System (标明类型系统)
TS使用的是结构化类型系统,也叫作duck typing (鸭子类型),类型检查关注的是值所具有的形状。
对象兼容性
也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。
class Point {x:number;y:number}
class Point2D {x:number;y:number}
let p:Point = new Point2D()
在 Nominal Type System 中,如C#、JAVA,它们是不同的类,类型无法兼容
更准确的说,对于对象类型来说,y的成员至少与x相同,则x兼容y (成员多的可以赋值给少的)
class Point(x:number;y:number)
class Point3D(x:number;y:number,z:number)
let p1:Point = new Point3D()
//错误演示
//let p2:Point3D = new Point()
接口间的兼容性,类似于class
interface Point{x:number;y:number}
interface Point2D{x:number;y:number}
let p1:Point
let p2:Point2D = p1
interface Point3D{x:number;y:number;z:number}
let p3 :Point3D
p2 = p3
class 与 interface 之间也可以兼容
class Point3D {x:number;y:number;z:number}
let p3:Point2D = new Point3D()
函数兼容性
函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:
1.参数个数
2.参数类型
3.返回值类型
1.参数个数
参数多的兼容参数少的,或者说参数少的可以赋值给多的(和对象相反)
type F1 = (a:number)=>void
type F2 = (a:number,b:number)=>void
let f1:F1
let f2:F2 = f1
在JS中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了TS中函数类型之间的兼容性
2.参数类型
相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)
3.返回值类型
- 如果返回值是原始类型,此时两个类型要相同。
- 如果返回值是对象类型,此时参数多的可以赋值给参数少的
type F1 = ()=> {name:string}
type F2 = ()=> {name:string,age:number}
let f7:F7
let f8:F8
f7 = f8 //多的赋值给少的
3. 交叉类型 &
功能类似于接口继承,用于组合多个类型为一个类型
interface Person {name:string}
interface Contact {phone:string}
type PersonDetail = Person & Contact
let obj:PersonDetail = {
name:'jack',
phone:"123456789"
}
交叉类型 & 和接口类型 extends 的对比:
- 相同点:都可以实现对象类型的组合
- 不用点:两种方式实现类型组合时,对于
同名属性之间,处理类型冲突的方式不同
接口继承会报错(类型不兼容);交叉类型没有错误,进行|操作。
4. 泛型(重点!!!)
泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class中。
泛型在保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用
实际上,在 C# 和 JAVA 等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一
需求:创建一个id函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是参数与返回值类型相同)
创建泛型函数:
function id<Type>(value:Type):Type{return value}
解释
- 语法:在函数名称得后面添加<>(尖括号),
尖括号中添加类型变量,比如此处的Type。 类型变量Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值- 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)。
- 因为Type是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型。
- 类型变量Type,可以是任意合法的变量名称。
调用泛型函数:
function id<Type>(value:Type):Type{return value}
const num = id<number>(10)
const str = id<string>('a')
解释
- 语法:在函数名称得后面添加
<>,尖括号中指定具体的类型。比如,此处的`number。 - 当传入类型number后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量Type捕获到
- 此时,Type的类型就是number,所以,函数id参数和返回值的类型都是number
这样,通过泛型就做到了让id函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全。
简化调用泛型函数
function id<Type>(value:Type):Type{return value}
let num = id(10)
泛型约束
默认情况下,泛型函数的类型变量Type可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。
function id<Type>(value:Type):Type{
console.log(value.length)
return value
}
解释:
Type可以代表任意类型,无法保证一定存在length属性,比如number类型就没有length
此时就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)
主要有两种方式:
-
指定更加具体的类型
function id<Type>(value:Type[]):Type[]{ console.log(value.length) return value } -
添加约束
interface ILength { length:number } function id<Type extends ILength>(value:Type):Type{ console.log(value,length) return value } const a = id([123]) const b = id(123)解释:
- 创建描述约束的接口Ilength,该接口要求提供length属性
- 通过
extends关键字使用接口,为泛型(类型变量)添加约束。 - 该约束表示:
传入的类型必须具有length属性
泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束
function getProp<Type,key extends keyof Type>(obj:Type,key:Key){
return obj[key]
}
let person = {name:'wow',age:18}
getProp(person,"name")
解释:
- 添加了第二个类型变量Key,两个类型变量之间使用
,分隔。 keyof关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或者数字)的联合类型。- 本实例中keyof Type 实际上获取的是person对象所有键的联合类型,也就是'name|age'
- 类型变量key受到Type约束,可以理解为:Key只能是Type所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性。
泛型接口
接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性。
interface IdFunc<Type>{
id:(value:Type)=>Type
ids:()=>Type[]
}
let obj:IdFunc<number>={
id(value){
return value
}
ids(){
return [1,3,5]
}
}
- 在接口名称得后面添加
<类型变量>,这个接口就变成了泛型接口 - 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是
接口中所有成员都可以使用类型变量 - 使用泛型接口时,
需要显示指定具体的类型(比如:此处的IdFunc<number>) - 此时,id方法的参数和返回值类型都是number,ids方法返回值的类型是number[]
泛型类
class 也可以配合泛型来使用 比如:React的class组件的基类Component就是泛型类,不同的组件有不同的props和state
interface IState {count:number}
interface Iprops {maxLength:number}
class InputCount extends React.Component<Iprops,Istate>{
state:IState = {
count:0
}
render(){
return <div>{this.props.maxLength}</div>
}
}
构造泛型类
class GenericNumber<NumType>{
defaultValue:NumType
add!: (x: NumType, y: NumType) => NumType
constructor(value:NumType){
this.defaultValue = value
}
}
const myNum = new GenericNumber<number>(10)
// myNum.defaultValue = 10
console.log(myNum)
泛型工具类型
TS内置了一些常用的工具类型,来简化TS中的一些简常见操作。
说明:它们都是基于泛型实现的,并且是内置的,可以直接在代码中使用。这些工作类型有很多,主要学习以下几种
1. Partial<Type>
用来构建一个类型,将Type的所有属性设置为可选
interface Props{
id:string
children:number[]
}
type PartialProps = Partial<Props>
解释:构造出来的新类型 PartialProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的
interface Props{
id:string
children:number[]
}
type PartialProps = Partial<Props>
let p1:Props = {
id:"",
children:[1,2,3]
}
let p2:PartialProps = {}
//手写Partial
type myPartial<T> = {
//遍历所有的属性,把 : --> ?:
//就是必选: 变为 可选 ?
[P in keyof T]?:T[P];
};
type myPartialProps = myPartial<Props>
let p3:myPartialProps = {}
console.log(p1,p2,p3) //{ id: '', children: [ 1, 2, 3 ] } {} {}
2. Readonly<Type>
构建一个类型,将Type的所有属性都设置为 readonly(只读)
interface Props{
id:string
children:number[]
}
type ReadonlyProps = Readonly<Props>
let props:ReadonlyProps = {id:'1',children:[]}
props.id = '2' //标红报错
//手写 Readonly
type myReadonly<T>={
readonly [p in keyof T]: T[p]
}
type myReadonlyProps = myReadonly<Props>
let props2:myReadonlyProps = {id:'2',children:[1,2,3]}
props2.id = '1' //标红报错
3. Pick<Type,Keys>
从Type中选择一组属性来构造新类型
interface Props{
id:string
title:string
children:number[]
}
type PickProps = Pick<Props,'id'|'title'>
解释
1. Pick 工具类型有两个类型变量:1.表示选择谁的属性 2. 表示选择哪几个属性
2. 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可。
3. `第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性。`
4. 构造出来的新类型PickProps,只有id和title两个属性类型。
interface Props{
id:string
title:string
children:number[]
}
type PickProps=Pick<Props,'id'|'title'>
let props:PickProps={
id:"1",
title:"标题"
}
console.log(props.id)
//手写 Pick,我字节一面的原题,没写出来....
interface Todo {
title: string;
description: string;
completed: boolean;
}
type myPick<T,K extends keyof T> = {
[P in K]:T[P]
}
type TodoPreview = myPick<Todo, 'title' | 'completed' >;
const todo: TodoPreview = {
title: 'Clean room' ,
completed: false,
};
4. Record<Keys,Type>
构造一个对象类型,属性键为Keys,属性类型为Type
type RecordObj = Record<'a'|'b'|'c',string[]>
let obj:RecordObj={
a:['1'],
b:['2'],
c:['3']
}
console.log(obj)
//{ a: [ '1' ], b: [ '2' ], c: [ '3' ] }
// 手写Record
type myRecord<K extends string|number|symbol,T> = {
[P in K]:T
}
type myRecordObj = myRecord<'q'|'w'|'e',string[]>
let obj2:myRecordObj={
q:['1'],
w:['2'],
e:['3']
}
console.log(obj2)
//{ q: [ '1' ], w: [ '2' ], e: [ '3' ] }
解释:
1. Record工具类型有两个类型变量:1. 表示对象有哪些属性 2. 表示对象属性的类型
2. 构建的新对象类型 RecordObj 表示:这个对象有三个属性分别为 a/b/c,属性值类型都是string[]
5. 索引签名类型
绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型
使用场景:当无法确定对象中有哪些属性,或者说对象中可以出现任意多个属性,此时就用到索引签名类型了。
interface AnyObject{
[key:string]:number
}
let obj:AnyObject = {
a:1,
b:2
}
解释:
1. 使用`[key:string]`来约束该接口中允许出现的属性名称。表示只要是string类型的属性名称,都可以出现在对象中。
2. 这样,对象obj中就可以出现任意多个属性(比如:a,b等)。
3. `key知识一个占位符`,可以换成任意合法的变量名称。
4. 隐藏的前置知识:`js中对象({})的键是string类型的`。
在JS中数组是一类特殊的对象,特殊在数组的键(索引)是数值类型
并且,数组中也可以出现任意多个元素,所以,在数组的泛型接口中,也用到了索引签名类型。
interface MyArray<T>{
[index:number]:T
}
let arr:MyArray<number> = [1,3,5]
解释
- MyArray接口模拟原生的数组接口,并使用
[index:number]来作为索引签名类型 - 该索引签名类型表示:只要是number类型的键(索引)都可以出现在数组中,或者说数组中可以有任意多个元素。
- 同时也符合数组索引是number类型这一前提。
6. 映射类型
基于就类型创建新类型(对象类型),减少重复、提升开发效率
比如,类型 PropKeys 有x/y/z,另一个类型Type1中也有x/y/z,并且Type1中的x/y/z的类型相同
//联合类型
type PropKeys = 'x'|'y'|'z'
type Type1 = {x:number;y:number;z:number}
这种情况,就可以使用映射类型来简化
type PropKeys = 'x'|'y'|'z'
type Type2 = {[Key in PropKeys]:number}
解释
- 映射类型是基于索引签名类型的,所以,该语法类似于索引签名类型,也使用了[]
Key in PropKeys表示 Key 可以是PropKeys联合类型中的任意一个类似于for(let key in PropKeys)- 使用映射类型创建的新对象类型Type2和类型Type1结构完全相同。
- 注意:
映射类型只能在类型别名中使用,不能在接口中使用
映射类型除了根据 联合类型 创建新类型外,还可以根据 对象类型 来创建
type Props = {a:number;b:string;c:boolean}
type Typesc = {[key in keyof Props]:number}
解释
- 首先执行
keyof Props获取到对象类型Props中所有键的联合类型即,'a'|'b'|'c' - 然后,
Key in ...就表示Key 可以是Props中所有的键名称中的任意一个
分析泛型工具类型Partial的实现
type Partial<T>={
[P in keyof T]?:T[P]
}
type Props = {a:number;b:string;c:boolean}
type PartialProps = Partial<Props>
解释:
1. `Keyof T` 即keyof Props 表示获取Props的所有键,也就是:'a'|'b'|'c'
2. 在[]后面添加`?`(问号),表示将这些属性变成`可选`的,以此来实现Partial的功能。
3. 冒号后面的`T[P]表示获取T中每个键对应的类型`。比如,如果是'a'则类型是number;如果是'b'则类型是string。
4. 最终,新类型PartialProps和就类型Props结构完全相同,知识所有值变成可选的了
索引查询类型
刚刚用到的T[P]语法,在TS中叫做索引查询(访问)类型。
作用:用来查询属性的类型
type Props = {a:number;b:string;c:boolean}
type TypeA = Props['a'] //number
[]中的类型必须存在于被查询类型中,否则就会报错。
也可以同时查询多个类型
type Props = {a:number;b:string;c:boolean}
type TypeA = Props['a'|'b'] // string | number
type TypeB = props[keyof Props]//string | number | boolean