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一、 前言
UE4.25 特效系统 Niagara 对比于之前的来说,有了很大的改善,特别是在模块的可视化上面下了很大功夫。同时,对蓝图调用 Niagara 也有了进一步完善。以下是笔者这段时间学习 Niagara 的一些心得,若有不足之处,请多多包涵。也欢迎行业的大佬多多指点。
二、 开启Niagara之路
一般来说,开启 UE4.25 的时候都会默认 Niagara 已经开启,如下图所示:
如果没有 FX 这个选项的话,就要在项目的 Plugins 中搜索 Niagara 插件并打开。
三、 制作第一个FX(人物残影效果)
这是制作后的最终效果,如下图所示:
现在开始新建一个 Niagara 的发射器,并选择空模板。
新建成功后会出现以下的界面,可以发现没有任何粒子的产生 。需要在 Emitter Spawn 中添加 Spawn Rate,让其产生粒子。
添加完 Spawn Rate 并设定值后,发现左侧预览框出现了粒子,然后进行下一步骤。
在 Particle Spawn 中添加 Skeletal Mesh Location,并选择你所要制作残影的人物骨骼体。
选择后在 MeshSamplingType 中选择 Surface(Triangles)。
然后选择 GPU 进行渲染 ,并 FixedBounds 。
之后再在 Initialize Particle 模块进行参数调整,并在 Spawn Rate 模块调整粒子生成速率为 4500 。
编译保存后右键创建 Niagara System,并将系统拖放至世界场景中。就得到以下的效果.