ES6知识点详细解析

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跟着coderwhy学习

1.字符串模板基本使用

  • 在ES6之前,如果我们想要将字符串和一些动态的变量(标识符)拼接到一起,是非常麻烦和丑陋的(ugly)。
  • ES6允许我们使用字符串模板来嵌入JS的变量或者表达式来进行拼接:
    • 首先,我们会使用 `` 符号来编写字符串,称之为模板字符串;
    • 其次,在模板字符串中,我们可以通过 ${expression} 来嵌入动态的内容;
    const message = `my name is ${name}, age is ${age}, height is ${height}`
    console.log(message)
    
    const info = `age double is ${age * 2}`
    console.log(info)
    
    function doubleAge() {
        return age * 2
    }
    
    const info2 = `double age is ${doubleAge()}`
    console.log(info2)
    

2. 标签模板字符串使用

  • 模板字符串还有另外一种用法:标签模板字符串(Tagged Template Literals)。
  • 来看一个普通的JavaScript的函数:
 function foo(...args) {
     console.log(args)
 }
 
 // [ 'Hello World']
 foo('Hello World')
  • 如果我们使用标签模板字符串,并且在调用的时候插入其他的变量:
    • 模板字符串被拆分了;
    • 第一个元素是数组,是被模块字符串拆分的字符串组合;
    • 后面的元素是一个个模块字符串传入的内容;
    cpnst name = 'mint'
    const age = 18
    // [ ['Hello ', ' World ', ''] ,'mint', 18 ]
    foo`Hello ${name} World ${age}`
    

3.【扩展】 React的styled-components库

image.png

4.函数的默认参数

  • 在ES6之前,我们编写的函数参数是没有默认值的,所以我们在编写函数时,如果有下面的需求:
    • 传入了参数,那么使用传入的参数;
    • 没有传入参数,那么使用一个默认值;
  • 而在ES6中,我们允许给函数一个默认值:
function foo(x=20, y=30) {
    console.log(x, y)
}

foo(50, 100) // 50 100
foo() // 20 30
function foo() {
    var x = 
        arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : 20;
    var y = 
        arguments.length > 0 && arguments[1] !== undefined ? arguments[1] : 30;
    console.log(x, y);
}

5.函数默认值的补充

  • 默认值也可以和解构一起来使用:
// 1.ES6可以给函数参数提供默认值
function foo(m = "aaa", n = "bbb") {
 console.log(m, n)
}

// 2.对象参数和默认值以及解构
function printInfo({name, age} = {name: "why", age: 18}) {
 console.log(name, age)
}

6.展开语法

  • 展开语法(Spread syntax):

    • 可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者string在语法层面展开;
    • 还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开;
  • 展开语法的场景:

    • 在函数调用时使用;
    • 在数组构造时使用;
    • 在构建对象字面量时,也可以使用展开运算符,这个是在ES2018(ES9)中添加的新特性;
    const names = ["abc", "cba", "nba"]
    const name = "mint"
    const info = {name: "mint", age: 18}
    
    // 1.函数调用时
    function foo(x, y, z) {
      console.log(x, y, z)
    }
    
    // foo.apply(null, names)
    foo(...names)
    foo(...name)
    
    // 2.构造数组时
    const newNames = [...names, ...name]
    console.log(newNames)
    
    // 3.构建对象字面量时ES2018(ES9)
    const obj = { ...info, address: "广州市", ...names }
    console.log(obj)
    
  • 注意:展开运算符其实是一种浅拷贝;

    const info = {
        name: 'mint',
        friend: {name: 'pika'}
    }
    
    const obj = { ...info, name: 'pika-web'}
    // console.log(obj);
    obj.friend.name = 'andy'
    
    console.log(info.friend.name)
    

7.数值的表示

  • 在ES6中规范了二进制和八进制的写法:
const num1 = 100 // 十进制 100

// b -> binary
const num2 = 0b100 // 二进制 4
// o -> octonary
const num3 = 0o100 // 八进制 64
// x -> hexadecimal
const num4 = 0x100 // 十六进制 256
  • 另外在ES2021新增特性:数字过长时,可以使用_作为连接符
// 大的数值的连接符(ES2021 ES12)
const num = 10_000_000_000_000_000
console.log(num) // 10000000000000000

8.Symbol的基本使用

  • Symbol是什么呢?Symbol是ES6中新增的一个基本数据类型,翻译为符号。
  • 那么为什么需要Symbol呢
    • 在ES6之前,对象的属性名都是字符串形式,那么很容易造成属性名的冲突;

    • 比如原来有一个对象,我们希望在其中添加一个新的属性和值,但是我们在不确定它原来内部有什么内容的情况下,很容易造成冲突,从而覆盖掉它内部的某个属性

    • 比如我们前面在讲apply、call、bind实现时,我们有给其中添加一个fn属性,那么如果它内部原来已经有了fn属性了呢?

    • 比如开发中我们使用混入,那么混入中出现了同名的属性,必然有一个会被覆盖掉;

  • Symbol就是为了解决上面的问题,用来生成一个独一无二的值
  • Symbol值是通过Symbol函数来生成的,生成后可以作为属性名;
    • 也就是在ES6中,对象的属性名可以使用字符串,也可以使用Symbol值;
  • Symbol即使多次创建值,它们也是不同的:Symbol函数执行后每次创建出来的值都是独一无二的;
  • 我们也可以在创建Symbol值的时候传入一个描述description: 这个是ES2019(ES10)新增的特性;
// 在ES6之前,对象的属性名(key)
// var obj = {
//     name: 'mint',
//     friend: {name: 'pika'},
//     age: 18
// }
//
// obj['name'] = 'soft'
// console.log(obj)

// ES6中的Symbol使用
const s1 = Symbol()
const s2 = Symbol()

console.log(s1 === s2) //false

// ES2019(ES10)中, Symbol还有一个描述(description)
const s3 = Symbol("aaa")
console.log(s3.description) //aaa

9.Symbol作为属性名

  • 我们通常会使用Symbol在对象中表示唯一的属性名:
// 3.Symbol值作为key
// 3.1.在定义对象字面量时使用
const obj = {
    [s1]: "abc",
    [s2]: "cba"
}

// 3.2.新增属性
obj[s3] = "nba"

// 3.3.Object.defineProperty方式
const s4 = Symbol()
Object.defineProperty(obj, s4, {
    enumerable: true,
    configurable: true,
    writable: true,
    value: "mba"
})

console.log(obj[s1], obj[s2], obj[s3], obj[s4])
// 注意: 不能通过.语法获取
// console.log(obj.s1) undefined

// 4.使用Symbol作为key的属性名,在遍历/Object.keys等中是获取不到这些Symbol值
// 需要Object.getOwnPropertySymbols来获取所有Symbol的key
console.log(Object.keys(obj))
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj))
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))
const sKeys = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
for (const sKey of sKeys) {
    console.log(obj[sKey])
}

10.相同值的Symbol

  • 讲Symbol的目的是为了创建一个独一无二的值,那么如果我们现在就是想创建相同的Symbol应该怎么来做呢?
    • 我们可以使用Symbol.for方法来做到这一点;
    • 并且我们可以通过Symbol.keyFor方法来获取对应的key;
    // 5.Symbol.for(key) / Symbol.keyFor(symbol)
    const sa = Symbol.for('aaa')
    const sb = Symbol.for('aaa')
    console.log(sa === sb);//true
    
    const key = Symbol.keyFor(sa)
    console.log(key) //aa
    const sc = Symbol.for(key)
    console.log(sa === sc) //true
    

11.Set的基本使用

  • 在ES6之前,我们存储数据的结构主要有两种:数组、对象。
    • 在ES6中新增了另外两种数据结构:Set、Map,以及它们的另外形式WeakSet、WeakMap。
  • Set是一个新增的数据结构,可以用来保存数据,类似于数组,但是和数组的区别是元素不能重复
    • 创建Set我们需要通过Set构造函数(暂时没有字面量创建的方式):
const set = new Set()
set.add(10)
set.add(20)
set.add(40)
set.add(333)
// console.log(set) //Set { 10, 20, 40, 333 }

set.add(10)
console.log(set) // Set { 10, 20, 40, 333 }

// 2.添加对象时特别注意:
set.add({})
set.add({})
console.log(set) // Set { 10, 20, 40, 333, {}, {} }
  • 我们可以发现Set中存放的元素是不会重复的,那么Set有一个非常常用的功能就是给数组去重。
// 3. 对数组去重(去除重复元素)
const arr = [33, 10, 26, 30, 33, 26]
// const newArr = []
// for (const item of arr) {
//   if (newArr.indexOf(item) !== -1) {
//     newArr.push(item)
//   }
// }

const arrSet = new Set(arr)
// const newArr = Array.from(arrSet)
const newArr = [...arrSet]
console.log(newArr)// [ 33, 10, 26, 30 ]

12.Set的常见方法

  • Set常见的属性:
    • size:返回Set中元素的个数;
  • Set常用的方法:
    • add(value):添加某个元素,返回Set对象本身;
    • delete(value):从set中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型;
    • has(value):判断set中是否存在某个元素,返回boolean类型;
    • clear():清空set中所有的元素,没有返回值;
    • forEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历set;
  • 另外Set是支持for of的遍历的。
/ 4.size属性
console.log(arrSet.size) // 4

// 5.Set的方法
// add
arrSet.add(100)
console.log(arrSet)

// delete
arrSet.delete(33)
console.log(arrSet)

// has
console.log(arrSet.has(100)) //true

// clear
// arrSet.clear()
console.log(arrSet) //Set { 10, 26, 30, 100 }

// 6.对Set进行遍历
arrSet.forEach(item => {
    console.log(item) // 10 26 30 100

})

for (const item of arrSet) {
    console.log(item) // 10 26 30 100
}

13.WeakSet使用

  • 和Set类似的另外一个数据结构称之为WeakSet,也是内部元素不能重复的数据结构。
  • 那么和Set有什么区别呢?
    • 区别一:WeakSet中只能存放对象类型,不能存放基本数据类型;
    const weakSet = new WeakSet()
    
    // TypeError: Invalid value used in weak set
    // weakSet.add(10)
    
    • 区别二:WeakSet对元素的引用是弱引用,如果没有其他引用对某个对象进行引用,那么GC可以对该对象进行回收;
    • add(value):添加某个元素,返回WeakSet对象本身;
    • delete(value):从WeakSet中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型;
    • has(value):判断WeakSet中是否存在某个元素,返回boolean类型;
    let obj = {
       name: "mint"
    }
    
    // weakSet.add(obj)
    
    const set = new Set()
    // 建立的是强引用
    set.add(obj)
    
    // 建立的是弱引用
    weakSet.add(obj)
    

14.WeakSet的应用

  • 注意:WeakSet不能遍历
    • 因为WeakSet只是对对象的弱引用,如果我们遍历获取到其中的元素,那么有可能造成对象不能正常的销毁。
    • 所以存储到WeakSet中的对象是没办法获取的;
  • 那么这个东西有什么用呢?
    • 事实上这个问题并不好回答,我们来使用一个Stack Overflow上的答案;
    const personSet = new WeakSet()
    // const personSet = new Set()
    class Person {
        constructor() {
            personSet.add(this)
        }
        running() {
            if (personSet.has(this)) {
                throw new Error("不能通过非构造函数方法创建出来的对象调用running方法")
            }
            console.log('running~', this)
        }
    }
    
    let p = new Person()
    p.running()
    p = null
    
    p.running.call({name: 'mint'})
    

15.Map的基本使用

  • 另外一个新增的数据结构是Map,用于存储映射关系。
  • 但是我们可能会想,在之前我们可以使用对象来存储映射关系,他们有什么区别呢?
    • 事实上我们对象存储映射关系只能用字符串(ES6新增了Symbol)作为属性名(key);
    • 某些情况下我们可能希望通过其他类型作为key,比如对象,这个时候会自动将对象转成字符串来作为key;
  • 那么我们就可以使用Map:
// 1.JavaScript中对象中是不能使用对象来作为key的
const obj1 = {name: 'mint'}
const obj2 = {name: 'pika'}

// const info = {
//     [obj1]: 'aaa',
//     [obj2]: 'bbb'
// }
//
// console.log(info)// { '[object Object]': 'bbb' }

// 2.Map就是允许我们对象类型来作为key的
// 构造函数
const map = new Map()
map.set(obj1, 'aaa')
map.set(obj2, 'bbb')
map.set(1, 'ccc')
console.log(map)
/*
* Map {
  { name: 'mint' } => 'aaa',
  { name: 'pika' } => 'bbb',
  1 => 'ccc'
}
* */

const map2 = new Map([[obj1, "aaa"], [obj2, "bbb"], [2, "ddd"]])
console.log(map2)

16.Map的常用方法

  • Map常见的属性:
    • size:返回Map中元素的个数;
  • Map常见的方法:
    • set(key, value):在Map中添加key、value,并且返回整个Map对象;
    • get(key):根据key获取Map中的value;
    • has(key):判断是否包括某一个key,返回Boolean类型;
    • delete(key):根据key删除一个键值对,返回Boolean类型;
    • clear():清空所有的元素;
    • forEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历Map;
  • Map也可以通过for of进行遍历。
// 3.常见的属性和方法
console.log(map2.size);

// get(key)
console.log(map2.get('mint'));

// has(key)
console.log(map2.has("mint"))

// delete(key)
map2.delete("mint")
console.log(map2)

// clear
// map2.clear()
// console.log(map2)

// 4.遍历map
map2.forEach((item, key) => {
    console.log(item, key)
})

for (const item of map2) {
    console.log(item[0], item[1])
}

for (const [key, value] of map2) {
    console.log(key, value)
}

17.WeakMap的使用

  • 和Map类型的另外一个数据结构称之为WeakMap,也是以键值对的形式存在的。
  • 那么和Map有什么区别呢?
    • 区别一:WeakMap的key只能使用对象,不接受其他的类型作为key;
    • 区别二:WeakMap的key对对象想的引用是弱引用,如果没有其他引用引用这个对象,那么GC可以回收该对象;
    const weakMap = new WeakMap()
    // Invalid·value ·used as  weak map key
    weakMap.set(1, "abc ")
    // Invalid ·value used as weak map key
    weakMap.set( "aaa" ,  "cba")
    
    const obj = {name: "obj1"}
    // 1.WeakMap和Map的区别二:
    const map = new Map()
    map.set(obj, "aaa")
    console.log(map); //Map { { name: 'obj1' } => 'aaa' }
    
    const weakMap = new WeakMap()
    weakMap.set(obj, "aaa")
    console.log(weakMap) //WeakMap { <items unknown> }
    
    // 2.区别一: 不能使用基本数据类型
    // weakMap.set(1, "ccc")
    
  • WeakMap常见的方法有四个:
    • set(key, value):在Map中添加key、value,并且返回整个Map对象;
    • get(key):根据key获取Map中的value;
    • has(key):判断是否包括某一个key,返回Boolean类型;
    • delete(key):根据key删除一个键值对,返回Boolean类型;
    // get方法
    console.log(weakMap.get(obj))// aaa
    
    // has方法
    console.log(weakMap.has(obj)) // ture
    
    // delete方法
    console.log(weakMap.delete(obj)) // true
    // WeakMap { <items unknown> }
    console.log(weakMap) // WeakMap { <items unknown> }
    

18.WeakMap的应用

  • 注意:WeakMap也是不能遍历的
    • 因为没有forEach方法,也不支持通过for of的方式进行遍历;
  • 那么我们的WeakMap有什么作用呢?

image.png

// 应用场景(vue3响应式原理)
const obj1 = {
    name: 'mint',
    age: 18
}

function obj1NameFn1() {
    console.log('obj1NameFn1被执行')
}

function obj1NameFn2() {
    console.log('obj1NameFn2被执行')
}

function obj1AgeFn1() {
    console.log("obj1AgeFn1")
}

function obj1AgeFn2() {
    console.log("obj1AgeFn2")
}

const obj2 = {
    name: 'pika',
    height: 1.88,
    address: "武汉市"
}

function obj2NameFn1() {
    console.log("obj1NameFn1被执行")
}

function obj2NameFn2() {
    console.log("obj1NameFn2被执行")
}

// 1.创建WeakMap
const weakMap = new WeakMap()

// 2.收集依赖结构
// 2.1对obj1收集的数据结构
const obj1Map = new Map()
obj1Map.set('name',[obj1NameFn1,obj2NameFn2])
obj1Map.set('age',[obj1AgeFn1,obj1AgeFn2])
weakMap.set(obj1, obj1Map)

// 2.2.对obj2收集的数据结构
const obj2Map = new Map()
obj2Mpa.set('name', [obj2NameFn1,obj2NameFn2])
weakMap.set(obj2, obj2Map)

// 3.如果obj1.name发生了改变
// Proxy/Object.defineProperty
obj1.name = 'soft'
const targetMap = weakMap.get(obj1)
const fns = targetMap.get('name')
fns.forEach(item => item())