Go map详解和实战

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春招打卡第8天第11篇。

今天继续为大家更新Go语言学习记录的文章。

声明map

和切片的定义一样,我们定义map未进行初始化时,map==nil。 map和切片一样,也是引用类型,不是值类型。

var m1 map[string]int  //声明
fmt.Println(m1 == nil) //返回true  

没有初始化,说明没有在内存中开辟空间,没有内存地址

初始化

map的初始化一定要先声明,再初始化;不能直接初始化,否则会报错:undefined

var m1 map[string]int
m1 = make(map[string]int, 10) //要估算好map的容量,避免在程序运行期间在动态扩容(动态扩容会影响程序运行效率)
m1["lucky"] = 18
m1["jason"] = 24
fmt.Println(m1)

打印结果:

image.png

注意:要估算好map的容量,避免在程序运行期间再动态扩容(动态扩容会影响程序运行效率)

也可以使用:=简化,代表声明并初始化。

我们把上面的代码简化一下:

//简化 := 表示声明并初始化
m1 := make(map[string]int,10)
m1["lucky"] = 18
m1["jason"] = 24
fmt.Println(m1)

打印结果:

image.png

我们发现结果是一样的。

开发过程中我们根据场景来判断使用哪种方式来进行声明、初始化操作。

取值

取值非常简单 map[key] 的方式就能取值了,例如

fmt.Println(m1["jason"])
fmt.Println(m1["jason1"]) //map查询不存在的key也不会报错 返回了空值

打印结果:

image.png

注意:map查询不存在的key不会报错的,返回了空值。

取值判断

上面提到了map查询不存在的key值也不会报错,而是返回了空值。

我们如何判断取到的值是否为空值呢?

建议大家map取值的时候这么写

value,ok := m1["jason1"]
if ok {
   fmt.Println(value)
}else {
   fmt.Println("不存在")
}

打印结果:

image.png

遍历取值

取出键值对

for k, v := range m1 {
   fmt.Println(k,v)
}

打印结果:

image.png

只取键

for k := range m1 {
   fmt.Println(k)
}

打印结果:

image.png

只取值

for _, v := range m1 {
   fmt.Println(v)
}

打印结果:

image.png

删除 delete()

map的删除很简单,内置了delete函数;

不像切片移除元素那么复杂,切片移除元素只能通过分割+append的方式。

var m1 map[string]int
m1 = make(map[string]int, 10)
m1["lucky"] = 18
m1["jason"] = 24
fmt.Println(m1)

delete(m1,"jason")
fmt.Println(m1)

打印结果:

image.png

删除不存在的key

删除不存在的key,也不会报错。

var m1 map[string]int
m1 = make(map[string]int, 10)
m1["lucky"] = 18
m1["jason"] = 24
fmt.Println(m1)
fmt.Println("------")
delete(m1, "wzy")
fmt.Println(m1)

打印结果:

image.png

排序

map没有直接排序的内置方法

下面介绍一种排序思路:

我们取出map的key,存储到切片中,对key进行排序,再根据排序后的key取出map中的值。

实现思路如下;

package main

import (
   "fmt"
   "math/rand"
   "sort"
   "time"
)

func main() {
   // 初始化随机数种子
   rand.Seed(time.Now().UnixNano())

   // 声明+初始化map
   var scoreMap = make(map[string]int, 100)

   // 填充数据
   for i := 0; i < 100; i++ {
      key := fmt.Sprintf("stu%02d", i) //生成stu开头的字符串
      value := rand.Intn(100)          //生成0~99的随机整数
      scoreMap[key] = value            //这里的赋值用= 而不是:=
   }
   //总结: =是赋值 :=是声明并赋值

   // 取出map中所有的key 存到keys切片中
   var keys = make([]string, 0, 200)
   for key := range scoreMap {
      keys = append(keys, key)
   }

   // 对切片进行排序
   sort.Strings(keys)
   // 按照排序后的keys遍历map
   for _, key := range keys {
      fmt.Println(key, scoreMap[key])
   }
}

注意

  1. 定义变量时,var 和 :=不能同时存在,因为:=代表声明并初始化,同时使用会提示重复声明错误。
  2. Go生成可变的随机数需要设置随机种子,我们一般将时间戳设置为随机种子:rand.Seed(time.Now().UnixNano())

应用实战

如何生成map类型的切片?

// 元素为map的切片
var s = make([]map[string]int, 1, 10)
fmt.Println(s)
// 先初始化map
s[0] = make(map[string]int, 1)
// 赋值
s[0]["wzyage"] = 18
fmt.Printf("s类型:%T s的值:%v\n",s,s)

打印结果:

image.png

如何生成切片类型的map?

// 值为切片类型的map
var m = make(map[string][]int, 1)
m["北京"] = []int{1, 2, 3} //声明并初始化了
fmt.Printf("m类型:%T m的值:%v", m, m)

打印结果:

image.png

思考题

有没有办法通过make()初始化且赋值呢?

经过一番研究之后,发现是不可以的,make()的作用就是初始化为默认值,指定容量。

比如我们改写一下上面生成切片类型map的栗子:

// 值为切片类型的map
var m = make(map[string][]int, 1)
// 用make初始化切片
m["北京"] = make([]int, 3)
fmt.Printf("m类型:%T m的值:%v", m, m)

打印结果:

image.png

总结:只能通过make()函数初始化(分配内存地址),不能使用make直接赋值。

总结

这篇文章汇总了map的知识点,包括:map的声明和初始化、map的取值、map的赋值、map删除元素、map虽然不能直接排序,但是我们可以通过借助切片保存key来排序。

以及如何map和切片如何进行搭配使用。

最后

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