1.面向对象
面向对象不是一门技术,而是一种解决问题的思维方式面向对象的本质是对面向过程的一种封装
1,2对象
对象的本质是程序代码与现实世界沟通的一座桥梁。它有两种含义
- 对象:是一种数据类型(存储数据的容器),以键值对的形式存储数据
- 对象:对现实世界实物的一种抽象。
1.3面向对象编程举例01
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
div{
height: 50px;
margin-top: 20px;
background-color: greenyellow;
}
p{
height: 50px;
margin-top: 20px;
background-color: hotpink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<script>
//需求:给三个div和p标签设置边框
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
div{
height: 50px;
margin-top: 20px;
background-color: greenyellow;
}
p{
height: 50px;
margin-top: 20px;
background-color: hotpink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<script src="jquery-1.12.4.js"></script>
<script>
需求:给三个div和p标签设置边框
$('div,p').css('border','10px solid green');
</script>
</body>
</html>
2.-内置对象api
2.1数组对象api
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//声明数组
let arr = [10,20,30]
/*1.数组的增删改查操作
新增元素到最后面 : arr.push( 元素 )
新增元素到最前面 : arr.unshift()
删除最后一个元素 : arr.pop()
删除第一个元素 : arr.shift()
删除指定位置元素 : arr.splice(起始下标,删除数量)
*/
//2.将数组中的每一个元素都拼接成一个字符串
let str = arr.join()//10,20,30
console.log ( str )
//3.翻转数组
var newArr = arr.reverse()
console.log ( newArr )//[100,20,10]
//4.数组排序
let arr1 = [10,20,70,40,50,60]
//数组排序方法的参数是一个回调函数:告诉数组内置对象你的排序规则
//从小到大排序
arr1.sort(function (a,b)
{
return a - b
});
console.log ( arr1 )//从小到大
</script>
</html>
2.2-字符串对象api
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
let str = "黑马颜值担当坤哥我爱你么么哒!";
//1 判断一个字符串在不在某个字符串里面
let index1 = str.indexOf("黑马")//如果存在,则返回参数字符串首字母所在的下标
let index2 = str.indexOf("坤")
let index3 = str.indexOf("黑坤")//如果不存在,则返回 -1
console.log ( index1, index2, index3 )//0,6,-1
//2 截取字符串 第一个参数:从哪个下标开始截取 第二个参数:截取的长度
let str1 = str.substr(2,4)//颜值担当
console.log ( str1 )
//3 修改字符串 第一个参数:要修改的字符串 第二个参数:修改后的字符串
let str2 = str.replace("黑马","传智播客")
console.log ( str2 )//传智播客颜值担当坤哥我爱你么么哒!
//4 分隔字符串:将字符串按照指定的符号分隔,得到一个数组
let str3 = "我&爱&你"
//这个函数的返回值一定是一个数组
let arry = str3.split("&")//以&符号分隔字符串 [我,爱,你]
console.log ( arry )// [我,爱,你]
//5 大小写转换 (只有英文才有大小写,中文不存在大小写)
console.log ( "AKlkshflsLKJHDHL".toLowerCase () )//转为小写 aklkshflslkjhdhl
console.log ( "AKlkshflsLKJHDHL".toUpperCase () )//转为大写 AKLKSHFLSLKJHDHL
console.log ( "中文不存在大小写".toLowerCase () )//转为小写
</script>
</html>
3.原型对象
3.1工厂函数:用于批量创建对象的函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
工厂函数 :
function createPerson (name, age, sex) {
//(1)创建空对象
let p = {}
//(2)对象赋值
p.name = name
p.age = age
p.sex = sex
//(3)返回创建好的对象
return p
}
let p1 = createPerson('ikun', 32, '男')
let p2 = createPerson('班长', 38, '男')
let p3 = createPerson('王悦', 28, '男')
console.log(p1, p2, p3)
</script>
</body>
</html>
3.2重点构造函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
/*构造函数作用与工厂函数一致,都是创建对象。但是构造函数代码更加简洁
1.构造函数 : 使用new关键字调用一个函数
*/
function Person (name, age, sex) {
//(1)创建空对象 {}
//(2)将this指向这个对象 this = {}
//(3)对象赋值
this.name = name
this.age = age
this.sex = sex
//(4)返回这个对象 return this
}
let person1 = new Person('ikun', 32, '男')
let person2 = new Person('班长', 38, '男')
let person3 = new Person('王悦', 28, '男')
console.log(person1, person2, person3)
/* 声明一个空函数 */
// function fn () {}
// let res1 = fn() //普通函数
// let res2 = new fn() //构造函数
// console.log(res1, res2)
</script>
</body>
</html>
4.原型对象
原型:任何构造函数在被创建的时候,系统都会自动帮我们创建一个与之对应的对象,称之为原型对象
同时解决内存浪费与全局变量污染的问题
谁可以访问原型对象中的成员(属性和方法)
构造函数自身:构造函数名.prototype
构造函数实例化的每一个对象:点语法直接访问
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
使用原型 :
/* 4.1 原型 : 每一个构造函数在声明的时候,系统会自动的创建一个与之对应的对象,
称之为原型对象
*/
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
};
/*4.2 如何获取原型对象
每一个函数都有一个 prototype 属性,指向这个原型对象
*/
console.log(Person.prototype);
/*
4.3 既然原型是一个对象 : 用于存储数据
*/
Person.prototype.sayHi = function(){
console.log('坤坤我爱你');
};
/*
4.4 谁可以访问 原型中的成员(属性+方法)
a. 构造函数自身 : 构造函数名.prototype
b. 这个构造函数所创建(实例化)的每一个对象
*/
// 实例化对象
let p1 = new Person('班长',18);
p1.sayHi();
//实例化对象
let p2 = new Person('班花',20);
p2.sayHi();
console.log(p1.sayHi === p2.sayHi);//true
</script>
</body>
</html>
4.1 __ proto __ 属性介绍
-
1.属于对象,指向实例化这个对象的构造函数对应的原型
-
2.proto属性不是W3C的标准属性,所以实际开发中一般不会使用它来访问原型
-
往原型添加属性方法,最好使用构造函数来访问
构造函数名.prototype
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
/*
1.prototype属性: 属于构造函数,指向原型对象
* 作用: 解决构造函数资源浪费+变量污染
2.__proto__属性: 属于实例对象,指向原型对象
* 作用: 可以让实例对象访问原型中的成员
*/
//1.构造函数
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
//2.原型对象
Person.prototype.eat = function () {
console.log('我中午真的吃了红烧武昌鱼')
}
Person.prototype.country = '中国人'
//3.实例对象
let p1 = new Person('班长', 28)
console.log(p1)
/*
__proto__ : 属于实例对象,指向原型对象
*/
console.log( Person.prototype === p1.__proto__ )//true
//实例对象为什么可以直接访问原型中的成员,其实都是通过__proto__来访问的
/*
1.虽然实例对象可以直接访问原型的原理是 __proto__,但是开发中不推荐使用
2.原因: __proto__不是ECMA标准语法,有一些浏览器不支持。
3.结论: 学习阶段,学习原型可以用__proto__. 实际开发中,建议省略__proto__
*/
p1.eat()//p1.__proto__.eat()
</script>
</body>
</html>
constructor属性介绍
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
/*
1. prototype : 属于构造函数,指向原型对象
* 作用:解决资源浪费+变量污染
2.__proto__ : 属于实例对象,指向原型对象
* 作用: 可以让实例对象访问原型中的成员
3.constructor: 属于原型对象,指向构造函数
* 作用: 可以让实例对象 知道自己被哪一个构造函数创建的
*/
//1.构造函数
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
//2.原型对象
Person.prototype.type = '哺乳动物'
Person.prototype.eat = function () {
console.log('吃东西')
}
//3.实例对象
let p1 = new Person('布丁', 3)
p1.eat()
console.log(p1.type)
/*
constructor : 属于原型对象,指向构造函数
作用:可以让实例对象知道自己被那个构造函数创建的
*/
console.log(Person.prototype.constructor)//Person
console.log(Person.prototype.constructor === Person )//true
console.log( p1.constructor )//Person p1.__proto__.constructor
</script>
</body>
</html>
静态成员与实例成员
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
/*
构造函数也可以有自己的属性: 例如prototype
静态成员 : 属于函数对象的成员
实例成员: 属于实例化对象的成员
*/
//构造函数
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
};
Person.aaa = '啊啊啊';
console.log(Person.aaa);//静态成员
//实例化对象
let p1 = new Person('张三',20);
console.log(p1.name);//实例成员
console.log(p1.age);//实例成员
</script>
</body>
</html>