ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。
在这里列举几个常用的:
- 类
- 模块化
- 箭头函数
- 函数参数默认值
- 模板字符串
- 解构赋值
- 延展操作符(展开操作符)
- 对象属性简写
- Promise
- Let与Const
1.类(class)
对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。
2.模块化(Module)
ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
2.1导出(export)
ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。
导出变量:
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量:
导出函数:
2.2导入(import)
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。
3.箭头(Arrow)函数
这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。
3.1箭头函数的结构
箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。
心得:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
3.2卸载监听器时的陷阱(react为例)
- 错误的做法
- 正确的做法
除上述的做法外,我们还可以这样做:
4.函数参数默认值
ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:
这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:
因为0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。
所以说,函数参数默认值不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。
5.模板字符串
ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
- 不使用模板字符串:
- 使用模板字符串:
在ES6中通过${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。
6.解构赋值
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。
6.1获取数组中的值
- 从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
- 如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。
- 通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。
- 获取对象中的值
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
语法
- 函数调用:
- 数组构造或字符串:
- 构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):
应用场景
- 在函数调用时使用延展操作符
构造数组
- 没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:
和参数列表的展开类似, ... 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。
- 数组拷贝
- 展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。
连接多个数组
- 在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持
在React中的应用
通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性)来进行传递。
- 一般情况下我们应该这样写
使用 ... ,等同于上面的写法
- 配合解构赋值避免传入一些不需要的参数
8.对象属性简写
- 在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
不使用ES6
- 对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。
使用ES6
对象中直接写变量,非常简洁。
9.Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
- 不使用ES6
嵌套两个setTimeout回调函数:
- 使用ES6
上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:
10.支持let与const
在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。
- 使用var定义的变量为函数级作用域:
- 使用let与const定义的变量为块级作用域: