类图的六大关系(依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合)

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类图的六大关系

  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之 间的各种静态关系。
  2. 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合

依赖关系(Dependence)

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。 如果没有对方,连编绎都通过不了。

public class PersonServiceBean {
	private PersonDao personDao;

	public void save(Person person) {
	}

	public IDCard getIDCard(Integer personid) {
		return null;
	}

	public void modify() {
		Department department = new Department();
	}

}

public class Department {}

public class IDCard {}

public class Person {}

public class PersonDao {}

m1.png 小结

  1. 类中用到了对方
  2. 如果是类的成员属性
  3. 如果是方法的返回类型
  4. 是方法接收的参数类型
  5. 方法中使用

泛化关系(generalization)

泛化关系实际上就是继承关系,是依赖关系的特例。

对应的类图:

public abstract class DaoSupport{
	public void save(Object entity){
	}
	public void delete(Object id){
	}
}

public class PersonServiceBean extends DaoSupport {
}

m2.png

实现关系(Implementation)

实现关系实际上就是A类实现B接口,他是依赖关系的特例

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关联关系(Association)

关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例 关联具有导航性:即双向关系或单向关系 关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0...”(表示0个或者多个), “0,1”(表示0个或者一个),“n...m”(表示n到 m个都可以),“m...*”(表示至少m 个)。

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聚合关系(Aggregation)

聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。 如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来的,使用带空心菱形的实线来表示:

应用实例

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如果我们人Mouse,Monitor和Computer是不可分 离的,则升级为组合关系

组合关系(Composition)

组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。 再看一个案例:在程序中我们定义实体:Person与IDCard、Head, 那么 Head 和Person 就是 组合,IDCard 和 Person 就是聚合。

但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时,连同IDCard一起删除,那么IDCard 和 Person 就是组合了.

案例1:

public class Head {}

public class IDCard {}

public class Person {
    private IDCard card; //聚合关系
    private Head head = new Head(); //组合关系

}

m8.png

案例2:

public class Computer {
	private Mouse mouse = new Mouse(); //鼠标可以和computer不能分离
	private Moniter moniter = new Moniter();//显示器和Computer不能分离
	public void setMouse(Mouse mouse) {
		this.mouse = mouse;
	}
	public void setMoniter(Moniter moniter) {
		this.moniter = moniter;
	}
	
}

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